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Treuer Anbeter
Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Zusammenfassung –
Zu Kampfbeginn stößt Ansurek [Reaktiven Schaum] aus und entfesselt dann [Toxinnova]. Schließlich labt sich Ansurek mit [Prädation] an ihren geschwächten Gegnern.
Wenn die Spielercharaktere Ansureks Netzschild durchstoßen, steigt sie hoch in ihre Privatgemächer und ruft Verstärkung, die versucht, [Kosmische Apokalypse] zu entfesseln, während Ansurek die Spielercharaktere aus der Ferne angreift.
Wenn die Spielercharaktere in Ansureks Privatgemächer eindringen, hört sie auf, [Säureapokalypse] einzusetzen und leitet [Aphotische Zwiesprache] ein. Mithilfe erhöhter kosmischer Macht will Ansurek [Beschwörungen der Königin] mit [Überschäumender Maßlosigkeit] verzehren.Zu Kampfbeginn stößt Ansurek [Reaktiven Schaum] aus und entfesselt dann [Toxinnova]. Schließlich labt sich Ansurek mit [Prädation] an ihren geschwächten Gegnern.
Wenn die Spielercharaktere Ansureks Netzschild durchstoßen, steigt sie hoch in ihre Privatgemächer und ruft Verstärkung, die versucht, [Kosmische Apokalypse] zu entfesseln, während Ansurek die Spielercharaktere aus der Ferne angreift.
Wenn die Spielercharaktere in Ansureks Privatgemächer eindringen, hört sie auf, [Säureapokalypse] einzusetzen und leitet [Aphotische Zwiesprache] ein. Mithilfe erhöhter kosmischer Macht will Ansurek [Akolythenessenz] mit [Überschäumender Maßlosigkeit] verzehren.
Schadensklassen
–
Treue Anbeter wirken [Kosmische Apokalypse], wenn sie nicht besiegt werden.
[Schaumdampf] tritt auf, wenn [Überschäumende Maßlosigkeit] [Beschwörungen der Königin] absorbiert.
[Toxinnova] verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit [Reaktivem Schaum] vermieden wird.
[Überschäumende Maßlosigkeit] verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht mit [Abyssalleitung] vermieden wird.
Schadensklassen
–
Treue Anbeter wirken [Kosmische Apokalypse], wenn sie nicht besiegt werden.
Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen.
[Schaumdampf] tritt auf, wenn [Überschäumende Maßlosigkeit] [Beschwörungen der Königin] absorbiert.
[Reaktionsdampf] tritt auf, wenn [Toxinnova] [Reaktiven Schaum] zur Detonation bringt.
Schadensklassen
–
Treue Anbeter wirken [Kosmische Apokalypse], wenn sie nicht besiegt werden.
Düsterjungtiere verursachen tödlichen Schaden, wenn sie Ansurek erreichen.
[Schaumdampf] tritt auf, wenn [Überschäumende Maßlosigkeit] [Akolythenessenz] absorbiert.
[Reaktionsdampf] tritt auf, wenn [Toxinnova] [Reaktiven Schaum] zur Detonation bringt.
Heiler
–
[Düstere Berührung] verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird.
[Lähmendes Toxin] erhöht den Schaden durch [Entreißen].
[Königliche Verurteilung] fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu.
[Beißende Präsenz] und [Grässliche Präsenz] fügen allen Spielercharakteren laufend Schaden zu.
Heiler
–
[Festmahl] absorbiert erhebliche Heilung.
[Düstere Berührung] verursacht erheblichen Schaden, wenn sie nicht gebannt wird.
[Lähmendes Toxin] erhöht den Schaden durch [Entreißen].
[Königliche Verurteilung] fügt allen Spielercharakteren erheblichen Schaden zu.
Tanks
–
[Verflüssigte] Spielercharaktere sind äußerst verwundbar gegenüber [Festmahl].
[Infizieren] fügt Verbündeten in einem großen Umkreis bei Ablauf erheblichen Schaden zu.
[Verschlingen] verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden.
[Toxinnova] macht [Reaktiven Schaum] bei Berührung unbrauchbar.
Tanks
–
[Verflüssigte] Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber [Festmahl].
[Festmahl] absorbiert eine erhebliche Menge Heilung.
[Infizieren] erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen.
[Verschlingen] verursacht mit jedem Angriff zunehmenden Schaden.
Tanks
–
[Verflüssigte] Spielercharaktere sind sehr verwundbar gegenüber [Festmahl].
[Festmahl] absorbiert eine erhebliche Menge Heilung.
[Infizieren] erschafft Düsterjungtiere, die tödlichen Schaden verursachen, wenn sie Ansurek erreichen.
[Verschlingen] fügt allen Spielercharakteren mehrere Schadensspitzen zu, die durch Mitigation verringert werden.
Reaktives Toxin
– Ansurek belegt Spielercharaktere mit einem Toxin, was Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 5 Sek. lang alle 1 Sek. 8587 Naturschaden zufügt.
