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Slithering Clutch
Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Übersicht – Ula'tek verspritzt mit [Ätzende Wellen] Gift auf der Plattform. Jede Seuchenschuppenbrut, die mit ihrem Gift in Berührung kommt, schlüpft und bedeckt Spielercharaktere mit einer [Eitrigen Membran]. Während ihre schlängelnden Kinder schlüpfen, setzt Ula'tek ihre [Spektralschlingen] ein, um den Raum zu zerschmettern.
Nachdem Ula'tek sich mit [Zorn der Gefesselten] befreit hat, beschwört sie ihre Getreuen und taucht dann unter das Gift, um Kraft zu sammeln. Die Verderbnisschuppenwächter von Ula'tek belegen die Seuchenschuppenbrut mit [Zuckende Reife], während die Verderbnisschuppeneier schlüpfen.
Nachdem ihre Brut zerstört wurde, zerschmettert Ula'tek die Arena. Sie setzt weiter [Ruf der Schlange] ein, um ihre Streitkräfte zu versammeln, während sie mit [Beute umkreisen] die einzig sicheren Orte zerstört.
Schadensklassen
–
Kommt sie mit Gift in Berührung, wird aus der Seuchenschuppenbrut eine Seuchenschuppenviper.
Ein [Seuchenschuppengelege] wird immer mächtiger, es sei denn, es wird zerstört.
Verderbnisschuppenwächter belegen Seuchenschuppenbrut in der Nähe mit [Zuckende Reife].
Heiler
–
Jede geschlüpfte Seuchenschuppenviper wirkt [Eitrige Membran] auf alle Spielercharaktere.
[Spektralschlingen] verursachen Schaden, der je nach Anzahl der Spielercharaktere am Einschlagsort verringert wird.
Tank
–
Ula'tek setzt [Unkontrollierte Wut] ein, während sie nicht im Nahkampf ist.
Ula'teks Blutrassel setzt [Rasselschmettern] ein, während sie nicht im Nahkampf ist.
[Zorn der Mutter] fügt allen Schaden zu, wenn sich niemand in seinem Effektbereich befindet.
Seuchenschuppenbrut
– Die endlose Brut von Ula'tek. Diese Eier reifen extrem schnell heran und schlüpfen, sobald sie mit dem Gift in Berührung kommen, das Ula'teks Gefängnis flutet.- Heimtückische Schale – Ula'teks Eier sind von einer klebrigen Schale bedeckt, die sich bei Berührung an Spielercharaktere haftet und alle 1 Sek. 100009 Naturschaden verursacht, bis sie entfernt wird.
- Eitrige Membran – Wenn eine 'Seuchenschuppenviper' aus Ula'teks Eiern schlüpft, versprüht sie eine Membran auf alle Spielercharaktere, die 1 Stunde lang alle 1 Sek. 33336 Naturschaden verursacht.
- Seuchenschuppenrohling – Nachdem er zu früh aus seiner schützenden Umgebung gerissen wurde, kämpft der Seuchenschuppenrohling ums Überleben.
Seuchenschuppenrohling
– Nachdem er zu früh aus seiner schützenden Umgebung gerissen wurde, kämpft der Seuchenschuppenrohling ums Überleben.[Heroisch] Seuchenschuppenrohlinge setzen [Giftiger Biss] gegen Spielercharaktere ein.
Giftiger Biss
– Der Biss des Seuchenschuppenrohlings fügt seinem aktuellen Ziel 10 Sek. lang alle 1 Sek. 25002 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Seuchenschuppenviper – Ausgewachsen ist die Seuchenschuppenviper ein tödlicher Jäger.
Saure Explosion
– Die Viper spuckt auf einen zufälligen Spielercharakter, was mit dem Treffer 375033 Naturschaden und zusätzlich 18 Sek. lang alle 1 Sek. 58338 Naturschaden verursacht.
Versteinernder Stich
– Die Viper stürzt auf einen zufälligen Spielercharakter und verwandelt Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um diesen Ort in Stein, wodurch 2131473 Heilung absorbiert und alle 2 Sek. 100009 Naturschaden verursacht wird.
Seuchenschuppenviper
– Ausgewachsen ist die Seuchenschuppenviper ein tödlicher Jäger.[Heroisch] Seuchenschuppenvipern wirken [Versteinernder Stich] gegen Spielercharaktere.
Saure Explosion
– Die Viper spuckt auf einen zufälligen Spielercharakter, was mit dem Treffer 375033 Naturschaden und zusätzlich 18 Sek. lang alle 1 Sek. 58338 Naturschaden verursacht.- Versteinernder Stich – Die Viper stürzt auf einen zufälligen Spielercharakter und verwandelt Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um diesen Ort in Stein, wodurch 2131473 Heilung absorbiert und alle 2 Sek. 100009 Naturschaden verursacht wird.

Seuchenschuppenbrut
– Die endlose Brut von Ula'tek. Diese Eier reifen extrem schnell heran und schlüpfen, sobald sie mit dem Gift in Berührung kommen, das Ula'teks Gefängnis flutet.[Mythisch] Die Seuchenschuppenbrut ist [Gehärtet] und wirkt [Giftige Schale] auf Spielercharaktere, die sie aufheben.
Gehärtet
– Die Schale der Seuchenschuppenbrut absorbiert die nächsten 4618190 Schaden.
Während die Schale der Brut verhärtet ist, kann sie nicht bewegt werden.
Giftige Schale
– Ula'teks toxische Eier verursachen alle 1 Sek. 133345 Naturschaden, während sie an einen Spielercharakter geheftet sind.
