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Gerinnendes Gift
Dieser NPC befindet sich in Der Giftige Abgrund
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Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Übersicht – Beim Erreichen von 100 Energie [trinkt] Vashnik aus den zwei nächstgelegensten Quellen, was seine Verbindung mit ihnen stärkt. Diese Quelle speien Dampf, der lebendiges Gift hervorbringt, das auf den Bösartigen Hohlraum im Zentrum der Kammer zukriecht.
Falls ein lebendiges Gift sein Ziel erreicht, kommt es zu einer [Heimtückischen Explosion].
Schadensklassen
–
[Trinken] erzeugt lebendiges Gift aus zwei nahegelegenen Quellen.
Lebendige Gifte lösen [Heimtückische Explosionen] aus, wenn sie nicht zerstört werden.
Das ursprüngliche gerinnende Gift wird durch [Blutige Seelenstärke] beschützt.
Heiler
–
[Trinken] fügt allen Spielercharakteren schweren Schaden zu.
Vashniks Kammer füllt sich jedes Mal zunehmend mit [Toxischem Dampf], wenn er [trinkt].
[Entziehende Infektion] absorbiert eine große Menge erhaltener Heilung.
Tanks
–
Der regelmäßige Schaden von [Triefende Fangzähne] erhöht sich mit der Zeit.
[Trinken] erfüllt Vashnik mit der Macht von zwei nahegelegenen Quellen.
Trinken
– Vashnik zieht Kraft aus zwei Brunnen in der Nähe, wodurch er sich mit deren Macht erfüllt und eine Anwendung von 'Toxischer Dampf' erhält.
Jeder Brunnen bricht aus und verschleudert dabei Toxine, aus denen lebendige Gifte entstehen, die sich auf den Bösartigen Hohlraum zubewegen.[Mythisch] 'Trinken' beschwört heimtückische Totems aus den giftigen Quellen.
[Malignant Totem]
Boshaftigkeit
– Das Totem speit eine Giftwelle aus und fügt allen Spielercharakteren 666725 Naturschaden sowie 1 Min. lang alle 2 Sek. 208351 zusätzlichen Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Quell des Blutes
- Blutinfusion – Vashnik ermächtigt sich selbst mit Blutgift, was seinen nächsten Einsatz von 'Trinken' verstärkt.
Erhöht den Schaden durch 'Blutausstoß' um 100% und die maximale Gesundheit von gerinnenden Toxinen 1.5 Min. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Blutausstoß – Vashnik zieht Gift aus dem Brunnen des Blutes, was allen Spielercharakteren 108343 Schattenschaden zufügt.
Gerinnendes Gift
Blutige Seelenstärke
– Gerinnendes Gift verhärtet sich beim Auftauchen, wodurch es bis zu Zerstörung vor Kontrollverlusteffekten geschützt wird.
- Quell der Schatten
- Schattenmacht – Vashnik ermächtigt sich selbst mit Schattengift, was seinen nächsten Einsatz von 'Trinken' verstärkt.
Erhöht den Schaden durch 'Düsternisausstoß' um 100% und die maximale Gesundheit von verhüllten Toxinen 1.5 Min. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Düsternisausstoß – Vashnik zieht Gift aus dem Brunnen der Schatten, was allen Spielercharakteren 108343 Schattenschaden zufügt.
Verhülltes Toxin
Miasmabeschichtung
– Verhülltes Toxin wird von einer 'Miasmabeschichtung' geschützt, die Schaden in Höhe von 100% seiner maximalen Gesundheit absorbiert.
- Quell der Flamme
- Flammeninfusion – Vashnik ermächtigt sich selbst mit Flammengift, was seinen nächsten Einsatz von 'Trinken' verstärkt.
Erhöht den Schaden durch 'Feuersbrunstausstoß' um 100% und die maximale Gesundheit von brennenden Giften 1.5 Min. lang um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Feuersbrunstausstoß – Vashnik zieht Gift aus dem Brunnen der Flamme, was allen Spielercharakteren 108343 Feuerschaden zufügt.
Brennendes Gift
Brennende Präsenz
– Brennendes Gift pulsiert mit Flammen und fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 33336 Feuerschaden zu.- Ätzende Woge – Brennende Gifte explodieren, wenn sie zerstört werden, was allen Spielercharakteren 100009 Feuerschaden und zusätzlich 3 Sek. lang alle 1 Sek. 83341 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ätzende Woge
– Brennende Gifte explodieren, wenn sie zerstört werden, was allen Spielercharakteren 100009 Feuerschaden und zusätzlich 3 Sek. lang alle 1 Sek. 83341 Feuerschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.[Heroisch] 'Ätzende Woge' verursacht Schaden über Zeit; mehrere Anwendungen werden gestapelt.
