Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Sha-Verderbnis
–
Wird ein Mitglied der Beschützer getötet, setzt sein Körper Sha-Verderbnis frei, die Besitz von den verbleibenden Beschützern ergreift. Die Sha-Verderbnis heilt alle Beschützer bis zu voller Gesundheit, erhöht ihren verursachten Schaden um 25% und gewährt ihnen zusätzliche Fähigkeiten.
Beschützer Kaolan
Berührung des Sha
–
Beschützer Kaolan verderbt einen Spielercharakter und fügt ihm alle 3 Sek. 1699 Schattenschaden zu, bis Kaolan von Spielercharakteren besiegt wird.
Geschändeter Boden
– Beschützer Kaolan setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er eine Einzeldosis Sha-Verderbnis erhalten hat.
Beschützer Kaolan entweiht den Boden unter einem Spielercharakter für die restliche Dauer des Kampfes, verursacht 30 Schattenschaden pro Sekunde und erhöht den durch entweihten Boden bewirkten Schaden 1.3 min lang um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Verderbnis ausstoßen
– Beschützer Kaolan setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er eine Doppeldosis Sha-Verderbnis erhalten hat.
Beschützer Kaolan stößt für die verbleibende Dauer des Kampfes eine Masse Verderbnis an seinem Standort aus und verursacht bei sämtlichen Spielercharakteren innerhalb von 30 Metern alle 1.5 Sek. 82 Schattenschaden. Der Schaden verringert sich, je weiter der Spielercharakter von der Quelle der Verderbnis entfernt ist.
Ältester Regail
Blitzschlag
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Der Älteste Regail schleudert einen Blitz auf sein aktuelles Ziel und fügt ihm 3397 Naturschaden zu.
Gewittergefängnis
–
Der Älteste Regail fängt 2 Spielercharaktere in einem Blitzfeld ein und betäubt sie. Das Gewittergefängnis lässt jeden Spielercharakter anderen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern 23 Naturschaden pro Sekunde zufügen.In 25-Spieler-Schlachtzügen fängt der Älteste Regail 3 Spielercharaktere ein.
Gewittersturm
– Der Älteste Regail setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er eine Einzeldosis Sha-Verderbnis erhalten hat.
Der Älteste Regail beschwört einen Gewittersturm, der mehrere Wellen von Blitzschlägen auslöst. Die erste Welle schlägt am Standort des Ältesten ein; die folgenden Wellen schlagen in konzentrischen Ringen in 20, 40, 60 und 80 Metern um ihn ein. Jeder Blitzschlag fügt sämtlichen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern der Einschlagstelle 196 Naturschaden zu.
Überwältigende Verderbnis
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Der Älteste Regail setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er eine Doppeldosis Sha-Verderbnis erhalten hat.
Die Verderbnis überwältigt den Ältesten, fügt sämtlichen Spielercharakteren alle 3 Sek. 679 Schattenschaden zu und erhöht ihren von 'Überwältigende Verderbnis' erlittenen Schaden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ältester Asani
Wasserblitz
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Der Älteste Asani schleudert ein wässriges Geschoss auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter, das allen Spielercharakteren in einem Umkreis von 3 Metern um das Ziel 2293 Naturschaden zufügt.
Läuternde Wasser
– Der Älteste Asani beschwört eine Kugel läuternden Wassers am Standort eines Beschützers. Sobald die Kugel den Boden erreicht, werden alle Ziele im Umkreis von 3.5 Metern pro Sekunde um 5% ihrer gesamten Gesundheit geheilt und erhalten 30 sec lang zusätzlich 50% Heilung jeglichen Ursprungs.
Verderbte Wasser
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Der Älteste Asani setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er eine Einzeldosis Sha-Verderbnis erhalten hat.
Der Älteste Asani beschwört eine Kugel verderbten Wassers, die alle Beschützer mit Macht erfüllt und ihr Nahkampftempo sowie ihr Zaubertempo um 75% erhöht, bis sie zerstört wird.Geläutert
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Die Zerstörung der verderbten Wasser gewährt allen Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern den Effekt 'Geläutert', der Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo 20 sec lang um 25% erhöht.
Überwältigende Verderbnis
–
Der Älteste Asani setzt diese Fähigkeit ein, nachdem er eine Doppeldosis Sha-Verderbnis erhalten hat.
Die Verderbnis überwältigt den Ältesten, fügt sämtlichen Spielercharakteren alle 3 Sek. 679 Schattenschaden zu und erhöht ihren von 'Überwältigende Verderbnis' erlittenen Schaden um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Diener der Angst
Diener der Angst strömen von der Terrasse des Ewigen Frühlings herbei und verfolgen den Beschützer mit der wenigsten verbleibenden Gesundheit.
Verderbte Essenz
– Wenn ein Diener der Angst stirbt, infiziert er die beiden nächsten Spielercharaktere mit verderbter Essenz und erhöht ihren verursachten Schaden 2 min lang um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Wenn die verderbte Essenz 10-mal gestapelt wird, wird ihr Effekt für den Spielercharakter durch die Essenz der Angst ersetzt.
In 25-Spieler-Schlachtzügen infiziert die verderbte Essenz die 5 nächsten Spielercharaktere.
Essenz der Angst
– Die Essenz der Angst fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 30 Metern 68 Schattenschaden zu.
Große verderbte Essenz
–
Wenn ein Diener der Angst einen Beschützer erreicht, erfüllt er ihn mit großer verderbter Essenz und erhöht seinen verursachten Schaden 3 min lang um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Wenn die große verderbte Essenz 5-mal gestapelt wird, ersetzt der Beschützer den Effekt der großen verderbten Essenz durch die große Essenz der Angst.
Große Essenz der Angst
– Die große Essenz der Angst fügt allen Spielercharakteren 191 Schattenschaden zu und versetzt sie 3 sec lang in Entsetzen.
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