Bei Annäherung auf 3 Meter an einen anderen Spielercharakter, der eine 'Giftige Schale' trägt, wird ein 'Giftiger Spritzer' ausgelöst.
Wenn die Aura entfernt wird, belegt das Ei den Spielercharakter mit 'Ranziger Dotter'.
Giftiger Spritzer
– Bei Annäherung auf 3 Meter an einen anderen Spielercharakter, der eine 'Giftige Schale' trägt, schlüpft es sofort und fügt dem Träger 750065 Naturschaden sowie 10 Sek. lang alle 1 Sek. zusätzlich 541714 Naturschaden zu.- Ranziger Dotter – Das Ei zerbricht, übergießt den Spielercharakter mit 'Ranziger Dotter' und erhöht den erlittenen Schaden durch 'Giftige Schale' 20 Sek. lang um 200%.
- Eitrige Membran – Wenn eine 'Seuchenschuppenviper' aus Ula'teks Eiern schlüpft, versprüht sie eine Membran auf alle Spielercharaktere, die 1 Stunde lang alle 1 Sek. 33336 Naturschaden verursacht.
Seuchenschuppenrohling
– Nachdem er zu früh aus seiner schützenden Umgebung gerissen wurde, kämpft der Seuchenschuppenrohling ums Überleben.[Mythisch] Seuchenschuppenrohlinge wirken [Brodelndes Gift], was ihnen die Fähigkeit verleiht, [Ätzender Ausstoß] einzusetzen.
Brodelndes Gift
– 25 Sek. nachdem das Gift der Seuchenschuppe brodelt, erhöht sich ihr Tempo um 100% und sämtlicher verursachter Schaden um 100%.
Ätzender Ausstoß
– Die Seuchenschuppe stößt Gift aus, das beim Einschlag allen Spielercharakteren 150013 Naturschaden sowie 35 Sek. lang alle 1 Sek. 41670 zusätzlichen Naturschaden zufügt.
Giftiger Biss
– Der Biss des Seuchenschuppenrohlings fügt seinem aktuellen Ziel 10 Sek. lang alle 1 Sek. 25002 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Seuchenschuppenviper – Ausgewachsen ist die Seuchenschuppenviper ein tödlicher Jäger.
Saure Explosion
– Die Viper spuckt auf einen zufälligen Spielercharakter, was mit dem Treffer 375033 Naturschaden und zusätzlich 18 Sek. lang alle 1 Sek. 58338 Naturschaden verursacht.- Versteinernder Stich – Die Viper stürzt auf einen zufälligen Spielercharakter und verwandelt Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um diesen Ort in Stein, wodurch 2131473 Heilung absorbiert und alle 2 Sek. 100009 Naturschaden verursacht wird.

Toxischer Schoß
– Ula'tek reißt einen heranreifenden Seuchenschuppenwicht von der Decke, der Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um den Einschlagsort 917000 Naturschaden zufügt.
Der aus seiner Brutstätte gerissene Seuchenschuppenwicht erwacht nach 20 Sek..- [Blightscale Wretch]
- Fäulniseruption – Der Seuchenschuppenwicht formt eine faulende Membran um sich herum, die explodiert und beim Einschlag 542000 Naturschaden verursacht sowie Spielercharakteren, die weiter als 10 Meter entfernt sind, 12 Sek. lang alle 1 Sek. 100000 zusätzlichen Naturschaden zufügt.

Toxische Inkubation
– Ein Geist von Ula'tek entfesselt eine Kaskade aus Gift in Richtung des Seuchenschuppenwichts, die 4 Sek. lang alle 1 Sek. den 'Segen der Mutter' anwendet. Wenn ein Spielercharakter das Gift abfängt, verursacht es 625000 Naturschaden und belegt ihn stattdessen mit 'Toxische Verbrennung'.
Jeder Treffer lässt an der Position des Ziels 'Ätzende Wellen' hervorbrechen.- Segen der Mutter – Jede Anwendung von 'Segen der Mutter', die der Seuchenschuppenwicht erhält, verringert seinen erlittenen Schaden um 10% und erhöht seinen verursachten Schaden um 15%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Toxische Verbrennung – Die Haut des Spielercharakters schlägt Blasen, was 12 Sek. lang alle 2 Sek. 291692 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ätzende Wellen
– Ula'tek sendet Giftwellen über die Plattform, die Spielercharakteren in ihrem Pfad beim Einschlag 917186 Naturschaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. 540199 Naturschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wellen, die auf Ula'teks Eier treffen, lassen sie sofort schlüpfen.- Ruf der Schlange – Ula'tek brüllt auf, wodurch ihre Brut von der Decke fällt und Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um ihre Einschlagsorte 916746 Naturschaden zufügt.
Zorn der Mutter
– Ula'tek stößt ihr aktuelles Ziel zurück und markiert es für ihren Zorn, was 3 Sek. lang alle 5.2 Sek. 791742 Naturschaden verursacht, solange es sich in ihrer Reichweite befindet. Jeder Biss injiziert 'Steingift' in das Ziel und lässt es 'Humpelnd' zurück.
Wenn ihr Ziel sich nicht in ihrer Reichweite befindet, richtet sich Ula'teks Wut gegen alle Spielercharaktere.- Blutrassel
Rasselschmettern
– Solange sie sich nicht im Nahkampf befindet, schmettert Ula'tek ihren Schwanz auf die Plattform und fügt allen Spielercharakteren 916746 Naturschaden zu.- Verpesteter Hieb – Ula'tek fegt mit dem Schwanz über den Boden, fügt Spielercharakteren innerhalb von 35 Metern 750505 Naturschaden zu und stößt sie zurück. Zusätzlich werden Spielercharaktere, die weiter als 35 Meter entfernt sind, infiziert und erleiden 625054 Naturschaden sowie 10 Sek. lang alle 2 Sek. weitere 200017 Naturschaden.
