Druiden sind ursprüngliche Wächter, die sich in Tiere verwandeln, wilde Gefährten rufen und den Zorn der Natur herbeirufen. Ab dem 3. Juli könnt ihr in Diablo Immortal die Wälder von Sharval und die Welt jenseits davon als ultimativer Verteidiger der Natur vor der dämonischen Fäulnis beschützen. In der Zwischenzeit erfahrt ihr mehr über die Ursprünge, Fertigkeiten, legendären Gegenstände und Spielweise dieser Klasse.
Die Veröffentlichung des Druiden markiert einen besonderen Moment für Diablo Immortal. Sie ist unsere dritte neue Klasse seit der Veröffentlichung. Wir sind extrem stolz darauf, euch die Gelegenheit bieten zu können, den Zorn der Natur zu verkörpern und als dieser zu kämpfen. Ohne eure anhaltende Begeisterung und Unterstützung für Diablo Immortal wäre dieser Moment nie möglich gewesen. Vielen Dank! Am 1. Juli veröffentlichen wir ein Inhaltsupdate, mit dem wir alles ankündigen, was am 3. Juli gemeinsam mit dem Druiden erscheint. Haltet die Augen offen!
Da es sich hier um einen ersten Überblick über den Druiden handelt, können sich alle in diesem Artikel erwähnten Informationen jederzeit ändern.
Kodex
Findet Macht in Hingabe – Der Ursprung der Klauen von Ifeh
Legt den Mantel des Druiden an
Nutzt eure Naturfertigkeiten, um Sanktuario zu schützen
Zerreißt mit legendären Gegenständen der Druiden höllische Alpträume
Findet Macht in Hingabe – Der Ursprung der Klauen von Ifeh

Tief in der Sharvalwildnis leben die Klauen von Ifeh, eine wilde Druidengemeinschaft, die ungezähmte, unberechenbare und unkontrollierbare Magie beherrscht. Diese uralte Magie ermöglicht es ihnen, ihre Widersacher in Ringen aus Feuer zu verbrennen, ihre Haut mit Steingeschossen zu zerfetzen und in tierische Gestalten zu schlüpfen.
Die Klauen von Ifeh wurden vor langer Zeit von Ifeh, der Ersten Erzdruidin Sharvals, einem Mitglied der Druidenakademien von Scosglen, nach Sharval geführt. Ifeh war unzufrieden mit den Wegen, auf denen ihresgleichen die Macht der Wildnis suchte. Die anderen Druiden glaubten, Harmonie mit dem Land würde zur Gemeinschaft führen, doch Ifeh opferte stattdessen ihren Körper und ihre Seele der Wildnis. Im Gegenzug erhielt sie eine große und doch unbändige Macht, die das Tier in ihr erweckte.
Schließlich führte die Blutlust, die sie oft auf ihren Jagden übermannte, zum Mord an einem anderen Druiden. Sie wurde aus der Ersten Akademie und ihrem Zuhause verbannt. Aber Ifeh wusste, dass es da draußen in Sanktuario ein neues Zuhause für sie und ihre Schüler gab. Eines, das sie willkommen heißen würde.
Heute gibt es zwar nur wenige Klauen von Ifeh, doch ihre Kraft sollte man nicht unterschätzen. Während sich die meisten in die Wildnis zurückziehen, um ihre eigenen Gebiete zu schützen, vernahmen andere den Ruf der Natur, ganz Sanktuario vor der dämonischen Fäulnis zu verteidigen, die das Land bedroht. Die Klauen von Ifeh kämpfen mit Klauen und Zähnen gegen die Brennenden Höllen, und mit jedem Dämon, der zu Boden geht, sprießt mehr Leben aus ebenjenem hervor.
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Legt den Mantel des Druiden an

Ab dem 3. Juli gibt es vier Wege, wie ihr die Macht der Natur als Druide nutzen könnt:
- Betretet die Urebene, ein dreiwöchiges Ereignis wie die Gespaltene Ebene, wobei aber alle als Druide spielen.
- Spielt die Druiden-Ursprungsquest „Ruf des Hainhüters“ und erlebt die Reise des Druiden auf der Suche nach innerem Gleichgewicht. Verteidigt euer Land vor Dämonen, werdet durch eine rituelle Schlacht zu einem wahren Druiden und erfahrt mehr über eure Rolle als Wächter der Natur. Beginnt die Quest durch einen Klassenwechsel oder das Druiden-Ereignisportal.
