Urzeitlicher Stoß
– Primordius schlägt mit den Klauen nach seinem aktuellen Ziel und fügt allen Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich von 7 Metern 12740 körperlichen Schaden zu.
Missgebildetes Blut
– Das schwer mutierte Blut von Primordius breitet sich auf sein aktuelles Ziel aus, verursacht alle 3 Sek. 283 Naturschaden und lässt die Angriffe des betroffenen Spielercharakters den Effekt 'Blutgerinnung' hervorrufen, sodass er lebendiger Flüssigkeit und zähflüssigem Horror 20000 zusätzlichen Naturschaden zufügt. Dieser Effekt hält 1 min lang an und ist stapelbar.
Mutierte Monstrosität
– Primordius ist stark mutiert und widersteht Angriffen von nicht mutierten Spielercharakteren. Schaden aus nicht vollständig mutierten Quellen ist um 75% verringert.
Evolution
– Wenn Primordius, zusätzlich zu seiner natürlich ablaufenden Mutationsrate, ausreichend lebendige Flüssigkeit und Mutagenpfützen absorbiert hat, entwickelt er sich weiter. Evolution erhöht sämtlichen von Primordius verursachten Schaden um 5% und verleiht ihm eine neue Mutation. Dieser Effekt ist stapelbar. Primordius kann nur 3 Mutationen gleichzeitig haben.
[Heroisch] Primordius kann 4 Mutationen haben.
Mutation: Ventralbeutel
– Beutel um Primordius' Kragen herum brechen regelmäßig aus und fügen allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 5 Naturschaden zu.
Mutation: Gasblase
– Eine instabile Mutation, durch die Primordius ätzendes Gas versprühen kann, das in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern 2000000 Naturschaden verursacht, der gleichmäßig unter allen Spielercharakteren verteilt wird.
Mutation: Säurestachel
– Primordius feuert alle 3 Sek. Säurestacheln auf die Spielercharaktere ab, die allen Spielercharakteren im Umkreis von 5 Metern um die jeweiligen Ziele 30 Naturschaden zufügen.
Mutation: Pathogendrüsen
– Ermöglicht es Primordius, einen instabilen Erreger auf einen Spielercharakter zu sprühen, der 10 sec lang alle 1 Sek. 33 Naturschaden verursacht.
Mutation: Metabolismusschub
– Ein hyperaktiver Metabolismus lässt Primordius seine Fertigkeiten öfter einsetzen und erhöht sein Angriffstempo um 50%.
Mutation: Pusteleruption
– Pusteln brechen alle 10 Sek. auf und lassen ätzendes Blut auf das Gebiet herabregnen, das im Umkreis von 2.5 Metern um die Stelle, an der es auftrifft, 55 Naturschaden verursacht.
Lebendige Flüssigkeit
– Lebendige Flüssigkeit trieft aus den Pfützen, die Primordius' Unterschlupf umgeben, und bewegt sich langsam auf Primordius zu.
Primordius mutieren
– Wenn eine lebendige Flüssigkeit Primordius erreicht, wird sie absorbiert und erhöht so seine momentane Mutationsstufe.
Mutagenpfütze
– Wenn lebendige Flüssigkeit stirbt, hinterlässt sie eine Mutagenpfütze, die Primordius oder Spielercharaktere mutieren kann.
Primordius mutieren
– Wenn Primordius in eine Mutagenpfütze tritt, wird sie absorbiert und erhöht so seine momentane Mutationsstufe.
Spieler mutieren
– Wenn ein Spielercharakter in eine Mutagenpfütze tritt, wird diese absorbiert, verursacht 27 Naturschaden und löst eine hilfreiche Mutation aus. Wenn bereits 5 Mutationen vorhanden sind, wird die Mutation schädlich sein.
Wenn ein mutierter Spielercharakter gebannt wird, werden alle Mutationen entfernt.
Hilfreiche Mutation: Starke Knochen
– Die Knochen des Spielercharakters werden dick und stark, wodurch sämtliche Werte um 5% erhöht werden.
Schädliche Mutation: Brüchige Knochen
– Die Knochen des Spielercharakters werden dünn und brüchig, wodurch sämtliche Werte um 10% verringert werden.
Hilfreiche Mutation: Klarer Geist
– Der Geist des Spielercharakters wird klar und konzentriert, wodurch seine Meisterschaft um 10% erhöht wird.
Schädliche Mutation: Benebelter Geist
– Der Geist des Spielercharakters wird benebelt und unkonzentriert, wodurch seine Meisterschaft um 20% verringert wird.
Hilfreiche Mutation: Reaktive Synapsen
– Die neuralen Synapsen des Spielercharakters feuern schneller, wodurch sein Tempo um 10% erhöht wird.
Schädliche Mutation: Blockierte Synapsen
– Die neuralen Synapsen des Spielercharakters feuern langsamer, wodurch sein Tempo um 20% verringert wird.
Hilfreiche Mutation: Scharfe Sicht
– Die Sehkraft des Spielercharakters wird außergewöhnlich stark, wodurch seine kritische Trefferchance um 10% erhöht wird.
Schädliche Mutation: Schwache Sicht
– Die Sehkraft des Spielercharakters wird außergewöhnlich schlecht, wodurch seine kritische Trefferchance um 20% verringert wird.
Vollständig mutiert
– Sobald ein Spielercharakter über 5 hilfreiche Mutationen verfügt, ist er vollständig mutiert und kann Primordius vollen Schaden zufügen. Weitere Mutationen sind jedoch schädlich.
Flüchtige Pfütze
– Wenn eine lebendige Flüssigkeit stirbt, hinterlässt sie selten eine 'Flüchtige Pfütze', die Primordius oder Spielercharaktere mutieren lässt.
Primordius mutieren (Flüchtig)
– Wenn Primordius auf eine flüchtige Pfütze tritt, wird sie absorbiert und erhöht so seine momentane Mutationsstufe auf ihr Maximum. Zusätzlich wird Primordius um 10% seiner maximalen Gesundheit geheilt.
Spieler mutieren (Flüchtig)
– Wenn ein Spielercharakter auf eine flüchtige Pfütze tritt, verursacht diese 55 Naturschaden und ruft pro Sekunde eine schädliche Mutation hervor. Wenn ein mutierter Spielercharakter gebannt wird, werden alle Mutationen entfernt.
Zähflüssiger Horror
– Eine stark mutierte Kreatur, die aus derselben Flüssigkeit besteht, aus der Primordius entstanden ist.
Schwarzes Blut
– Der zähflüssige Horror breitet sein mutiertes Blut auf sein aktuelles Ziel aus, verursacht alle 3 Sek. 2359 Naturschaden und führt dazu, dass die Angriffe des betroffenen Spielercharakters dessen Gegner mit schwarzem Blut überziehen, was Primordius 2400 zusätzlichen Naturschaden zufügt. Dieser Effekt hält 1 min lang an und ist stapelbar.
Tödliches Mutagen
– Kommt ein zähflüssiger Horror Primordius nahe, lässt die Mischung mutativer Energien ihn explodieren, was allen Spielercharakteren 273 Naturschaden zufügt.
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