Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Dreifachstich
–
Ein brutaler Stoß mit drei Hörnern, der 8493 körperlichen Schaden verursacht und den durch 'Dreifachstich' erlittenen Schaden 1.5 min lang um 10% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Doppelfeger
–
Horridon schwingt seinen riesigen Kopf und seinen Schwanz hin und her, womit er Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich von 35 Metern vor und hinter sich 7078 körperlichen Schaden zufügt. Dieser Effekt tritt zweimal auf.
Ansturm
– Horridon stürmt auf einen zufälligen Spielercharakter zu und führt einen Doppelfeger aus, sobald er an dessen Standort angekommen ist.

Terrorgebrüll
–
Horridon stößt ein mächtiges Brüllen aus, das 3822 körperlichen Schaden verursacht und Nahkampfangriffstempo seiner Verbündeten um 50% erhöht. Die Macht von 'Terrorgebrüll' ruft außerdem einen Terrorhorngeist herbei.
Terrorhorngeist
– Horridons 'Terrorgebrüll' erweckt einen Terrorhorngeist.
Terrorfixierung
– Der Terrorhorngeist fixiert sich auf einen Spielercharakter. Nur der fixierte Spielercharakter kann den Terrorhorngeist sehen und mit ihm interagieren.
Schwache Bindung
– Die Bindung des Terrorhorngeistes an Pandaria ist schwach. Jeder Angriff gegen den Geist wird ihn zurückstoßen.
Die Farraki
Der Stamm der Farraki wird als erster von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.
Steinstarrer von Sul'lithuz
– Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Steinstarrer von Sul'lithuz durch das Stammestor der Farraki, bis es zerstört wird.
Steinblick
– Der Steinstarrer starrt das Ziel an und betäubt es 10 sec lang.
Scharmützler der Farraki
– Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Scharmützler der Farraki durch das Stammestor der Farraki, bis es zerstört wird.
Ödniswandler der Farraki
– Insgesamt drei Ödniswandler der Farraki springen von den Arenarängen herab, sobald die Farraki in den Kampf gerufen werden.
Gleißendes Sonnenlicht
–
Der Ödniswandler ruft das sengende Sonnenlicht von Tanaris herab, das sofort 1699 Feuerschaden und 30 sec lang alle 1 Sek. 425 Feuerschaden verursacht.
Sandfalle
– Beschwört eine Sandfalle, die nahen Gegnern alle 1 Sek. 55 Naturschaden zufügt und mit der Zeit wächst.
Die Gurubashi
Der Stamm der Gurubashi wird als zweiter von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.
Blutfürst der Gurubashi
– Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen Blutfürsten der Gurubashi durch das Stammestor der Gurubashi, bis es zerstört wird.
Verwundender Ansturm
–
Der Blutfürst stürmt auf einen Gegner zu und schlägt ihn, wodurch dieser 15 sec lang alle 1 Sek. blutet und 1274 körperlichen Schaden erleidet.
Giftpriester der Gurubashi
– Insgesamt drei Giftpriester der Gurubashi springen von den Arenarängen herab, sobald die Gurubashi in den Kampf gerufen werden.
Giftblitzsalve
–
Der Giftpriester der Gurubashi entfesselt eine Salve widerlicher Gifte, die allen Gegnern sofort 318 Naturschaden und 1 min lang alle 3 Sek. 318 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.Giftiger Ausstoß
– Der Giftpriester der Gurubashi kann einen giftigen Ausstoß beschwören.
Giftblitzsalve
–
Der giftige Ausstoß entfesselt eine Salve widerlicher Gifte, die allen Gegnern sofort 318 Naturschaden und 1 min lang alle 3 Sek. 318 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Lebende Giftlache
– Wenn ein giftiger Ausstoß erschaffen wird, bildet sich darunter eine lebende Giftlache. Lebende Giftlachen wandern umher und fügen Gegnern im Umkreis von 4 Metern alle 1 Sek. 55 Naturschaden zu.
Die Drakkari
Der Stamm der Drakkari wird als dritter von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.
Auferstandener Krieger der Drakkari
– Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen auferstandene Krieger der Drakkari durch das Stammestor der Drakkari, bis es zerstört wird.
Unkontrolliertes Scheusal
– Bösartige nekromantische Magien haben die letzten Überreste des Stammes der Drakkari ohne jedwede Intelligenz oder Bestimmung erweckt, sodass die auferstandenen Drakkari zufällige Ziele angreifen.
Tödliche Seuche
–
Wenn die auferstandenen Drakkari Spielercharaktere treffen, verbreiten sie eine tödliche Seuche, die 5 min lang alle 3 Sek. 637 Schattenschaden verursacht.
Auferstandener Champion der Drakkari
– Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen auferstandene Champions der Drakkari durch das Stammestor der Drakkari, bis es zerstört wird.
Unkontrolliertes Scheusal
– Bösartige nekromantische Magien haben die letzten Überreste des Stammes der Drakkari ohne jedwede Intelligenz oder Bestimmung erweckt, sodass die auferstandenen Drakkari zufällige Ziele angreifen.