Bei Ablauf entsteht aus dem Toxin 'Reaktiver Schaum', was Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 17174 Naturschaden zufügt und sie wegstößt.- Reaktiver Schaum – Wenn ein Spielercharakter den Schaum berührt, explodiert er und belegt den Spielercharakter mit 'Konzentriertes Toxin'.
Diese Explosion schleudert den Spielercharakter 8 Meter in die Luft und fügt allen Spielercharakteren 8587 Naturschaden zu und belegt sie mit 'Schäumendes Toxin' und 'Toxische Reaktion'. Außerdem wird ein Giftklumpen weggeschleudert, der 'Giftige Wellen' auslöst.
'Toxinnova' zerstreut explodierten Schaum zu einer Lache aus 'Säure'.- Konzentriertes Toxin – Ansureks instabile Säure brennt sich in das Opfer und fügt ihm 6 Sek. lang alle 1 Sek. 4294 Naturschaden zu.
Wenn der Effekt abläuft, explodiert das Toxin, belegt das Opfer mit 'Reaktionstrauma' und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern 12881 Naturschaden zu.
Reaktionstrauma
– Die Organe des Opfers werden zersetzt, der durch 'Konzentriertes Toxin' erlittene Schaden wird 3 Min. lang um 2000% erhöht.
Schäumendes Toxin
– Ein zähflüssiger Schaum bedeckt 9 Sek. lang den Spielercharakter und detoniert anschließend, was 7299 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.
Jeder Spielercharakter innerhalb von 8 Metern um die Explosion von 'Reaktiver Schaum' verringert die Stapel des Gebrechens.
Wenn der Effekt abläuft, wird das Opfer mit entsprechend vielen Stapeln 'Siechendes Gift' belegt.
Siechendes Gift
– Ansureks verdünntes Toxin verursacht 10 Sek. lang alle 2 Sek. 2576 Naturschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Toxische Reaktion
– Giftige Partikel heften sich an alle Spielercharaktere und erhöhen den durch 'Reaktiver Schaum' erlittenen Schaden 1 Sek. lang um 2000%. Dieser Effekt ist stapelbar.- Giftige Wellen – Ein toxisches Spritzen fügt Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern um den Einschlag 64404 Naturschaden zu.
Wellen aus Gift rollen nach außen, die Spielercharakteren auf ihrem Weg 85872 Naturschaden zufügen und sie wegstoßen. - Säure – Ansureks Säure fügt Spielercharakteren in ihrem Bereich alle 1 Sek. 17174 Naturschaden zu.
- Giftige Wellen – Ein toxisches Spritzen fügt Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern um den Einschlag 64404 Naturschaden zu.
Wellen aus Gift rollen nach außen, die Spielercharakteren auf ihrem Weg 85872 Naturschaden zufügen und sie wegstoßen.
Toxinnova
– Ansurek entfesselt einen Ring aus Gift, der Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 12881 Naturschaden zufügt.
Der Ring breitet sich aus, fügt Spielercharakteren, die ihn berühren, 15 Sek. lang alle 0.5 Sek. 15028 Naturschaden zu und verlangsamt sie um 60%.
'Reaktionsdampf' bildet sich, wenn der Ring in Kontakt mit 'Reaktiver Schaum' kommt.
Reaktionsdampf
– 'Reaktiver Schaum' verdunstet und fügt allen Spielercharakteren 42936 Naturschaden sowie zusätzlich 20 Sek. lang alle 2 Sek. 34349 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
Seidengrab
– Ansurek setzt alle Spielercharaktere in Spinnweben fest und fügt Spielercharakteren innerhalb von 2 Metern um den Einschlagsort der Spinnweben 25762 Naturschaden zu. Diese Spinnweben fügen ihren Opfern alle 1 Sek. 4294 Naturschaden zu, bis sie zerstört werden.
Wenn Spinnweben zerstört werden, hinterlassen sie 'Packende Seide'.
Packende Seide
– Klebrige Spinnweben verringern die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und fügen allen Spielercharakteren, die sich darin befinden, alle 0.5 Sek. 6440 Naturschaden zu.
Verflüssigen
– Ansurek injiziert ihrem aktuelles Ziel Verdauungssäfte, fügt ihm 150276 Naturschaden und 85872 körperlichen Schaden.
Diese Injektion verursacht 30 Sek. lang alle 1 Sek. 15028 zusätzlichen Naturschaden und lässt das Ziel 1000% mehr körperlichen Schaden erleiden.
Wenn Ansurek ihrem Ziel die Injektion verabreicht, läuft sie mit Gift über, was eine 'Säureexplosion' auslöst.- Säureexplosion – Ätzendes Gift bricht aus Ansurek hervor, fügt allen Spielercharakteren 21468 Naturschaden zu und bildet eine große Lache aus 'Säure' unter ihr.
Kügelchen ihres Gifts werden in Richtung von Spielercharakteren geschleudert. Die Kügelchen fügen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um einen Einschlag 42936 Naturschaden zu und hinterlassen 'Säure'.- Säure – Ansureks Säure fügt Spielercharakteren in ihrem Bereich alle 1 Sek. 17174 Naturschaden zu.