- Spektralschlingen – Ula'teks 'Spektralschlingen' erheben sich über die Plattform, um alles unter ihnen zu zerquetschen. Fügt allen Spielercharakteren 916746 Naturschaden zu, der je nach Anzahl der Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um den Einschlagsort verringert wird.
Blutrassel
Rasselschmettern
– Solange sie sich nicht im Nahkampf befindet, schmettert Ula'tek ihren Schwanz auf die Plattform und fügt allen Spielercharakteren 916746 Naturschaden zu.- Verpesteter Hieb – Ula'tek fegt mit dem Schwanz über den Boden, fügt Spielercharakteren innerhalb von 35 Metern 750505 Naturschaden zu und stößt sie zurück. Zusätzlich werden Spielercharaktere, die weiter als 35 Meter entfernt sind, infiziert und erleiden 625054 Naturschaden sowie 10 Sek. lang alle 2 Sek. weitere 200017 Naturschaden.
Spektralschlingen
– Ula'teks 'Spektralschlingen' erheben sich über die Plattform, um alles unter ihnen zu zerquetschen. Fügt allen Spielercharakteren 916746 Naturschaden zu, der je nach Anzahl der Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um den Einschlagsort verringert wird.[Heroisch] Ula'tek wirkt [Seelenwürger] auf Spielercharaktere, die den Schaden durch 'Spektralschlinge' verringern.
Seelenwürger
– Ula'tek würgt Eure Seele und verhindert für 6 Sek., dass Ihr den Schaden durch 'Spektralschlingen' verringern könnt.
- Blutrassel
Rasselschmettern
– Solange sie sich nicht im Nahkampf befindet, schmettert Ula'tek ihren Schwanz auf die Plattform und fügt allen Spielercharakteren 916746 Naturschaden zu.- Verpesteter Hieb – Ula'tek fegt mit dem Schwanz über den Boden, fügt Spielercharakteren innerhalb von 35 Metern 750505 Naturschaden zu und stößt sie zurück. Zusätzlich werden Spielercharaktere, die weiter als 35 Meter entfernt sind, infiziert und erleiden 625054 Naturschaden sowie 10 Sek. lang alle 2 Sek. weitere 200017 Naturschaden.
- Spektralschlingen – Ula'teks 'Spektralschlingen' erheben sich über die Plattform, um alles unter ihnen zu zerquetschen. Fügt allen Spielercharakteren 916746 Naturschaden zu, der je nach Anzahl der Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um den Einschlagsort verringert wird.
- Seelenwürger – Ula'tek würgt Eure Seele und verhindert für 6 Sek., dass Ihr den Schaden durch 'Spektralschlingen' verringern könnt.
Nekrotische Dämpfe
– Ula'tek wirbelt die Lache auf, wodurch 'Nekrotische Dämpfe' den Raum erfüllen und allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 54171 Naturschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ula'teks Bund
– Alle Aspekte von Ula'teks Form teilen den erlittenen Schaden.- Zorn der Gefesselten – Ula'tek wütet, fügt allen Spielercharakteren 20 Sek. lang alle 4 Sek. 500043 Naturschaden zu und lässt 'Fallende Trümmer' an mehreren Positionen einschlagen.
In ihrer Raserei offenbart Ula'tek ihr 'Giftiges Herz'.
Fallende Trümmer
– Fallende Trümmer stürzen auf mehrere zufällige Positionen und fügen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um die Einschlagsorte 2500217 Naturschaden zu.
Giftiges Herz
– Das schlagende Herz von Ula'tek. Sämtlicher erlittener Schaden des giftigen Herzens ist 20 Sek. lang um 200% erhöht.

Unkontrollierte Wut
– Wenn Ula'tek keinen Gegner in der Nähe in einen Nahkampf verwickeln kann, während sie keine Zauber wirkt oder kanalisiert, fügt sie allen Spielercharakteren körperlichen Schaden zu.
Verderbnisschuppenei
Massenreife
– Wenn ein Verderbnisschuppenei gestört wird, stachelt das jede verbliebene Seuchenschuppenbrut an, eine 'Zuckende Reife' zu beginnen.- Schlüpfende Verderbnis – Die unersättliche Verderbnisschuppe wittert Beute und kratzt an ihrem Ei, damit sie schlüpfen und fressen kann.
- Verderbnisschuppenschale – Ula'teks 'Verderbnisschuppeneier' sind von einer klebrigen Schale bedeckt, die sich bei Berührung an Spielercharaktere haftet und alle 2 Sek. 100009 Naturschaden verursacht.
Nachdem sie aufgehoben wurde, schlüpft die Bestie im Inneren nach 20 Sek.. - Unersättliche Verderbnisschuppe
Schreckensgebrüll
– Die unersättliche Verderbnisschuppe brüllt, fügt allen Spielercharakteren 1 Sek. lang 791735 Naturschaden zu und betäubt sie 20 Sek. lang.- Defekt: Geschwächt – Wenn Ihr das Wachstum der unersättlichen Verderbnisschuppe stört, schwächt Ihr sie und erhöht ihren gesamten erlittenen Schaden um 100%. In diesem geschwächten Zustand kann die Bestie außerdem nicht 'Schreckensgebrüll' einsetzen.
