Animabetrieben
– Ohne Anima können Animagolems weder agieren noch Fähigkeiten benutzen. Das Animapotential wird von der Größe des Golems begrenzt, größere Golems haben mehr Speicherkapazität. Der dunkle Animus hat die größte Kapazität. Doch viele seiner Fähigkeiten können vor dem Überschreiten einer gewissen Animaschwelle nicht eingesetzt werden. Durch das Bezwingen eines Animagolems jeglicher Größe wird seine Restanima in den nächsten Golem mit genügend Speicherkapazität übertragen.
Animabetrieben
– Ohne Anima können Animagolems weder agieren noch Fähigkeiten benutzen. Das Animapotential wird von der Größe des Golems begrenzt, größere Golems haben mehr Speicherkapazität. Der dunkle Animus hat die größte Kapazität. Doch viele seiner Fähigkeiten können vor dem Überschreiten einer gewissen Animaschwelle nicht eingesetzt werden. Durch das Bezwingen eines Animagolems jeglicher Größe wird seine Restanima in den nächsten Golem mit genügend Speicherkapazität übertragen.
Schwer beschädigt
– Auf den Schwierigkeitsstufen für 10 Spieler sind einige der Animagolems schwer beschädigt. Diese Golems können weiterhin Anima absorbieren, jedoch weder agieren noch Fähigkeiten benutzen.
Beschleunigungsverbindung
– Animagolems, die nah beieinander sind, verbinden sich, wodurch das Angriffstempo jedes einzelnen Golems um 250% und dessen Schaden um 250% erhöht wird. Darüber hinaus erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit verbundener Golems um 30% und sie werden immun gegen bewegungseinschränkende Effekte.
Ausweichend
– Für Animagolems wird der durch Flächeneffekte erlittene Schaden um 90% verringert.
Purpurwelle
– Aus dem Boden bricht wiederholt Anima hervor und bewegt sich dabei immer schneller geradlinig auf einen zufälligen Spielercharakter zu. 'Purpurwelle' verfolgt dieses Ziel für bis zu 30 Sek. Gegnerische Ziele, die von den Ausbrüchen getroffen werden, erleiden 2831 Feuerschaden.
Materientausch
– Destabilisiert die Materie des anvisierten Gegners. Wird dieser Effekt entfernt, tauscht das Ziel seinen Standort mit seinem am weitesten entfernten Verbündeten, und beide erleiden gleichmäßig zwischen ihnen verteilten Arkanschaden in Höhe der maximalen Gesundheit des Ziels. Der Anteil des Gesamtschadens, der auf den Verbündeten des Ziels übertragen wird, erhöht sich mit jeder Sekunde.
Explosives Schmettern
– Der Golem schmettert auf den Boden und fügt so allen Zielen im Umkreis von 9 Metern um sein Ziel 3893 Feuerschaden zu. Getroffene Gegner werden versengt, wodurch der durch folgende Angriffe mit 'Explosives Schmettern' erlittene Schaden 25 sec lang erhöht wird.
Aktivierungssequenz
– Der dunkle Animus muss seine Aktivierungssequenz durchlaufen bevor er angreifen oder Fähigkeiten einsetzen kann. Dieser Prozess nimmt 1 min in Anspruch.
Anima entziehen
– Der dunkle Animus entzieht seinen Dienern regelmäßig Anima. Jedem Golem werden dabei 0 Anima entzogen.
Berührung des Animus
– Der dunkle Animus verderbt in regelmäßigen Abständen einen Spielercharakter. Für den Rest der Begegnung erleidet dieses Ziel alle 4 Sek. 425 Feuerschaden.
Golem aufladen
– Der dunkle Animus visiert den aktiven Golem mit der niedrigsten Gesundheit an, heilt ihn um 3% und erhöht für den Rest des Kampfes allen von ihm verursachten Schaden um 24%.
Animaring
– Beim Erreichen von 25 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, kreisförmig mehrere Kugeln um das Ziel zu bilden. Die Kugeln bewegen sich auf die Mitte des Kreises zu. Berühren gegnerische Ziele eine Kugel, absorbieren sie sie und ihr erlittener Nahkampfschaden wird 15 sec lang um 200% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
[Heroisch] Jede Kugel verursacht zusätzlich während dieser Zeit 29074
Feuerschaden.
Animaquell
– Beim Erreichen von 50 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, ein Ziel, das bereits mit dem Effekt 'Berührung des Animus' belegt ist, weiter zu verderben. Der betroffene Spielercharakter speit alle 1 Sek. Animageschosse auf Positionen in der Nähe. Von den Geschossen getroffene Gegner erleiden 5308 Feuerschaden.
Unterbrechender Schlag
– Wenn er 75 Anima erreicht, erhält der Dunkle Animus die Fähigkeit einen Energiestoß auszulösen, der 1911 Naturschaden verursacht und die Zauber aller Spielercharaktere unterbricht.
Unterbrechender Schlag
– Beim Erreichen von 75 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, eine Energiewelle zu entfesseln, die 4954 Naturschaden verursacht und aktuell gewirkte Zauber aller Spielercharaktere unterbricht.
Unterbrechender Schlag
– Wenn er 75 Anima erreicht, erhält der Dunkle Animus die Fähigkeit einen Energiestoß auszulösen, der 5662 Naturschaden verursacht und die Zauber aller Spielercharaktere unterbricht.
VOLLE MACHT
– Beim Erreichen von 100 Anima gewinnt der dunkle Animus die Fähigkeit hinzu, eine Salve von Animageschossen zu entfesseln, die zufällige Ziele treffen. Jedes Geschoss fügt Gegnern, die sich im Umkreis von 5 Metern um den Einschlagsort befinden, 7078 Feuerschaden zu.
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