- Erstellt einen neuen Charakter und wählt die Druidenklasse aus.
- Mithilfe des Klassenwechsels könnt ihr die Klasse eures Charakters ohne Umwege zu Druide ändern. Wenn ihr die Druiden-Ursprungsquest abschließt, wird die Abklingzeit für den Klassenwechsel entfernt.
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Nutzt eure Naturfertigkeiten, um Sanktuario zu schützen
Mit seinem Stab in der Hand ist der Druide ein Zauberer, der die Naturgewalten beherrscht, doch wenn akute Gefahren drohen, kann er sich in wilde Werwolf- oder Werbärgestalten verwandeln, um verheerende Nahkampfangriffe zu entfesseln. Beruft euch auf Verwandlungen wie Wölfe, Bären, Raben oder den edlen Hirsch, wenn eure Gegner zahlenmäßig überlegen sind. Welche Gefahr auch lauert, der Druide kennt eine Antwort.
Der Samen eurer Stärke: Urtümliche Macht
Urtümliche Macht ist eine Ressource, die dem Druiden eigen ist und die durch eine grüne Leiste über den Schaltflächen von Fertigkeiten dargestellt wird. Diese Ressource wird benötigt, um eure beeindruckendsten und mächtigsten Fertigkeiten zu verstärken, insbesondere 'Werwolf', 'Werbär' und 'Steinwoge'. Bestimmte mächtige Fertigkeiten verbrauchen Urtümliche Macht, andere erzeugen sie durch deren Einsatz. Außerdem erzeugt der Druide jede Sekunde passiv eine kleine Menge durch seinen Primärangriff.
Primärangriffe
Beide Druiden-Primärangriffe erzeugen passiv 2 Urtümliche Macht pro Sek. sowie 1 Urtümliche Macht, wenn sie einen Gegner treffen.

Reißzahn und Klaue (Ultimative Fertigkeit von 'Wilder Hieb'): 'Wilder Hieb' wird 12 Sek. lang verbessert und bedient sich an der Ungezähmtheit des Bären, mit massiven Klauen zuzuschlagen, wobei er in einer Abfolge von 3 Angriffen Schaden verursacht. Durch 'Reißzahn und Klaue' erhaltet Ihr alle 5 Sek. ein Schild, der Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Zorn der Natur (Ultimative Fertigkeit von 'Erdrutsch'): 'Erdrutsch' wird 12 Sek. lang verbessert und beschwört 5 Felsen gleichzeitig, die Ihr auf Gegner in der Nähe niedergehen lassen könnt. Ein einzelner Gegner kann maximal 3 Treffer erleiden, wobei der Schaden nach dem ersten Treffer um 50% reduziert wird. Durch 'Zorn der Natur' erhaltet Ihr alle 5 Sek. ein Schild, der Schaden in Höhe von 20% des maximalen Lebens absorbiert.
Verwandlungen


Sonstige Fertigkeiten










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Zerreißt mit legendären Gegenständen der Druiden höllische Alpträume

Für den Druiden werden 60 neue legendäre Gegenstände veröffentlicht! Wir wollten euch die Gelegenheit geben, mit den verschiedensten Gegenständen zu experimentieren, damit ihr bei der Veröffentlichung eine Vorstellung habt, was die Klasse so alles machen kann. Wir freuen uns immer, die kreativen Builds der Community zu sehen, und wir können kaum erwarten, wie ihr uns dieses Mal überraschen werdet.
Haupthand
- Stab der Scharen: 'Erdrutsch' erhöht auch Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 7%, wenn ein Gegner getroffen wird. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Lehmschädel: 'Werwolf' hüllt Euch jetzt während Eurer Verwandlung in Feuer, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verbrennt. Kritische Treffer mit Primärangriffen lösen Flammenexplosionen aus.
- Zweig der knurrenden Erde: Der Schaden von 'Erdbeben' wird um 20% erhöht, wenn die Fertigkeit einen verlangsamten Gegner trifft.
- Der Kropf: 'Werbär' verwandelt Euch jetzt in einen gigantischen Bären mit erhöhter Angriffsreichweite und erhöhtem maximalem Leben.
