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Dunk'rel
Dieser NPC befindet sich in Schwarzfelstiefen
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Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Zusammenfassung – Die Sieben manifestieren sich abwechselnd vollständig im Reich des Körperlichen und kehren in ihren geisterhaften Zustand zurück, um [Körperlich] oder [Unkörperlich] zu werden. Während sie [Körperlich] sind, fügt jedes Mitglied der Sieben vollen Schaden zu und erleidet ihn auch vollumfänglich und hat Zugang zu mächtigeren Fähigkeiten. Zorn'rel und Dunk'rel bleiben während der gesamten Begegnung [Körperlich], während das dritte [Körperliche] Mitglied der Sieben sich im Verlauf der Begegnung verändert. Wenn ein Mitglied der Sieben seine volle Energie erreicht, setzt es seine stärkste Fähigkeit ein.
Tanks
–
Dunk'rel und Zorn'rel bleiben während der gesamten Begegnung [Körperlich].
Zorn'rel greift einen entfernten Spieler an und setzt [Klingensturm] ein, sobald er volle Energie erreicht hat.
Sobald Dunk'rel volle Energie erreicht hat, setzt er [Tollkühn] ein.
Jeder der Sieben hat eine tödliche ultimative Fähigkeit, die er einsetzt, wenn er seine maximale Energie erreicht. Der gesamte Schlachtzug muss auf diese Momente reagieren, um die Sieben zu besiegen.
Schadensklassen
–
Drei der Sieben werden jeweils [Körperlich] und erleiden dann vollumfänglichen Schaden.
Wut'rels [Blizzard] stellt eine tödliche Gefahr für einen zufälligen Spieler dar.
Bös'rels [Machtwort: Erholung] erzeugt eine Absorptionseffekt, der sein Ziel heilt, solange er anhält.
Jeder der Sieben hat eine tödliche ultimative Fähigkeit, die er einsetzt, wenn er seine maximale Energie erreicht. Der gesamte Schlachtzug muss auf diese Momente reagieren, um die Sieben zu besiegen.
Heiler
–
Un'rel wird einen zufälligen Spielercharakter [Verbannen], wenn er [Körperlich] ist.
Trott'rels [Rauchbombe] verringert die Zauberreichweite, solange sie anhält.
Hass'rels [Magmabrand] wird tödlich, wenn er zu hoch gestapelt wird.
Jeder der Sieben hat eine tödliche ultimative Fähigkeit, die er einsetzt, wenn er seine maximale Energie erreicht. Der gesamte Schlachtzug muss auf diese Momente reagieren, um die Sieben zu besiegen.
Zorn'rel
- Rüstung zerreißen – Verursacht 2761 körperlichen Schaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 36 Sek. lang um 12%.
Tödlicher Stoß
– Verursacht 4142 körperlichen Schaden und verringert die erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 25%.
Klingensturm
– Stürmt auf einen Gegner zu, wird zu einem unaufhaltsamen Orkan der Zerstörung und fügt Spielcharakteren innerhalb von 15 Metern 8 Sek. lang alle 1 Sek. 15839 körperlichen Schaden zu.
- Un'rel
- Körperlich – Während sie körperlich sind, gewinnen die Sieben mit der Zeit an Energie und können mächtige Fähigkeiten einsetzen.
Verbannen
– Verbannt einen Gegner, wodurch dieser 30 Sek. lang handlungsunfähig wird. Verringert den eingehenden Schaden um 100% und die eingehende Heilung um 100%.
- Trott'rel
- Körperlich – Während sie körperlich sind, gewinnen die Sieben mit der Zeit an Energie und können mächtige Fähigkeiten einsetzen.
Dolchfächer
– Wirft eine Messersalve auf alle Gegner innerhalb von 200 Metern, die 2761 körperlichen Schaden verursacht.
Rauchbombe
– Füllt den Raum für 6 Sek. mit dichten Rauchwolken. Die Reichweite von Spielercharakteren ist um 100% verringert, während der Rauch anhält.
- Hass'rel
Magmablitz
– Hass'rel schleudert Magma auf einen Spielcharakter. Während Hass'rel körperlich ist, belegt 'Magmablitz' mit 'Magmabrand'.- Körperlich – Während sie körperlich sind, gewinnen die Sieben mit der Zeit an Energie und können mächtige Fähigkeiten einsetzen.
- Wut'rel
Blizzard
– Eissplitter prasseln im anvisierten Bereich nieder, die 1 Min. lang alle 1 Sek. 15839 Frostschaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringern.- Körperlich – Während sie körperlich sind, gewinnen die Sieben mit der Zeit an Energie und können mächtige Fähigkeiten einsetzen.
Bittere Kälte
– Raureif legt sich auf alle Spielcharaktere. Nach 5 Sek. bersten die Spielercharaktere, was anderen Spielcharakteren innerhalb von 8 Metern 6212 Frostschaden zufügt und diese 3 Sek. lang bewegungsunfähig macht.
- Bös'rel
Machtwort: Erholung
– Gewährt einen Schild, der 2128 Schaden absorbiert. Solange dieser Schild besteht, wird 30 Sek. lang alle 1 Sek. 709 Gesundheit wiederhergestellt.
Verängstigen
– Fürchtet sich und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern um den Einschlagsort 6 Sek. lang alle 1 Sek. 1035 Schattenschaden zu.- Körperlich – Während sie körperlich sind, gewinnen die Sieben mit der Zeit an Energie und können mächtige Fähigkeiten einsetzen.
Gedankenstrom
– Bös'rel greift den Geist eines Spielercharakters an und fügt ihm 10 Sek. lang alle 1 Sek. 4142 Schattenschaden zu. Der Schaden wird unter den Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern um das Ziel aufgeteilt.
- Unkörperlich – Während sie unkörperlich sind, verursachen die Sieben 50% weniger Schaden, erleiden 100% weniger Schaden und sind immun gegen Unterbrechungen.
- Geteilte Gesundheit – Die Sieben teilen Gesundheit.
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