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Ruhender Issatar

Ruhender Issatar
Leben
700
Attribute
[2-3] Zufällige Werte
Magisch
[1-3] Zufällige magische Attribute
Sockel
Leer
Leer
Leer
Boni
Bonusfähigkeit (Rang 6)
Hände: Issatars offene Hand
Füße: Issatar der Schläger
Hüfte: Issatar unter Kontrolle
Hals: Ruhender Issatar
Finger: Wütender Issatar
Finger: Entfesselter Issatar
Handgelenk: Verfallener Issatar
Handgelenk: Vergessener Issatar
  • Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner besiegt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. (2 Setgegenstände ausgerüstet)
  • Immer wenn sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht, fügt Ihr 2.5% erhöhten Schaden zu, bis zu einem Maximum von 25%. (4 Setgegenstände ausgerüstet)
  • Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner besiegt, habt Ihr eine Chance von 10%, 12 Sek. lang eine kreisende Seelenkugel zu erhalten, die bei Berührung mit einem Gegner 577 Schaden verursacht. Ihr könnt eine Seelenkugel nur einmal alle 40 Sek. erhalten. (6 Setgegenstände ausgerüstet)
Benötigte Stufe: 55
Klasse: Barbar, Blutritter, Kreuzritter, Dämonenjäger, oder Mönch

Mögliche Werte

+[6-841] Stärke
+[6-841] Willenskraft
+[6-841] Vitalität
+[6-841] Beharrlichkeit

Mögliche magische Werte

Schaden gegen Spieler um 5% erhöht
Von Spielern erlittener Schaden um 1% verringert
Bewegungsgeschwindigkeit um 1% erhöht
Abklingzeiten von Fertigkeiten um 5% verringert
Kontinuierlicher Schaden um 20% verringert
Abklingzeit von 'Heiltrank' um 5% verringert
Betäubungswiderstand um 4% erhöht
Rückstoßwiderstand um 5% erhöht
Verlangsamungswiderstand um 4% erhöht
Bei Eurem Tod werden Gruppenmitglieder um 2% ihres Lebens geheilt
Furchtwiderstand um 4% erhöht
Schaden Eurer Beschwörungen um 4% erhöht
Erlittener Schaden Eurer Beschwörungen um 4% verringert.

Bonusfähigkeiten

Schaden von Primärangriffen um 2% erhöht
Sämtlicher Fertigkeitsschaden um 1% erhöht
Schaden gegen Gegner mit weniger als 30% Leben um 10% erhöht
Kritischer Trefferschaden um 1.5% erhöht
Heilt Gruppenmitglieder beim Tod um 1%
Eure Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 5%
Eure Primärangriffe haben eine Chance von 30% die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern.
Erlittener kontinuierlicher Schaden um 3% verringert
Betäubungswiderstand um 3% erhöht
Widerstand gegen Rückstoß um 3% erhöht
Von Spielern erlittener Schaden um 1.5% verringert
Erlittener Schaden um 2% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
Chance von 'Tod überlisten' um 3% erhöht
Dauer positiver Effekte um 2% erhöht
Verlangsamungswiderstand um 3% erhöht
Angriffsgeschwindigkeit um 2% erhöht
Schaden gegen Spieler um 3% erhöht
Schaden gegen Dämonen um 3% erhöht
Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 2.5% erhöht
Schaden gegen Gegner mit Schilden um 3% erhöht
Schaden gegen Untote um 3% erhöht
Maximales Leben um 1.5% erhöht
Schaden von Gegnern in der Nähe um 1% verringert
Blockchance um 1% erhöht
Furchtwiderstand um 3% erhöht
Abklingzeit von 'Heiltrank' um 1% verringert
Lebensregeneration um 0.5% erhöht
Schaden gegen Elitegegner um 3% erhöht
Schaden Eurer Beschwörungen um 2% erhöht
Erlittener Schaden Eurer Beschwörungen um 2% verringert

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