- Der Ordnungshaken: Die Verwandlung in einen Werwolf lässt Euch jetzt zum Zielort springen, schleudert Gegner in die Luft und markiert sie. Eure kritische Trefferchance ist gegen markierte Gegner erhöht und Ihr stellt Leben wieder her, wenn die Male ablaufen.
- Taumelschilf: Die Dauer von 'Rasende Macht' wird um 30% verlängert, während Ihr verwandelt seid.
- Brennsockel: 'Feuertornado' erzeugt pro getroffenem Gegner zusätzlich 1 Urtümliche Macht, bis maximal 10.
- Scheppernder Panzer: 'Wölfe beschwören' erhöht außerdem für jeden aktiven Wolfsgefährten, den Ihr kontrolliert, Euer Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
- Schatten der hundert Flügel: 'Rabenschwarm' lässt Euch jetzt als Schwarm von Raben vorwärts sprinten und fügt Gegnern auf Eurem Weg Schaden zu. Währenddessen seid Ihr unangreifbar. Ein Teil der Abklingzeit wird zurückerstattet, wenn keine Gegner getroffen werden.
- Erhebung der Gemeinen: 'Erdbeben' gewährt Euch außerdem 4 Sek. lang einen Schild, der Schaden absorbiert und Euch immun gegen einen vollständigen Kontrollverlusteffekt macht.
Nebenhand
- Durchbohrendes Band: 'Wilder Hieb' erzeugt für getroffene Gegner zusätzlich 5 Urtümliche Macht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
- Fernes Fauchen: 'Zerfetzen' (Werwolf) schlitzt jetzt mit beiden Klauen und entfesselt einen Klauenwind auf Gegner vor Euch. Wenn brennende Gegner in der Nähe sind, erhöhen sich der Bereich und der Schaden des Klauenwinds und er stößt Gegner zurück.
- Humpelzahn: 'Zermalmen' (Werbär) lässt Euch jetzt auf den Boden schmettern, um eine Schockwelle zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verlangsamt. Kann während anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
- Ifehs Nägel: 'Zerfleischen' (Werbär) verbraucht nach dem Einsatz 15 Urtümliche Macht, um die Abklingzeit abzuschließen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sek. auftreten.
- Zedernfreund: 'Eichbaumweisen beschwören' beschwört jetzt aktiv schützende Eichbaumweisen, die Euch umkreisen. Jeder davon gewährt Schadensreduktion und Immunität gegen einen vollständigen Kontrollverlusteffekt.
- Zerfleischerfäustling: 'Zermalmen' (Werbär) ermächtigt Euch jetzt, wodurch Eure Primärangriffe den Boden zerschmettern und Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Kritische Treffer lassen Felsstacheln aus dem Boden hervorbrechen, die zusätzlichen Schaden verursachen.
- Narbenschnitzer: 'Zerfetzen' (Werwolf) lässt Euch jetzt vorwärts sprinten und angreifen. Wenn der Angriff trifft, könnt Ihr einen mächtigen Folgeangriff aktivieren, der in einem weiten Bogen zuschlägt und Gegnern bei niedrigem Leben zusätzlichen Schaden zufügt.
- Hauerschutz: 'Eichbaumweisen beschwören' beschwört jetzt aktiv 3 Eichbaumweisen, die Gegner mit 'Schwelende Saat' infizieren, die explodiert, wenn der Gegner brennt.
- Setzlingsklaue: 'Eichbaumweisen beschwören' beschwört jetzt aktiv einen Ring aus Eichbaumweisen, die automatisch Ziele suchen und sich selbst zerstören, was allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
- Hungrige Klingen: Euer beschworener Grizzly erzeugt 2 Urtümliche Macht, wenn er Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Brust
- Von der Natur gerettet: 'Kreislauf des Lebens' gewährt jetzt Verbündeten in der Nähe eine regenerierende Saat, die sie kontinuierlich heilt und wenn ihr Leben zu weit herabsinkt, für einen größeren Heilungseffekt verbraucht wird.
- Mantel der Fruchtbarkeit: 'Dornenrüstung' erzeugt jetzt ein Gebiet dorniger Ranken, die Euch folgen, Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügen und sie mit 'Schwelende Saat' infizieren, die explodiert, wenn der betroffene Gegner brennt.
