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Ilyssa Düstergram
Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Zusammenfassung – Adarus öffnet einen Leerenriss und markiert Spielercharaktere mit [Zorn des Verschlingers]. Adarus konzentriert seinen Angriff auf die Spielercharaktere mit der Markierung.
Velaryn versengt alle, die von ihrem [Augenstrahl] getroffen werden, und springt mit [Der Jagd] zu ihrer Beute.
Ilyssa spaltet die Essenz ihres Ziels mit [Fraktur] und labt sich an der verwundeten Seele mit [Seelenbombe].
Beim Erreichen von 100 Zorn entfesseln die Dämonenjäger ihre wahre Macht und begeben sich in [Metamorphose].
Tanks
–
[Augenstrahl] versengt Velaryns aktuelles Ziel mit [Teufelsversengt] und stößt sie zurück.
[Fraktur] spaltet die Seele ihres aktuellen Ziels in Fragmente, die Ilyssa mit [Seelenbombe] dann verschlingen will.
Adarus bewegt sich mit [Leerenschritt] an neue Orte, beschwört Bilder, die das Gewebe der Leere mit [Hungernder Hieb] aufschlitzen, und hinterlässt [Drohendes Vergessen].
Schadensklassen
–
Adarus wirkt fortwährend [Verschlingen] auf die Spielercharaktere, die mit [Zorn des Verschlingers]markiert sind.
[Fraktur] spaltet die Seele ihres aktuellen Ziels in Fragmente, die Ilyssa mit [Seelenbombe] dann verschlingen will.
Adarus bewegt sich mit [Leerenschritt] an neue Orte, beschwört Bilder, die das Gewebe der Leere mit [Hungernder Hieb] aufschlitzen, und hinterlässt [Drohendes Vergessen].
Heiler
–
Adarus wirkt fortwährend [Verschlingen] auf die Spielercharaktere, die mit [Zorn des Verschlingers]markiert sind.
[Fraktur] spaltet die Seele ihres aktuellen Ziels in Fragmente, die Ilyssa mit [Seelenbombe] dann verschlingen will.
Adarus bewegt sich mit [Leerenschritt] an neue Orte, beschwört Bilder, die das Gewebe der Leere mit [Hungernder Hieb] aufschlitzen, und hinterlässt [Drohendes Vergessen].
- Adarus Dämmerflamme

Zorn des Verschlingers
– Adarus schleudert Kugeln aus gieriger Leere auf mehrere Positionen, die allen Spielercharakteren 30241 kosmischen Schaden zufügen, wenn sie nicht abgefangen werden.
Adarus fokussiert seinen Blick auf Spielercharaktere, die diese Kugeln abgefangen haben, greift sie kontinuierlich mit 'Verschlingen' an und erhöht ihren erlittenen körperlichen Schaden um 100%.
Bei Entfernung wird 'Zorn des Verschlingers' auf einen Spielercharakter in der Nähe übertragen und fügt allen Spielercharakteren 11340 kosmischen Schaden zu.- Verschlingen – Adarus entzieht Spielercharakteren die Essenz, die von 'Zorn des Verschlingers' betroffen sind, verursacht 3591 kosmischen Schaden und absorbiert die nächste 10945 erhaltene Heilung.
Dieser Ausbruch ruft 'Endloser Hunger' hervor.
Verschlingen
– Adarus entzieht Spielercharakteren die Essenz, die von 'Zorn des Verschlingers' betroffen sind, verursacht 3591 kosmischen Schaden und absorbiert die nächste 10945 erhaltene Heilung.
Dieser Ausbruch ruft 'Endloser Hunger' hervor.Auf heroischem und mythischem Schwierigkeitsgrad wirkt [Verschlingen] außerdem [Endloser Hunger].
Endloser Hunger
– Adarus schwächt sein Ziel, wodurch der durch 'Verschlingen' erlittene Schaden und die Heilungsabsorption 1 Min. lang um 20% erhöht werden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Leerenschritt – Adarus reißt einen Pfad durch die Leere auf und teleportiert sich an eine andere Position. Spielercharaktere in 4 Metern Entfernung von seinem Pfad zum Ziel erleiden dabei 60482 kosmischen Schaden.
Während dieser Bewegung manifestiert Adarus Abbilder von sich selbst, die 'Hungernder Hieb' wirken.- Hungernder Hieb – Abbilder von Adarus schlitzen die Substanz der Leere um sie herum auf, fügen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern so 75603 kosmischen Schaden zu und bilden eine Lache aus 'Drohendes Vergessen'.
- Drohendes Vergessen – Eine wachsende Leere öffnet sich, die Spielercharakteren darin alle 1 Sek. 6048 kosmischen Schaden zufügt und ihren erlittenen Schaden um 30% erhöht.
Die Leere wächst mit der Zeit, aber Spielercharaktere, die mit 'Zorn des Verschlingers' belegt sind, können ihre Essenz gierig verschlingen und ihre Größe verringern.