- Härtendes Gift – Das Gift verhärtet sich nach 60 Sek., wodurch es immun gegen Kontrollverlusteffekte und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird.
Toxischer Dampf
– Giftige Dämpfe erfüllen die feuchte Luft in der Kammer und verursachen so alle 2 Sek. 10001 Naturschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Heimtückische Explosion
– Lebendige Gifte bersten, wenn sie den Bösartigen Hohlraum erreichen, wodurch sie allen Spielercharakteren 1666812 Naturschaden sowie zusätzlich 30 Sek. lang alle 3 Sek. 333362 Naturschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bösartiger Katalysator
– Vashnik lässt eine Kugel aus Gift über dem Bösartigen Hohlraum gerinnen und lässt sie anschließend explodieren, was allen Spielercharakteren 320861 Naturschaden zufügt und 'Katalytische Galle' aktiviert.- Seuchenschaum – Vashnik überzieht seine Opfer mit einem ätzenden Gift, das Spielercharakteren innerhalb von 4.5 Metern 6 Sek. lang alle 1 Sek. 166681 Seuchenschaden zufügt. Wenn die Aura endet, bricht eine 'Seuchenwoge' aus dem Ziel hervor und verteilt sich in alle Himmelsrichtungen.
- Seuchenwoge – Wogen aus Seuchengift brechen aus dem Ziel hervor und fügen getroffenen Spielercharakteren 666725 Seuchenschaden zu.
[Mythisch] Wogen der Seuche zerstören bösartige Tumore.
Triefende Fangzähne
– Vashnik vergräbt seine Zähne in seinem aktuellen Ziel und fügt ihm 2083514 körperlichen Schaden sowie 32 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlich 250022 Naturschaden zu. Der erlittene körperliche Schaden wird um 200% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.- Adaptive Infektion – Vashnik infiziert mehrere Spielercharaktere mit Toxinen entsprechend seiner aktuellen Infusionen.
- Entziehende Infektion – Vashnik infiziert mehrere Spielercharaktere mit einem Blutgift, das alle 1.5 Sek. 58338 Schattenschaden verursacht und die nächsten 1065736 Heilung absorbiert.
Während die Infektion besteht, ist die erhaltene Heilung um 100% verringert. Zusätzlich wirkt das Ziel regelmäßig 'Blut saugen' auf Spielercharaktere in der Nähe.- Blut saugen – Fügt Verbündeten in der Nähe 125011 Schattenschaden zu und heilt für jeden getroffenen Verbündeten alle 1.5 Sek. um 28420.
Verdünntes Blut
– Euer Blut wird schneller als erwartet entzogen, was den durch 'Blut saugen' erlittenen Schaden um 500% erhöht.
Explodierende Infektion
– Vashnik infiziert Spielercharaktere mit einem Flammengift, das alle 1.5 Sek. 25002 Feuerschaden verursacht. Beim Entfernen entfesselt der infizierte Spielercharakter eine 'Ätzende Explosion'.[Mythisch] Dieser Effekt erhält bis zur Bannung alle 1,5 Sek. einen Stapel.
- Ätzende Explosion – Der infizierte Spielercharakter explodiert und fügt allen Spielercharakteren 233354 Feuerschaden zu.
Explodierende Infektion
– Vashnik infiziert Spielercharaktere mit einem Flammengift, das alle 1.5 Sek. 25002 Feuerschaden verursacht. Beim Entfernen entfesselt der infizierte Spielercharakter eine 'Ätzende Explosion'.[Mythisch] Dieser Effekt erhält bis zur Bannung alle 1,5 Sek. einen Stapel.
- Ätzende Explosion – Der infizierte Spielercharakter explodiert und fügt allen Spielercharakteren 233354 Feuerschaden zu.
Stygische Infektion
– Vashnik infiziert mehrere Spielercharaktere mit einem Schattengift, das alle 1.5 Sek. 58338 Schattenschaden verursacht und die nächsten 1420982 Heilungen absorbiert. Während die Infektion besteht, wirkt der infizierte Spielercharakter regelmäßig 'Stygischer Schwall'.- Stygischer Schwall – Eine Eruption aus dunklem Gift fügt Spielercharakteren innerhalb von 3.5 Metern um den Einschlagsort 583384 Schattenschaden zu.
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