- Erdbindungen: 'Erdbeben' zerschmettert jetzt den Boden und ermächtigt Euch, wodurch Eure Bewegung alle paar Meter Nachbeben entfesselt.
- Leben erschafft: 'Kreislauf des Lebens' heilt Euch jetzt passiv, während Ihr Schaden vermeidet, und kann aktiviert werden, um Euch mit einer Energieexplosion zu heilen, die außerdem Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie betäubt. Die Explosion wird automatisch ausgelöst, wenn Euer Leben unter einen Schwellenwert fällt.
- Wilde Unterwerfung: 'Kreislauf des Lebens' wird jetzt kanalisiert, heilt kontinuierlich Leben und erzeugt Urtümliche Macht. Ihr erhaltet beim Kanalisieren Schadensreduktion, könnt Euch aber nicht bewegen.
- Sägekerbe: Während Ihr ein Werbär seid, erhöht jeder getötete Gegner Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 8%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Dornmantel: 'Dornenrüstung' schützt jetzt nur Euch, und während sie aktiv ist, schleudern Eure Angriffe Dornen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Die Fertigkeit kann durch Primärangriffe ausgelöst werden.
- Fleisch ist fruchtbarer Boden: 'Dornenrüstung' wird jetzt aktiviert oder deaktiviert. Im aktivierten Zustand verbraucht sie Urtümliche Macht, um allen Verbündeten in der Nähe Schadensreduktion zu gewähren und Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zuzufügen.
- Bruchplatten: 'Feuertornado' zerbricht jetzt auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10%.
- Flüstern der Erde: 'Erdbeben' erzeugt jetzt einen wirbelnden Felsstrudel am Zielort, der Gegnern Schaden zufügt und sie versteinert. Verbündete beschworene Kreaturen im Strudel erhalten eine Schutzhülle, die ihren erlittenen Schaden reduziert und ihnen Immunität gegen Rückstoß- und Kontrollverlusteffekte gewährt.
Beine
- Unaufhaltsame Abhilfe: 'Zerfetzen' (Werwolf) kann verwendet werden, während Ihr unter den Auswirkungen von vollständigem Kontrollverlust steht. Dabei wird 15 Urtümliche Macht verbraucht und der Status entfernt.
- Blühbeinschienen: 'Zerfetzen' (Werwolf) verbraucht 5 Urtümliche Macht und erhöht so seine kritische Trefferchance um 25%.
- Schmetterklage: 'Zermalmen' (Werbär) zerbricht jetzt auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 15%.
- Versengte Koje: 'Hirschansturm' lässt Euch jetzt zum Zielort springen und erzeugt basierend auf der Anzahl der getroffenen Gegner Urtümliche Macht.
- Verwüsterhose: 'Anspringen' (Werwolf) verursacht 25% mehr Schaden, verbraucht aber beim Einsatz 5 Urtümliche Macht.
- Alter Überfluss 'Rasende Macht' erhöht jetzt Euer maximales Leben bis zu Eurem Tod und erhöht vorübergehend den Schaden Eurer Primärangriffe basierend auf Eurer aktuellen Urtümlichen Macht.
- Geliebte Grausamkeit: Der Einsatz von 'Zerfetzen' (Werwolf) erhöht außerdem 3 Sek. lang die kritische Trefferchance von Primärangriffen um 15%.
- Blitzhülle: Der Schaden Eurer beschworenen Eichbaumweisen erhöht sich jedes Mal, wenn sie angreifen, 5 Sek. lang um 5%, bis zu einem Maximum von 20%.
- Vereinzelte Säule: 'Steinwoge' verursacht 25% erhöhten Schaden, verbraucht aber 25% mehr Urtümliche Macht.
- Schlammwühler: Eure Beschwörungen mit 'Wölfe beschwören' heilen Euch jetzt um 30% des Schadens, den sie verursachen.
Helm
- Jähbeule: 'Feuertornado' erzeugt jetzt am Zielort einen Aschekegel, der Gegner in der Nähe hineinzieht und dann in einem Flammenstoß explodiert, welcher ihnen Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert.
- Hängeranke: 'Dornenrüstung' erhöht während sie aktiv ist außerdem Eure kritische Trefferchance um 8%.