Gequälter Schrei
– Die geschwächte Verderbnisschuppe schreit vor Qualen, was Spielercharakteren innerhalb von 60 Metern 541714 Naturschaden zufügt und sie 6 Sek. lang betäubt.
Verzweifeltes Hauen
– Die geschwächte Verderbnisschuppe schlägt um sich und fügt Spielercharakteren im kegelförmigen Bereich beim Einschlag 542000 Naturschaden sowie 6 Sek. lang alle 1 Sek. 58300 zusätzlichen Naturschaden zu.
Verderbnisschuppenei
Massenreife
– Wenn ein Verderbnisschuppenei gestört wird, stachelt das jede verbliebene Seuchenschuppenbrut an, eine 'Zuckende Reife' zu beginnen.- Schlüpfende Verderbnis – Die unersättliche Verderbnisschuppe wittert Beute und kratzt an ihrem Ei, damit sie schlüpfen und fressen kann.
- Verderbnisschuppenschale – Ula'teks 'Verderbnisschuppeneier' sind von einer klebrigen Schale bedeckt, die sich bei Berührung an Spielercharaktere haftet und alle 2 Sek. 100009 Naturschaden verursacht.
Nachdem sie aufgehoben wurde, schlüpft die Bestie im Inneren nach 20 Sek.. - Unersättliche Verderbnisschuppe
Schreckensgebrüll
– Die unersättliche Verderbnisschuppe brüllt, fügt allen Spielercharakteren 1 Sek. lang 791735 Naturschaden zu und betäubt sie 20 Sek. lang.
Defekt: Geschwächt
– Wenn Ihr das Wachstum der unersättlichen Verderbnisschuppe stört, schwächt Ihr sie und erhöht ihren gesamten erlittenen Schaden um 100%. In diesem geschwächten Zustand kann die Bestie außerdem nicht 'Schreckensgebrüll' einsetzen.
Gequälter Schrei
– Die geschwächte Verderbnisschuppe schreit vor Qualen, was Spielercharakteren innerhalb von 60 Metern 541714 Naturschaden zufügt und sie 6 Sek. lang betäubt.
Verzweifeltes Hauen
– Die geschwächte Verderbnisschuppe schlägt um sich und fügt Spielercharakteren im kegelförmigen Bereich beim Einschlag 542000 Naturschaden sowie 6 Sek. lang alle 1 Sek. 58300 zusätzlichen Naturschaden zu.

Verderbnisschuppenei
Massenreife
– Wenn ein Verderbnisschuppenei gestört wird, stachelt das jede verbliebene Seuchenschuppenbrut an, eine 'Zuckende Reife' zu beginnen.- Schlüpfende Verderbnis – Die unersättliche Verderbnisschuppe wittert Beute und kratzt an ihrem Ei, damit sie schlüpfen und fressen kann.
- Verderbnisschuppenschale – Ula'teks 'Verderbnisschuppeneier' sind von einer klebrigen Schale bedeckt, die sich bei Berührung an Spielercharaktere haftet und alle 2 Sek. 100009 Naturschaden verursacht.
Nachdem sie aufgehoben wurde, schlüpft die Bestie im Inneren nach 20 Sek..
Unersättliche Verderbnisschuppe
Schreckensgebrüll
– Die unersättliche Verderbnisschuppe brüllt, fügt allen Spielercharakteren 1 Sek. lang 791735 Naturschaden zu und betäubt sie 20 Sek. lang.
Defekt: Geschwächt
– Wenn Ihr das Wachstum der unersättlichen Verderbnisschuppe stört, schwächt Ihr sie und erhöht ihren gesamten erlittenen Schaden um 100%. In diesem geschwächten Zustand kann die Bestie außerdem nicht 'Schreckensgebrüll' einsetzen.[Mythisch] Geschwächte Verdammnisschuppen wirken [Rache], wenn sie besiegt werden.
Rache
– Der Tod ihres Gelegepartners versetzt die geschwächte Verderbnisschuppe in Raserei, was ihr Tempo um 100% und ihren verursachten Schaden um 100% erhöht.
Gequälter Schrei
– Die geschwächte Verderbnisschuppe schreit vor Qualen, was Spielercharakteren innerhalb von 60 Metern 541714 Naturschaden zufügt und sie 6 Sek. lang betäubt.
Verzweifeltes Hauen
– Die geschwächte Verderbnisschuppe schlägt um sich und fügt Spielercharakteren im kegelförmigen Bereich beim Einschlag 542000 Naturschaden sowie 6 Sek. lang alle 1 Sek. 58300 zusätzlichen Naturschaden zu.
[Doomscale Warden]
- Greifende Fangzähne – Der Verderbnisschuppenwächter bohrt seine Zähne in zufällige Spielercharaktere, wodurch diese alle 2 Sek. 291692 Naturschaden erleiden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 45% verringert wird, solange 'Greifende Fangzähne' nicht gebrochen werden.
Das Brechen der Fangzähne ruft 'Seuchenader' hervor.- Seuchenader – Beim Entfernen von 'Greifende Fangzähne' erleidet der Spielercharakter 'Seuchenader', was diesem 8 Sek. lang alle 2 Sek. 291692 Naturschaden zufügt.
- Schutz des Wächters – Die Lebenskraft des Verderbnisschuppenwächters windet sich um die Eier, fügt Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern alle 1 Sek. 291692 Naturschaden zu und verbietet jegliche Berührung, solange der Wächter am Leben ist.

