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Pastor e Mestre de Feras
Pastor e Mestre de Feras
Dano
215
Atributos
[2-3] Atributos aleatórios
Magia
[1-3] Atributos mágicos aleatórios
Engastes
Bônus
[Bonus ability (Rank 6)]
Mãos: Pastor e Mestre de Feras
Pés: Pastor e Líder Cintura: Pastor e Procriador Pescoço: Pastor e Arquiteto Dedo: Pastor e Pai Dedo: Pastor e Mãe Pulso: Pastor e Benfeitor Pulso: Pastor e Nêmesis
Nível necessário: 55
Classe: Necromante ou Arcanista
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[Potential Attributes]
+[6-720] de inteligência
+[6-720] de determinação
+[6-720] de vitalidade
+[6-720] de fortitude
[Potential Magic Attributes]
Dano causado a jogadores aumentado em 5%
Dano recebido de jogadores reduzido em 1%
Velocidade de movimento aumentada em 1%
Recargas de habilidade reduzidas em 5%
Dano causado aumentado em 2% por cada membro do grupo próximo
Dano causado a demônios aumentado em 5%
Dano causado a feras aumentado em 5%
Dano causado a mortos-vivos aumentado em 5%
Dano causado a inimigos com vida cheia aumentado em 10%
Dano causado a inimigos sob efeito de perda de controle aumentado em 10%
Dano causado a inimigos de elite aumentado em 50%
Dano causado pelas suas evocações aumentado em 4%
Dano recebido pelas suas evocações reduzido em 4%
Habilidades bônus
Dano de ataque primário aumentado em 2%
Todo dano de habilidade aumentado em 1%
Dano causado a inimigos com vida abaixo de 30% aumentado em 10%
Dano de acerto crítico aumentado em 1.5%
Cura membros do grupo em 1% ao morrer
Seus ataques primários reduzem a cura dos inimigos em 5%
Seus ataques primários têm 30% de chance de reduzir as velocidades de ataque e de movimento dos inimigos em 20% por 3 segundos.
Dano contínuo recebido reduzido em 3%
Resistência a atordoamento aumentada em 3%
Resistência a repulsão aumentada em 3%
Dano recebido de jogadores reduzido em 1.5%
Dano recebido enquanto está sob efeito de perda de controle reduzido em 2%
Chance de enganar a morte aumentada em 3%
Duração de efeitos benéficos aumentada em 2%
Resistência a lentidão aumentada em 3%
Velocidade de ataque aumentada em 2%
Dano causado a jogadores aumentado em 3%
Dano causado a demônios aumentado em 3%
Dano causado a inimigos sob efeito de perda de controle aumentado em 2.5%
Dano causado a inimigos protegidos aumentado em 3%
Dano causado a mortos-vivos aumentado em 3%
Vida máxima aumentada em 1.5%
Dano recebido de inimigos próximos reduzido em 1%
Chance de bloqueio aumentada em 1%
Resistência a temor aumentada em 3%%
Recarga de poção de cura reduzida em 1%
Regeneração de vida aumentada em 0.5%
Dano causado a inimigos de elite aumentado em 3%
Dano causado pelas suas evocações aumentado em 2%
Dano recebido pelas suas evocações reduzido em 2%
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