- Frühlingsschleier: 'Anstürmen' (Werbär) wird jetzt aktiviert oder deaktiviert. Im aktivierten Zustand verbraucht Ihr Urtümliche Macht, um kontinuierlich vorwärts zu sprinten, Schaden zu verursachen und Gegner in Eurem Weg zurückzustoßen.
- Maske des Ansprungs: 'Hirschansturm' erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure erzeugte Urtümliche Macht um 30%.
- Knurrendes Gesicht: 'Anspringen' (Werwolf) sorgt jetzt dafür, dass Ihr einen schnellen Schritt zurück macht, bevor Ihr nach vorne sprintet. Wenn Ihr einen Gegner trefft, entfesselt Ihr einen mächtigen Aufwärtshieb mit beiden Klauen, der Gegner in die Luft schleudert.
- Sprunghafte Genauigkeit: 'Anstürmen' (Werbär) lässt Euch jetzt zum Ziel springen, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die kritische Trefferchance Eurer Primärangriffe.
- Leuchtfeueremblem: 'Feuertornado' entfesselt jetzt eine Explosion am Zielort, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verbrennt. Die Fertigkeit kann bei kritischen Treffern mit Primärangriffen ausgelöst werden.
- Der gähnende Schlund: 'Grizzly beschwören' beschwört jetzt einen brennenden Bären, der kontinuierlich Gegner in der Nähe verbrennt und auf Befehl zum Zielort springt, was Gegnern Schaden zufügt und seine kritische Trefferchance erhöht.
- Ascheteufel: 'Feuertornado' entfesselt jetzt einen sich ausdehnenden Feuerring, der Gegnern Schaden zufügt und sie verbrennt. Brennende Gegner explodieren, wenn ihr Leben unter einen Schwellenwert fällt.
- Goldene Majestät: 'Grizzly beschwören' ruft jetzt einen Bären herbei, der die unerbittliche Macht des Walddickichts in sich trägt. Er kann mit betäubenden Dornen angreifen, Urtümliche Macht verbrauchen, um sich wiederzubeleben, und Ihr könnt ihm befehlen, in eine Gruppe von Gegnern zu springen und sie zu verspotten.
Schultern
- Große Ausdauer: 'Anstürmen' (Werbär) bewirkt jetzt, dass Ihr zu einem Zielort springt, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und einen Absorptionsschild erhaltet. Solange der Schild aktiv ist, erleidet Ihr reduzierten Schaden.
- Braes Borke: Während Ihr ein Werwolf seid, fügt Ihr Gegnern, die unter einem kontinuierlichen Schadenseffekt leiden, um 10% erhöhten Schaden zu.
- Torfspalter: 'Anstürmen' (Werbär) erhöht jetzt Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 40%, wenn Ihr einen Gegner trefft.
- Versprecht das Ungewisse: 'Zerfleischen' (Werbär) entfesselt jetzt eine Sequenz von vier Angriffen, während Ihr Euch in eine Richtung bewegt, und stößt Gegner zurück. Ihr seid während dieser Angriffe immun gegen Rückstoß und Kontrollverlust.
- Alle sind Beute: Während Ihr ein Werwolf seid, fügt Ihr Gegnern um 20% erhöhten Schaden zu. Für jeden Verbündeten innerhalb von 5 Metern um die Gegner reduziert er sich um 5%.
- Flut der Fülle: Die Abklingzeit von 'Anstürmen' (Werbär) wird jedes Mal um 0,5 Sek. verringert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft, bis maximal 2 Sek.
- Jagdfieber: Während Ihr ein Werwolf seid, erzeugt Ihr 3 Urtümliche Macht für jeden getöteten Gegner. Kann nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden.
- Bar-ghaist Fanal: 'Wölfe beschwören' beschwört jetzt Feuerwölfe, die an Eurer Seite kämpfen und Gegner verbrennen. Ihr könnt ihnen befehlen, Feuer zu speien und ihre Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.
- Schwingenschädel: 'Rabenschwarm' erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
- Der Große: 'Wölfe beschwören' ruft jetzt stattdessen einen einzelnen Schattenwolf herbei, der reduzierten Schaden erleidet, indem er Urtümliche Macht verbraucht, wenn er getroffen wird, und auf Befehl zu Gegnern sprinten kann.
Werdet zum ultimativen Verteidiger der Natur.
– Das Team von Diablo Immortal
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