Ausradieren
– Adarus beschwört einen sensenschwingenden Schatten, der sich hinter die Spielercharaktere teleportiert und sie mit einem Hieb durchschneidet, wobei er allen getroffenen Spielercharakteren 140 kosmischen Schaden zufügt.
- Velaryn Rachblut
Die Jagd
– Velaryn markiert einen Spielercharakter als ihre Beute, stürmt auf ihn zu und verursacht 340212 Chaosschaden. Dieser Effekt wird pro Spielercharakter verringert, der im Weg von 'Die Jagd' steht.
Velaryn greift außerdem alle Spielercharaktere in ihrer Bahn an und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um jeden getroffenen Spielercharakter 51032 Chaosschaden zu.
Die Jagd
– Velaryn markiert einen Spielercharakter als ihre Beute, stürmt auf ihn zu und verursacht 340212 Chaosschaden. Dieser Effekt wird pro Spielercharakter verringert, der im Weg von 'Die Jagd' steht.
Velaryn greift außerdem alle Spielercharaktere in ihrer Bahn an und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um jeden getroffenen Spielercharakter 51032 Chaosschaden zu.Auf heroischem und mythischem Schwierigkeitsgrad verursacht [Die Jagd] Schaden in einem Bereich um Spielercharaktere, die sich auf dem Pfad ihrer Beute befinden.

Die Jagd
– Velaryn markiert einen Spielercharakter als ihre Beute, stürmt auf ihn zu und verursacht 340212 Chaosschaden. Dieser Effekt wird pro Spielercharakter verringert, der im Weg von 'Die Jagd' steht.
Velaryn greift außerdem alle Spielercharaktere in ihrer Bahn an und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um jeden getroffenen Spielercharakter 51032 Chaosschaden zu.Auf mythischem Schwierigkeitsgrad markiert [Die Jagd] mehrere Spielercharaktere gleichzeitig, und Spielercharaktere im Pfad von [Die Jagd] werden mit [Geschwächte Beute] belegt.
Geschwächte Beute
– Velaryn entblößt alle Spielercharaktere, die in der Bahn von 'Die Jagd' getroffen werden, und erhöht den Schaden, den sie in der Bahn von 'Die Jagd' erleiden, 10 Sek. lang um 500%.
- Klingentanz – Velaryn schlägt schnell auf mehrere Stellen in der Nähe ein und fügt Spielercharakteren, die von seinem Angriff getroffen werden, 94503 Chaosschaden zu.
Augenstrahl
– Velaryn kanalisiert 4 Sek. lang einen Strom aus Teufelsenergie auf ihr aktuelles Ziel, fügt Spielercharakteren innerhalb des Strahls alle (1 / 2) Sek. 30241 Chaosschaden zu, belegt sie mit 'Teufelsversengt' und schleudert sie zurück.
Nach dem Angriff setzt Velaryn 'Teufelsklinge' gegen ihr aktuelles Ziel ein.- Teufelsversengt – Erhöht 36 Sek. lang den durch 'Augenstrahl' erlittenen Schaden um 15% und den durch 'Teufelsklinge' erlittenen Schaden um 15%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Teufelsklinge – Velaryn stürmt auf ihr aktuelles Ziel zu, verursacht 75603 Feuerschaden und 25 Sek. lang alle 1 Sek. zusätzlich 10584 Feuerschaden.

Augenstrahl
– Velaryn kanalisiert 4 Sek. lang einen Strom aus Teufelsenergie auf ihr aktuelles Ziel, fügt Spielercharakteren innerhalb des Strahls alle (1 / 2) Sek. 30241 Chaosschaden zu, belegt sie mit 'Teufelsversengt' und schleudert sie zurück.
Nach dem Angriff setzt Velaryn 'Teufelsklinge' gegen ihr aktuelles Ziel ein.Auf mythischem Schwierigkeitsgrad erhöht[Teufelsversengt] auch den durch [Teufelsklinge] erlittenen Schaden.
Teufelsversengt
– Erhöht 36 Sek. lang den durch 'Augenstrahl' erlittenen Schaden um 15% und den durch 'Teufelsklinge' erlittenen Schaden um 15%. Dieser Effekt ist stapelbar.- Teufelsklinge – Velaryn stürmt auf ihr aktuelles Ziel zu, verursacht 75603 Feuerschaden und 25 Sek. lang alle 1 Sek. zusätzlich 10584 Feuerschaden.
Teufelsinferno
– Velaryn hüllt die Arena in Flammen und fügt allen Spielercharakteren mit jeder erschaffenen Flammensäule 4536 Feuerschaden sowie zusätzlich 15 Sek. lang alle 0.5 Sek. 983 Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Die Flamme fügt allen Spielercharakteren, die in den Feuersturm treten, alle 1 Sek. 45381 Feuerschaden zu.
- Ilyssa Düstergram

