Kurzübersicht
Handlungsstränge
Forschungsreise in den Tod
  1. Aufwärmen
  2. Was ist Eure Spezialität?
  3. Standhalten
  4. Vorsicht, Einschlag!
  5. Murlocmanie
  6. Dringende Erste Hilfe
  7. Auf der Suche nach der verschollenen Expedition
  8. Grillfleisch
  9. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  10. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  11. Nordwärts
  12. Gebändigte Wildnis
  13. Nieder mit den Stachelebern
  14. Verbotene Schattenmagie der Stacheleber
  15. Der Turboholperer Mk. 5
  16. Große Probleme brauchen größere Lösungen
  17. Der Lebendigkeitsänderer
  18. Das Harpyienproblem
  19. Die Rettung von Herbert Schattenstoß
  20. Harpyienausdünnung
  21. Totemläuterung
  22. Nachricht an die Basis
  23. Westwärts
  24. Grobe Grube
  25. Die Vorräte aufstocken
  26. So gut wie neu
  27. Die Gestalten eines Druiden
  28. Die Falle des Jägers
  29. Die Jagd auf den Pirscher
  30. Das Wissen der Magier
  31. Wozu Schäfchen doch gut sind
  32. Ein Mönch, ein Fokus
  33. Ein letztes Sparring
  34. Der Dienst eines Paladins
  35. Das Ende eines Priesters
  36. Die Auferstehung der Rekruten
  37. Das Ende eines Schurken
  38. Das Tödlichste aller Gifte
  39. Die Pflicht eines Schamanen
  40. Der Handel eines Hexenmeisters
  41. Das Ende eines Kriegers
  42. Hjalmars endgültige Hinrichtung
  43. Zur Finsterbrecherzitadelle
  44. Genau vor ihren Nasen
  45. Wie Oger zur Schlachtbank
  46. Katapultsprengung
  47. Kontrolle über ihre Steine
  48. Dungeon: Finsterbrecherzitadelle
  49. Das Ende vom Anfang
  50. Was ist Eure Spezialität?
  51. Zuhause ist, wo man seine Ruhe hat
  52. Hilfe für die Dracheninseln
  53. Die Kunst der Zähmung
  54. Der Schild des Göttlichen
  55. Willkommen in Orgrimmar
  56. Orientierung
  57. Lizenz zum Reiten
  58. Was ist Eure Spezialität?
  59. Was ist Eure Spezialität?
  60. Was ist Eure Spezialität?
  61. Was ist Eure Spezialität?
  62. Was ist Eure Spezialität?
  63. Was ist Eure Spezialität?
  64. Was ist Eure Spezialität?
  65. Was ist Eure Spezialität?
  66. Was ist Eure Spezialität?
  67. Was ist Eure Spezialität?
  68. Zuhause ist, wo man seine Ruhe hat
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Dungeon: Finsterbrecherzitadelle

Schließt den Dungeon "Finsterbrecherzitadelle" ab.

 

Benutzt den Dungeonbrowser, um den Dungeon "Finsterbrecherzitadelle" zu betreten (1)

 

Gor'groths letztes Ritual aufgehalten (1)
  •  
Sprecht mit Kalecgos, um die Finsterbrecherzitadelle zu verlassen (1)

Beschreibung

Gor'groth will Schattenmagie nutzen, um Kalecgos, den Aspekt des blauen Drachenschwarms, zu kontrollieren. Er hat genug Lebensessenz gesammelt, um das Ritual beenden zu können. Ich weiß nicht, was geschehen wird, aber wir dürfen nicht zulassen, dass er es vollendet! Gor'groth wird erst aufhören, wenn er tot ist! Ihr müsst die Zitadelle stürmen und Gor'groth töten, bevor er sein Ritual vollenden kann! Ich wünschte, ich könnte mit Euch angreifen, aber ich erhole mich noch immer von seiner dunklen Magie.

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Expeditionsplattenhelm Expeditionsstoffkapuze
Expeditionskettenhelm Expeditionslederhelm
Expeditionsplattenhelm Expeditionsstoffkapuze
Expeditionskettenhelm Expeditionslederhelm
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(59984))

Guides

Weiteres

Beitragen