Bosheit
– Der Verderbnisschuppenwächter entfesselt eine Bosheit, die allen Spielercharakteren 6 Sek. lang alle 1 Sek. 792000 Naturschaden zufügt.- Schattenhäutung – Der Verderbnisschuppenwächter streift seine Schattenhaut ab und schlängelt zu einem neuen Ziel.
- Zuckende Reife – Der Verderbnisschuppenwächter verwandelt Seuchenschuppenbrut in der Nähe in ein 'Seuchenschuppengelege', das nach 20 Sek. schlüpft.

[Doomscale Warden]
Greifende Fangzähne
– Der Verderbnisschuppenwächter bohrt seine Zähne in zufällige Spielercharaktere, wodurch diese alle 2 Sek. 291692 Naturschaden erleiden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 45% verringert wird, solange 'Greifende Fangzähne' nicht gebrochen werden.
Das Brechen der Fangzähne ruft 'Seuchenader' hervor.On Heroic difficulty, [Blight Vein] is applied to all players.
- Seuchenader – Beim Entfernen von 'Greifende Fangzähne' erleidet der Spielercharakter 'Seuchenader', was diesem 6 Sek. lang alle 2 Sek. 291692 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Schutz des Wächters – Die Lebenskraft des Verderbnisschuppenwächters windet sich um die Eier, fügt Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern alle 1 Sek. 291692 Naturschaden zu und verbietet jegliche Berührung, solange der Wächter am Leben ist.

Bosheit
– Der Verderbnisschuppenwächter entfesselt eine Bosheit, die allen Spielercharakteren 6 Sek. lang alle 1 Sek. 792000 Naturschaden zufügt.- Schattenhäutung – Der Verderbnisschuppenwächter streift seine Schattenhaut ab und schlängelt zu einem neuen Ziel.
- Zuckende Reife – Der Verderbnisschuppenwächter verwandelt Seuchenschuppenbrut in der Nähe in ein 'Seuchenschuppengelege', das nach 20 Sek. schlüpft.
[Doomscale Warden]
- Greifende Fangzähne – Der Verderbnisschuppenwächter bohrt seine Zähne in zufällige Spielercharaktere, wodurch diese alle 2 Sek. 291692 Naturschaden erleiden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 45% verringert wird, solange 'Greifende Fangzähne' nicht gebrochen werden.
Das Brechen der Fangzähne ruft 'Seuchenader' hervor.- Seuchenader – Beim Entfernen von 'Greifende Fangzähne' erleidet der Spielercharakter 'Seuchenader', was diesem 6 Sek. lang alle 2 Sek. 291692 Naturschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Schutz des Wächters – Die Lebenskraft des Verderbnisschuppenwächters windet sich um die Eier, fügt Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern alle 1 Sek. 291692 Naturschaden zu und verbietet jegliche Berührung, solange der Wächter am Leben ist.

Bosheit
– Der Verderbnisschuppenwächter entfesselt eine Bosheit, die allen Spielercharakteren 6 Sek. lang alle 1 Sek. 792000 Naturschaden zufügt.- Schattenhäutung – Der Verderbnisschuppenwächter streift seine Schattenhaut ab und schlängelt zu einem neuen Ziel.
- Zuckende Reife – Der Verderbnisschuppenwächter verwandelt Seuchenschuppenbrut in der Nähe in ein 'Seuchenschuppengelege', das nach 20 Sek. schlüpft.
- Verderbnisschuppenkessel – Ein zischender Kessel mit ätzendem Gift, das jede Opfergabe zersetzt, die in seinen Tiefen landet.
Seuchenschuppengelege
– Ula'teks Brut gewinnt im Gelege an Macht hinzu, solange 'Zuckende Reife' nicht unterbrochen wird.- Seuchenschuppenrohling – Nachdem er zu früh aus seiner schützenden Umgebung gerissen wurde, kämpft der Seuchenschuppenrohling ums Überleben.
Seuchenschuppenrohling
– Nachdem er zu früh aus seiner schützenden Umgebung gerissen wurde, kämpft der Seuchenschuppenrohling ums Überleben.[Heroisch] Seuchenschuppenrohlinge setzen [Giftiger Biss] gegen Spielercharaktere ein.
Giftiger Biss
– Der Biss des Seuchenschuppenrohlings fügt seinem aktuellen Ziel 10 Sek. lang alle 1 Sek. 25002 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Seuchenschuppenrohling
– Nachdem er zu früh aus seiner schützenden Umgebung gerissen wurde, kämpft der Seuchenschuppenrohling ums Überleben.[Mythisch] Seuchenschuppenrohlinge wirken [Brodelndes Gift], was ihnen die Fähigkeit verleiht, [Ätzender Ausstoß] einzusetzen.
Brodelndes Gift
– 25 Sek. nachdem das Gift der Seuchenschuppe brodelt, erhöht sich ihr Tempo um 100% und sämtlicher verursachter Schaden um 100%.
Ätzender Ausstoß
– Die Seuchenschuppe stößt Gift aus, das beim Einschlag allen Spielercharakteren 150013 Naturschaden sowie 35 Sek. lang alle 1 Sek. 41670 zusätzlichen Naturschaden zufügt.
Giftiger Biss
– Der Biss des Seuchenschuppenrohlings fügt seinem aktuellen Ziel 10 Sek. lang alle 1 Sek. 25002 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Seuchenschuppenviper – Ausgewachsen ist die Seuchenschuppenviper ein tödlicher Jäger.
[Heroisch] Seuchenschuppenvipern wirken [Versteinernder Stich] gegen Spielercharaktere.