Fraktur
– Ilyssa schlägt rasch auf ihr aktuelles Ziel ein, um ihm 321311 körperlichen Schaden zuzufügen und es mit 'Zerschmetterte Seele' zu belegen.
Durch den Schlag wird die Seele des Ziels in mehrere Fragmente gespalten, die jeweils alle 'Gebrechlichkeit' auf dem Ziel aufrechterhalten, bis ein anderer Spielercharakter das Fragment aufnimmt.- Zerschmetterte Seele – Ilyssa zerschmettert die Seele des Ziels und erhöht den durch 'Fraktur' erlittenen Schaden 36 Sek. lang um 125%.
- Gebrechlichkeit – Das Fragment zehrt an der Seele des Ziels und verringert seine erhaltene Heilung um 33%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Spielercharaktere, die nicht das Ziel sind, können das Fragment aufnehmen und erleiden dadurch 20 Sek. lang alle 0.5 Sek. 4536 Chaosschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Geistbombe – Ilyssa explodiert und fügt allen Spielercharakteren 22681 Feuerschaden zu und belegt sie mit 'Seelenschmettern'.
Ilyssa zerstört sämtliche Fragmente von 'Fraktur', die noch verbleiben, und belegt alle Spielercharaktere mit 'Ausgestoßene Seele'.- Seelenschmettern – 'Geistbombe' sorgt dafür, dass Spielercharaktere die nächsten 55818 erhaltene Heilung absorbieren.
Ausgestoßene Seele
– 'Geistbombe' lässt alle verbleibenden abgebrochenen Fragmente von 'Fraktur' explodieren. Dies fügt allen Spielercharakteren 17011 Feuerschaden und zusätzlich 20 Sek. lang alle 0.5 Sek. 8316 Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zeichen der Ketten
– Ilyssa platziert ein Zeichen der Ketten an der Position ihres aktuellen Ziels, das sich nach (5 / 2) Sek. aktiviert.
Alle Spielercharaktere werden zu seinem Zentrum hingezogen und verlangsamt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 60% verringert.
Feuerbrandaura
– Ilyssa hüllt sich in Flammen und fügt allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 6464 Chaosschaden zu.
Instabile Seele
– Wenn einer der Seelenjäger getötet wird, beginnt dessen Seele vor Macht zu pulsieren, was allen Spielercharakteren alle 4 Sek. 28 kosmischen Schaden oder Chaosschaden zufügt. Dieser Effekt wird mit jedem Impuls 2% stärker.
Kollabierender Stern
– Adarus manifestiert einen kollabierenden Stern, der anfängt, Spielercharaktere in sein Zentrum zu ziehen.
Sternenfragmente regnen herab und werden in den Mittelpunkt des Sterns gezogen. Die Fragmente explodieren bei Kontakt mit einem Spielercharakter, verursachen 9072 kosmischen Schaden und wenden 'Dunkle Rückstände' an.
Wenn die Fragmente das Zentrum erreichen, fügen sie stattdessen allen Spielercharakteren 28351 kosmischen Schaden zu.[Heroisch und Mythisch] Sternenfragmente fügen [Dunkle Rückstände] zu, wenn sie absorbiert werden.
Dunkle Rückstände
– Die stellaren Überreste brennen und verursachen 5 Sek. lang alle 1 Sek. 10887 kosmischen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ereignishorizont
– Ein 'Kollabierender Stern' fügt allen Spielercharakteren in seiner Masse alle 0.5 Sek. 28351 kosmischen Schaden zu.
Seelenbindung
– Der Zaubernde bindet mehrere Spielercharaktere für 24 Sek. zusammen, sodass sie gewaltsam zueinander gezogen werden und 45362 Chaosschaden erleiden, wenn sie sich weiter als 14 Meter voneinander entfernen.
Teufelsrausch
– Velaryn manifestiert 24 Sek. lang Echos von sich selbst, die nach vorn stürmen, alles in ihrem Weg verbrennen und 56702 Chaosschaden verursachen.
Seelenbindung
– Der Zaubernde bindet mehrere Spielercharaktere für 24 Sek. zusammen, sodass sie gewaltsam zueinander gezogen werden und 45362 Chaosschaden erleiden, wenn sie sich weiter als 14 Meter voneinander entfernen.
Infernoeinschlag
– Ilyssa springt zu einem Zielort, fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 18 Metern 68042 Feuerschaden zu und schleudert sie zurück.
Dämonische Verwüstung
– Ilyssa entfesselt ihren inneren Dämon und fügt allen Spielercharakteren innerhalb des Effektbereichs 4.5 Sek. lang alle 0.5 Sek. 20791 Feuerschaden zu.
Dämonische Verwüstung
– Ilyssa entfesselt ihren inneren Dämon und fügt allen Spielercharakteren innerhalb des Effektbereichs 4.5 Sek. lang alle 0.5 Sek. 20791 Feuerschaden zu.Auf heroischem und mythischem Schwierigkeitsgrad belegt Ilyssa Spielercharaktere, die von [Dämonische Verwüstung] getroffen werden, mit [Siechflammen].
Siechflammen
– Ilyssas Teufelsstrom lässt ihre Ziele verdorren und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sek. um 4%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Seelenbindung
– Der Zaubernde bindet mehrere Spielercharaktere für 24 Sek. zusammen, sodass sie gewaltsam zueinander gezogen werden und 45362 Chaosschaden erleiden, wenn sie sich weiter als 14 Meter voneinander entfernen.

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