Tödliche Seuche
–
Wenn die auferstandenen Drakkari Spielercharaktere treffen, verbreiten sie eine tödliche Seuche, die 5 min lang alle 3 Sek. 637 Schattenschaden verursacht.
Gefrorener Kriegsfürst der Drakkari
– Insgesamt drei gefrorene Kriegsfürsten der Drakkari springen von den Arenarängen herab, sobald die Drakkari in den Kampf gerufen werden.
Tödlicher Stoß
–
Ein mächtiger Stoß verursacht 450% Waffenschaden und verwundet den Spielercharakter, wodurch die Effektivität jeglicher erhaltener Heilung 8 sec lang um 50% verringert wird.
Gefrorene Kugel
– Beschwört eine Kugel gefrorener Macht, die alle 1 Sek. einen Frostblitz auf ein nahes feindliches Ziel wirkt, diesem 41 Frostschaden zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit 2 sec lang um 20% verringert.
Die Amani
Der Stamm der Amani wird als letzter von Kriegsgott Jalak in die Arena gerufen.
Beschützer der Amani'shi
– Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Beschützer der Amani'shi durch das Stammestor der Amani, bis es zerstört wird.
Flammenwirker der Amani'shi
– Sobald sie in den Kampf gerufen werden, strömen die Flammenwirker der Amani'shi durch das Stammestor der Amani, bis es zerstört wird.
Feuerball
–
Schleudert einen Feuerball auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 4247 Feuerschaden.
Kriegsbär der Amani
– Insgesamt drei Kriegsbären der Amani springen von den Arenarängen herab, sobald die Amani in den Kampf gerufen werden.
Prankenhieb
–
Der Kriegsbär schlägt mit seinen Pranken zu und fügt Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich von 5 Metern 3822 körperlichen Schaden zu.
Bestienschamane der Amani'shi
– Bestienschamanen der Amani'shi reiten auf dem Rücken der mächtigen Kriegsbären der Amani und können angegriffen werden, sobald der Bär gefallen ist.
Kettenblitzschlag
– Der Bestienschamane ruft die Geister des Sturms an, um einem Spielercharakter 55 Naturschaden zuzufügen. 'Kettenblitzschlag' kann auf andere Spielercharaktere innerhalb von 5 Metern überspringen und so insgesamt bis zu 3 Ziele treffen, wobei sich der Schaden mit jedem Sprung um 50% erhöht.
Verhexung der Konfusion
– Verhext einen Spielercharakter 30 sec lang, wodurch eine Chance von 50% besteht, dass er sich selbst 33 körperlichen Schaden zufügt, wenn er einen Zauber wirkt oder eine Fertigkeit einsetzt.
Totem der Blitznova
– Beschwört ein Totem der Blitznova, das alle 3 Sek. eine Blitzwelle erzeugt, die Gegnern im Umkreis von 8 Metern 109 Naturschaden zufügt.
Die Zandalari
Kriegsgott Jalak und seine treuen Dinomanten der Zandalari kommen Horridon während des Kampfes zu Hilfe.
Dinomant der Zandalari
– Dinomanten der Zandalari springen in regelmäßigen Abständen in die Arena herab.
Saurierheilung
–
Der Dinomant kanalisiert einen Strahl heilender Energie auf Horridon und heilt so alle 1 Sek. 1% von Horridons maximaler Gesundheit.Saurierform
–
Bei 50% Gesundheit verwandelt sich der Dinomant in einen mächtigen Teufelssaurier, wodurch sein verursachter körperlicher Schaden um 50% erhöht, das Wirken von 'Saurierheilung' jedoch verhindert wird.
Kugel der Kontrolle
– Wenn sich ein Dinomant der Zandalari verwandelt, lässt er seine Kugel der Kontrolle fallen. Ein Spielercharakter kann mit der Kugel interagieren, um kurzfristig die Kontrolle über Horridons Geist zu erlangen und ihn so dazu zwingen, ein Stammestor zu rammen. Dieses wird dabei zerstört, was dazu führt, dass keine weiteren Mitglieder des jeweiligen Stammes die Arena betreten können.
Kopfschmerz
– Das Rammen eines Stammestors wird Horridon schreckliche Kopfschmerzen verursachen, die ihn 10 sec lang betäuben.
Gesprungener Panzer
– Horridons Panzer zerspringt, nachdem er eine Tür gerammt hat, wodurch der von ihm erlittene Schaden um 50% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Kriegsgott Jalak
– Nachdem alle vier Stämme gerufen wurden, oder wenn Horridon genug Schaden zugefügt wurde, um seine Gesundheit unter 30% sinken zu lassen, betritt Kriegsgott Jalak selbst die Arena.
Bestialisches Gebrüll
–
Kriegsgott Jalak lässt einen wilden Schrei erschallen, der allen Spielercharakteren 2831 körperlichen Schaden zufügt und den von Kriegsgott Jalak verursachten Schaden um 50% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Toben
–
Der Tod von Kriegsgott Jalak bringt Horridon zum Toben, wodurch der von ihm verursachte Schaden um 100% und sein Angriffstempo um 50% erhöht wird.
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