Saure Explosion
– Die Viper spuckt auf einen zufälligen Spielercharakter, was mit dem Treffer 375033 Naturschaden und zusätzlich 18 Sek. lang alle 1 Sek. 58338 Naturschaden verursacht.
Seuchenschuppenviper
– Ausgewachsen ist die Seuchenschuppenviper ein tödlicher Jäger.[Heroisch] Seuchenschuppenvipern wirken [Versteinernder Stich] gegen Spielercharaktere.
Saure Explosion
– Die Viper spuckt auf einen zufälligen Spielercharakter, was mit dem Treffer 375033 Naturschaden und zusätzlich 18 Sek. lang alle 1 Sek. 58338 Naturschaden verursacht.- Versteinernder Stich – Die Viper stürzt auf einen zufälligen Spielercharakter und verwandelt Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um diesen Ort in Stein, wodurch 2131473 Heilung absorbiert und alle 2 Sek. 100009 Naturschaden verursacht wird.
- Seuchenschuppenviper – Ausgewachsen ist die Seuchenschuppenviper ein tödlicher Jäger.
Saure Explosion
– Die Viper spuckt auf einen zufälligen Spielercharakter, was mit dem Treffer 375033 Naturschaden und zusätzlich 18 Sek. lang alle 1 Sek. 58338 Naturschaden verursacht.- Versteinernder Stich – Die Viper stürzt auf einen zufälligen Spielercharakter und verwandelt Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um diesen Ort in Stein, wodurch 2131473 Heilung absorbiert und alle 2 Sek. 100009 Naturschaden verursacht wird.
- Virulente Spucke – Ula'tek speit Gift auf mehrere Positionen, das Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um die Einschlagsorte 918488 Naturschaden zufügt.
Nekrotische Dämpfe
– Ula'tek wirbelt die Lache auf, wodurch 'Nekrotische Dämpfe' den Raum erfüllen und allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 54171 Naturschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ula'teks Bund
– Alle Aspekte von Ula'teks Form teilen den erlittenen Schaden.- Zorn der Gefesselten – Ula'tek wütet, fügt allen Spielercharakteren 20 Sek. lang alle 4 Sek. 500043 Naturschaden zu und lässt 'Fallende Trümmer' an mehreren Positionen einschlagen.
In ihrer Raserei offenbart Ula'tek ihr 'Giftiges Herz'.
Fallende Trümmer
– Fallende Trümmer stürzen auf mehrere zufällige Positionen und fügen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um die Einschlagsorte 2500217 Naturschaden zu.
Giftiges Herz
– Das schlagende Herz von Ula'tek. Sämtlicher erlittener Schaden des giftigen Herzens ist 20 Sek. lang um 200% erhöht.

Unkontrollierte Wut
– Wenn Ula'tek keinen Gegner in der Nähe in einen Nahkampf verwickeln kann, während sie keine Zauber wirkt oder kanalisiert, fügt sie allen Spielercharakteren körperlichen Schaden zu.
- Spektralschlingen – Ula'teks 'Spektralschlingen' erheben sich über die Plattform, um alles unter ihnen zu zerquetschen. Fügt allen Spielercharakteren 916746 Naturschaden zu, der je nach Anzahl der Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um den Einschlagsort verringert wird.
Spektralschlingen
– Ula'teks 'Spektralschlingen' erheben sich über die Plattform, um alles unter ihnen zu zerquetschen. Fügt allen Spielercharakteren 916746 Naturschaden zu, der je nach Anzahl der Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um den Einschlagsort verringert wird.[Heroisch] Ula'tek wirkt [Seelenwürger] auf Spielercharaktere, die den Schaden durch 'Spektralschlinge' verringern.
Seelenwürger
– Ula'tek würgt Eure Seele und verhindert für 6 Sek., dass Ihr den Schaden durch 'Spektralschlingen' verringern könnt.
- Spektralschlingen – Ula'teks 'Spektralschlingen' erheben sich über die Plattform, um alles unter ihnen zu zerquetschen. Fügt allen Spielercharakteren 916746 Naturschaden zu, der je nach Anzahl der Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um den Einschlagsort verringert wird.
- Seelenwürger – Ula'tek würgt Eure Seele und verhindert für 6 Sek., dass Ihr den Schaden durch 'Spektralschlingen' verringern könnt.
Nekrotische Dämpfe
– Ula'tek wirbelt die Lache auf, wodurch 'Nekrotische Dämpfe' den Raum erfüllen und allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 54171 Naturschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.

Toxischer Schoß
– Ula'tek reißt einen heranreifenden Seuchenschuppenwicht von der Decke, der Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um den Einschlagsort 917000 Naturschaden zufügt.
Der aus seiner Brutstätte gerissene Seuchenschuppenwicht erwacht nach 20 Sek..- [Blightscale Wretch]
- Fäulniseruption – Der Seuchenschuppenwicht formt eine faulende Membran um sich herum, die explodiert und beim Einschlag 542000 Naturschaden verursacht sowie Spielercharakteren, die weiter als 10 Meter entfernt sind, 12 Sek. lang alle 1 Sek. 100000 zusätzlichen Naturschaden zufügt.

Toxische Inkubation
– Ein Geist von Ula'tek entfesselt eine Kaskade aus Gift in Richtung des Seuchenschuppenwichts, die 4 Sek. lang alle 1 Sek. den 'Segen der Mutter' anwendet. Wenn ein Spielercharakter das Gift abfängt, verursacht es 625000 Naturschaden und belegt ihn stattdessen mit 'Toxische Verbrennung'.
