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Hirte und Architekt
Hirte und Architekt
Leben
700
Attribute
[2-3] Zufällige Werte
Magisch
[1-3] Zufällige magische Attribute
Sockel
Boni
Bonusfähigkeit (Rang 6)
Hände: Hirte und Zoologe
Füße: Hirte und Anführer Hüfte: Hirte und Erzeuger Hals: Hirte und Architekt Finger: Hirte und Vater Finger: Hirte und Mutter Handgelenk: Hirte und Wohltäter Handgelenk: Hirte und Nemesis
Benötigte Stufe: 55
Klasse: Totenbeschwörer oder Zauberer
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Mögliche Werte
+[6-720] Intelligenz
+[6-720] Willenskraft
+[6-720] Vitalität
+[6-720] Beharrlichkeit
Mögliche magische Werte
Schaden gegen Spieler um 5% erhöht
Von Spielern erlittener Schaden um 1% verringert
Bewegungsgeschwindigkeit um 1% erhöht
Abklingzeiten von Fertigkeiten um 5% verringert
Kontinuierlicher Schaden um 20% verringert
Abklingzeit von 'Heiltrank' um 5% verringert
Betäubungswiderstand
um 4% erhöht
Rückstoßwiderstand um 5% erhöht
Verlangsamungswiderstand um 4% erhöht
Bei Eurem Tod werden Gruppenmitglieder um 2% ihres Lebens geheilt
Furchtwiderstand um 4% erhöht
Schaden Eurer Beschwörungen um 4% erhöht
Erlittener Schaden Eurer beschworenen Kreaturen um 4% verringert
Bonusfähigkeiten
Schaden von Primärangriffen um 2% erhöht
Sämtlicher Fertigkeitsschaden um 1% erhöht
Schaden gegen Gegner mit weniger als 30% Leben
um 10% erhöht
Kritischer Trefferschaden
um 1.5% erhöht
Heilt Gruppenmitglieder beim Tod um 1%
Eure Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 5%
Eure Primärangriffe haben eine Chance von 30%, die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern.
Erlittener kontinuierlicher Schaden um 3% verringert
Betäubungswiderstand
um 3% erhöht
Widerstand gegen Rückstoß um 3% erhöht
Von Spielern erlittener Schaden um 1.5% verringert
Erlittener Schaden um 2% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
Chance von 'Tod überlisten' um 3% erhöht
Dauer positiver Effekte um 2% erhöht
Verlangsamungswiderstand um 3% erhöht
Angriffsgeschwindigkeit um 2% erhöht
Schaden gegen Spieler um 3% erhöht
Schaden gegen Dämonen um 3% erhöht
Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 2.5% erhöht
Schaden gegen Gegner mit Schilden um 3% erhöht
Schaden gegen Untote
um 3% erhöht
Maximales Leben um 1.5% erhöht
Schaden von Gegnern in der Nähe um 1% verringert
Blockchance um 1% erhöht
Furchtwiderstand um 3% erhöht
Abklingzeit von 'Heiltrank' um 1% verringert
Lebensregeneration um 0.5% erhöht
Schaden gegen Elitegegner um 3% erhöht
Schaden Eurer Beschwörungen um 2% erhöht
Erlittener Schaden Eurer Beschwörungen um 2% verringert
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