Kurzübersicht
Handlungsstränge
Forschungsreise in den Tod
  1. Aufwärmen
  2. Was ist Eure Spezialität?
  3. Standhalten
  4. Vorsicht, Einschlag!
  5. Murlocmanie
  6. Dringende Erste Hilfe
  7. Auf der Suche nach der verschollenen Expedition
  8. Grillfleisch
  9. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  10. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  11. Nordwärts
  12. Gebändigte Wildnis
  13. Nieder mit den Stachelebern
  14. Verbotene Schattenmagie der Stacheleber
  15. Der Turboholperer Mk. 5
  16. Große Probleme brauchen größere Lösungen
  17. Der Lebendigkeitsänderer
  18. Das Harpyienproblem
  19. Die Rettung von Herbert Schattenstoß
  20. Harpyienausdünnung
  21. Totemläuterung
  22. Nachricht an die Basis
  23. Westwärts
  24. Grobe Grube
  25. Die Vorräte aufstocken
  26. So gut wie neu
  27. Die Gestalten eines Druiden
  28. Die Falle des Jägers
  29. Die Jagd auf den Pirscher
  30. Das Wissen der Magier
  31. Wozu Schäfchen doch gut sind
  32. Ein Mönch, ein Fokus
  33. Ein letztes Sparring
  34. Der Dienst eines Paladins
  35. Das Ende eines Priesters
  36. Die Auferstehung der Rekruten
  37. Das Ende eines Schurken
  38. Das Tödlichste aller Gifte
  39. Die Pflicht eines Schamanen
  40. Der Handel eines Hexenmeisters
  41. Das Ende eines Kriegers
  42. Hjalmars endgültige Hinrichtung
  43. Zur Finsterbrecherzitadelle
  44. Genau vor ihren Nasen
  45. Wie Oger zur Schlachtbank
  46. Katapultsprengung
  47. Kontrolle über ihre Steine
  48. Dungeon: Finsterbrecherzitadelle
  49. Das Ende vom Anfang
  50. Was ist Eure Spezialität?
  51. Zuhause ist, wo man seine Ruhe hat
  52. Hilfe für die Dracheninseln
  53. Die Kunst der Zähmung
  54. Der Schild des Göttlichen
  55. Willkommen in Orgrimmar
  56. Orientierung
  57. Lizenz zum Reiten
  58. Was ist Eure Spezialität?
  59. Was ist Eure Spezialität?
  60. Was ist Eure Spezialität?
  61. Was ist Eure Spezialität?
  62. Was ist Eure Spezialität?
  63. Was ist Eure Spezialität?
  64. Was ist Eure Spezialität?
  65. Was ist Eure Spezialität?
  66. Was ist Eure Spezialität?
  67. Was ist Eure Spezialität?
  68. Zuhause ist, wo man seine Ruhe hat
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Der Turboholperer Mk. 5

Benutzt den Turboholperer Mk. 5, um die Gegend auszuspähen.
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Benutzt den Turboholperer Mk. 5, um die Gegend auszuspähen (1)

Beschreibung

Ihr habt Glück, denn ich bin der EINZIGE Goblin, der Euch helfen kann, den Rest der Expedition zu finden! Schaut Euch mal dieses raffinierte Gerät an. Hab es einem Gnom gestohlen, aufgepeppt und etwas Eigenes daraus gemacht! Ich nenne es den Turboholperer Mk. 5. Benutzt ihn, um Shuja und die anderen zu finden.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(59940))

Guides

Weiteres

Beitragen