Jeder Treffer lässt an der Position des Ziels 'Ätzende Wellen' hervorbrechen.- Segen der Mutter – Jede Anwendung von 'Segen der Mutter', die der Seuchenschuppenwicht erhält, verringert seinen erlittenen Schaden um 10% und erhöht seinen verursachten Schaden um 15%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Toxische Verbrennung – Die Haut des Spielercharakters schlägt Blasen, was 12 Sek. lang alle 2 Sek. 291692 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.

Beute umkreisen
– Ula'tek zerstört einen Teil der Plattform, zieht dabei ihre Beute näher zu sich, fügt Spielercharakteren innerhalb von 13 Metern 2498935 Naturschaden zu und stößt diese zurück. Zusätzlich werden Spielercharaktere, die weiter als 13 Meter entfernt sind, infiziert und erleiden 208351 Naturschaden.
Ätzende Wellen
– Ula'tek sendet Giftwellen über die Plattform, die Spielercharakteren in ihrem Pfad beim Einschlag 917186 Naturschaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. 540199 Naturschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wellen, die auf Ula'teks Eier treffen, lassen sie sofort schlüpfen.- Ruf der Schlange – Ula'tek brüllt, was ihre Kinder von der Decke losrüttelt und herabfallen lässt.
Seuchenschuppengelege
– Ula'teks Brut gewinnt im Gelege an Macht hinzu, solange 'Zuckende Reife' nicht unterbrochen wird.- Seuchenschuppenrohling – Nachdem er zu früh aus seiner schützenden Umgebung gerissen wurde, kämpft der Seuchenschuppenrohling ums Überleben.
[Heroisch] Giftige Gebärlinge setzen [Giftiger Biss] gegen Spielercharaktere ein.
Seuchenschuppenrohling
– Nachdem er zu früh aus seiner schützenden Umgebung gerissen wurde, kämpft der Seuchenschuppenrohling ums Überleben.[Heroisch] Seuchenschuppenrohlinge setzen [Giftiger Biss] gegen Spielercharaktere ein.
Giftiger Biss
– Der Biss des Seuchenschuppenrohlings fügt seinem aktuellen Ziel 10 Sek. lang alle 1 Sek. 25002 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Seuchenschuppenviper – Ausgewachsen ist die Seuchenschuppenviper ein tödlicher Jäger.
Saure Explosion
– Die Viper spuckt auf einen zufälligen Spielercharakter, was mit dem Treffer 375033 Naturschaden und zusätzlich 18 Sek. lang alle 1 Sek. 58338 Naturschaden verursacht.
Seuchenschuppenviper
– Ausgewachsen ist die Seuchenschuppenviper ein tödlicher Jäger.[Heroisch] Seuchenschuppenvipern wirken [Versteinernder Stich] gegen Spielercharaktere.
Saure Explosion
– Die Viper spuckt auf einen zufälligen Spielercharakter, was mit dem Treffer 375033 Naturschaden und zusätzlich 18 Sek. lang alle 1 Sek. 58338 Naturschaden verursacht.
Versteinernder Stich
– Die Viper stürzt auf einen zufälligen Spielercharakter und verwandelt Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um diesen Ort in Stein, wodurch 2131473 Heilung absorbiert und alle 2 Sek. 100009 Naturschaden verursacht wird.
- Seuchenschuppenkreischer – Während Ula'tek ihr Gefängnis zerstört, befreien sich Seuchenschuppenkreischer aus ihren Eiern an der Decke und begeben sich auf die Jagd.
- Ätzender Ausstoß – Die Seuchenschuppe stößt Gift aus, das beim Einschlag allen Spielercharakteren 150013 Naturschaden sowie 35 Sek. lang alle 1 Sek. 41670 zusätzlichen Naturschaden zufügt.
Boshafte Echos
– Der Seuchenschuppenkreischer schreit, fügt Spielercharakteren 625054 Naturschaden sowie zusätzlich alle 1 Sek. 133345 Naturschaden zu und betäubt sie für 6 Sek..
Ruf der Schlange
– Ula'tek brüllt, was ihre Kinder von der Decke losrüttelt und herabfallen lässt.
[Slithering Clutch]
– Das Gelege folgt dem Duft des Giftes.
Seuchenschuppenrohling
– Nachdem er zu früh aus seiner schützenden Umgebung gerissen wurde, kämpft der Seuchenschuppenrohling ums Überleben.[Mythisch] Seuchenschuppenrohlinge wirken [Brodelndes Gift], was ihnen die Fähigkeit verleiht, [Ätzender Ausstoß] einzusetzen.
Brodelndes Gift
– 25 Sek. nachdem das Gift der Seuchenschuppe brodelt, erhöht sich ihr Tempo um 100% und sämtlicher verursachter Schaden um 100%.
Ätzender Ausstoß
– Die Seuchenschuppe stößt Gift aus, das beim Einschlag allen Spielercharakteren 150013 Naturschaden sowie 35 Sek. lang alle 1 Sek. 41670 zusätzlichen Naturschaden zufügt.
Giftiger Biss
– Der Biss des Seuchenschuppenrohlings fügt seinem aktuellen Ziel 10 Sek. lang alle 1 Sek. 25002 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Seuchenschuppenviper – Ausgewachsen ist die Seuchenschuppenviper ein tödlicher Jäger.
Saure Explosion
– Die Viper spuckt auf einen zufälligen Spielercharakter, was mit dem Treffer 375033 Naturschaden und zusätzlich 18 Sek. lang alle 1 Sek. 58338 Naturschaden verursacht.- Versteinernder Stich – Die Viper stürzt auf einen zufälligen Spielercharakter und verwandelt Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern um diesen Ort in Stein, wodurch 2131473 Heilung absorbiert und alle 2 Sek. 100009 Naturschaden verursacht wird.
Seuchenschuppenkreischer
– Während Ula'tek ihr Gefängnis zerstört, befreien sich Seuchenschuppenkreischer aus ihren Eiern an der Decke und begeben sich auf die Jagd.[Mythisch] Seuchenschuppenkreischer wirken [Brodelndes Gift].
- Ätzender Ausstoß – Die Seuchenschuppe stößt Gift aus, das beim Einschlag allen Spielercharakteren 150013 Naturschaden sowie 35 Sek. lang alle 1 Sek. 41670 zusätzlichen Naturschaden zufügt.
Boshafte Echos
– Der Seuchenschuppenkreischer schreit, fügt Spielercharakteren 625054 Naturschaden sowie zusätzlich alle 1 Sek. 133345 Naturschaden zu und betäubt sie für 6 Sek..
Schlangenbiss
– Ula'tek durchbohrt mehrere Spielercharaktere mit Fangzähnen, die ein Gift injizieren, das beim Einschlag 416703 Naturschaden sowie 15 Sek. lang alle 1 Sek. 100009 Naturschaden verursacht. Bei Ablauf wird der Spielercharakter in eine 'Kalzifizierte Leiche' verwandelt.
Spielercharaktere innerhalb von 7 Metern können das Gift absaugen, um es zu entfernen, werden aber stattdessen mit 'Instabile Reinigung' infiziert.
Abschnitt 115
– Ula'teks Gift verwandelt den Spielercharakter in Stein, was ihn betäubt und alle 1 Sek. 1000087 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt ignoriert Immunitätseffekte.- Instabile Reinigung – Spielercharaktere, die 'Schlangenbiss' absaugen, reinigen das Gift nach 5 Sek.. Bei Ablauf bricht das Gift aus den betroffenen Spielercharakteren hervor und fügt Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern um die Reinigung bei Aufprall 626796 Naturschaden sowie für 18 Sek. zusätzlich 100009 Naturschaden alle 1 Sek. zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
'Instabile Reinigung' erhöht außerdem den durch 'Tödliches Gift' erlittenen Schaden um 200%.
Schlangenbiss
– Ula'tek durchbohrt mehrere Spielercharaktere mit Fangzähnen, die ein Gift injizieren, das beim Einschlag 416703 Naturschaden sowie 15 Sek. lang alle 1 Sek. 100009 Naturschaden verursacht. Bei Ablauf wird der Spielercharakter in eine 'Kalzifizierte Leiche' verwandelt.
Spielercharaktere innerhalb von 7 Metern können das Gift absaugen, um es zu entfernen, werden aber stattdessen mit 'Instabile Reinigung' infiziert.
Abschnitt 115
– Ula'teks Gift verwandelt den Spielercharakter in Stein, was ihn betäubt und alle 1 Sek. 1000087 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt ignoriert Immunitätseffekte.
Instabile Reinigung
– Spielercharaktere, die 'Schlangenbiss' absaugen, reinigen das Gift nach 5 Sek.. Bei Ablauf bricht das Gift aus den betroffenen Spielercharakteren hervor und fügt Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern um die Reinigung bei Aufprall 626796 Naturschaden sowie für 18 Sek. zusätzlich 100009 Naturschaden alle 1 Sek. zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
'Instabile Reinigung' erhöht außerdem den durch 'Tödliches Gift' erlittenen Schaden um 200%.[Mythisch] [Ätzende Wellen] brechen aus dem Spielercharakter hervor, wenn die Aura abläuft.
Zorn der Mutter
– Ula'tek stößt ihr aktuelles Ziel zurück und markiert es für ihren Zorn, was 3 Sek. lang alle 5.2 Sek. 791742 Naturschaden verursacht, solange es sich in ihrer Reichweite befindet. Jeder Biss injiziert 'Steingift' in das Ziel und lässt es 'Humpelnd' zurück.
Wenn ihr Ziel sich nicht in ihrer Reichweite befindet, richtet sich Ula'teks Wut gegen alle Spielercharaktere.
Nekrotische Dämpfe
– Ula'tek wirbelt die Lache auf, wodurch 'Nekrotische Dämpfe' den Raum erfüllen und allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 54171 Naturschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ula'teks Bund
– Alle Aspekte von Ula'teks Form teilen den erlittenen Schaden.- Zorn der Gefesselten – Ula'tek wütet, fügt allen Spielercharakteren 20 Sek. lang alle 4 Sek. 500043 Naturschaden zu und lässt 'Fallende Trümmer' an mehreren Positionen einschlagen.
In ihrer Raserei offenbart Ula'tek ihr 'Giftiges Herz'.
Fallende Trümmer
– Fallende Trümmer stürzen auf mehrere zufällige Positionen und fügen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um die Einschlagsorte 2500217 Naturschaden zu.
Giftiges Herz
– Das schlagende Herz von Ula'tek. Sämtlicher erlittener Schaden des giftigen Herzens ist 20 Sek. lang um 200% erhöht.
Entfesselter Zorn
– Ula'tek sprengt ihr Gefängnis, was allen Spielercharakteren sofort 2500217 Naturschaden und anschließend alle 1 Sek. 916746 Naturschaden zufügt.
Unkontrollierte Wut
– Wenn Ula'tek keinen Gegner in der Nähe in einen Nahkampf verwickeln kann, während sie keine Zauber wirkt oder kanalisiert, fügt sie allen Spielercharakteren körperlichen Schaden zu.
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