Säureexplosion
– Ätzendes Gift bricht aus Ansurek hervor, fügt allen Spielercharakteren 21468 Naturschaden zu und bildet eine große Lache aus 'Säure' unter ihr.
Kügelchen ihres Gifts werden in Richtung von Spielercharakteren geschleudert. Die Kügelchen fügen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um einen Einschlag 42936 Naturschaden zu und hinterlassen 'Säure'.[Heroisch und höher] Die Explosion fügt allen Spielercharakteren Schaden zu und Ansureks Giftkügelchen bilden [Säure].
[Heroisch und höher] Die Explosion fügt allen Spielercharakteren Schaden zu und Ansureks Giftkügelchen bilden [Säure].
- Säure – Ansureks Säure fügt Spielercharakteren in ihrem Bereich alle 1 Sek. 17174 Naturschaden zu.
Festmahl
– Ansurek labt sich an einem Stück Fleisch ihres aktuellen Ziels, was diesem 322019 körperlichen Schaden zufügt und die nächsten 256224 Heilung absorbiert.
Die Wunde absorbiert zusätzliche Heilung in Höhe von 100% des verursachten körperlichen Schadens.
Festmahl
– Ansurek labt sich an einem Stück Fleisch ihres aktuellen Ziels, was diesem 322019 körperlichen Schaden zufügt und die nächsten 256224 Heilung absorbiert.
Die Wunde absorbiert zusätzliche Heilung in Höhe von 100% des verursachten körperlichen Schadens.[Heroisch und höher] Die absorbierte Heilung wird basierend auf dem verursachten Schaden der Fähigkeit erhöht.
[Heroisch und höher] Die absorbierte Heilung ändert wird basierend auf dem verursachten Schaden der Fähigkeit erhöht.
- Netzklingen – Seidenstränge ziehen klingenbewehrte Gespinste in Richtung der Spielercharaktere, fügen getroffenen Zielen 85872 Naturschaden zu und verlangsamen sie 6 Sek. lang um 95%.
Beißende Präsenz
– Ansurek gibt Säuredämpfe ab, die allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 2576 Naturschaden zufügen.
Prädation
– Ansurek belegt alle Spielercharaktere mit 'Räuberfäden' und erhält einen Netzschild, der 5582033 Schaden absorbiert.
Solange der Schild besteht, greift sie Spielercharaktere mit 'Lähmendes Toxin' an und zieht sie gelegentlich zu sich heran. Dabei verschlingt sie jeden Spielercharakter innerhalb von 12 Metern.- Räuberfäden – Ansureks Netzstränge verursachen alle 1.5 Sek. 3006 Naturschaden bei Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern um jedes Opfer.
Räuberfäden
– Ansureks Netzstränge verursachen alle 1.5 Sek. 3006 Naturschaden bei Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern um jedes Opfer.[Heroisch und höher] Dieses Gebrechen fügt Spielercharakteren in der Nähe Schaden zu.
[Heroisch und höher] Dieses Gebrechen fügt Spielercharakteren in der Nähe Schaden zu.
Lähmendes Toxin
– Ansurek spritzt mit Gift, wodurch alle Spielercharaktere um 8% verlangsamt werden und 33% mehr Schaden durch 'Entreißen' erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Zusätzlich löst jeder Spritzer 'Lähmende Wellen' aus.- Lähmende Wellen – Rollende Wellen aus Gift fügen Spielercharakteren auf ihrem Weg 85872 Naturschaden zu, stoßen diese weg und belegen sie mit 'Lähmendes Toxin'.
- Entreißen – Ansurek zieht alle Spielercharaktere heftig heran, fügt ihnen 24151 Naturschaden zu und hinterlässt 'Packende Seide' unter ihnen.
Packende Seide
– Klebrige Spinnweben verringern die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und fügen allen Spielercharakteren, die sich darin befinden, alle 0.5 Sek. 6440 Naturschaden zu.
Schattentor
– Schattenhafte Portale schaffen Ansureks Streitkräfte heran und explodieren dann, was Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 1000 Schattenschaden zufügt.
Die Reise durch ein Portal verhindert die Explosion, fügt aber dem Reisenden 1717 Schattenschaden zu und belegt ihn mit 'Düstere Berührung' und 'Schattenhafte Verzerrung'.
Düstere Berührung
– Das 'Schattentor' belegt Spielercharaktere mit dunkler Energie, die Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern um die Opfer 12 Sek. lang alle 1.5 Sek. 4294 Schattenschaden zufügt.
Bei Entfernen wird ein 'Düsternisschlag' ausgelöst und 'Düsternis' bildet sich.- Düsternisschlag – Dunkelheit bricht aus dem Opfer hervor und fügt Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 15457 Schattenschaden zu.
- Düsternis – Dunkelheit klammert sich an den Boden und fügt Spielercharakteren im Bereich alle 1 Sek. 17174 Schattenschaden zu.
- Schattenhafte Verzerrung – Entropische Macht verzerrt die dimensionale Präsenz eines Spielercharakters und verhindert 30 Sek. lang, dass er ein Schattentor betritt.
- Königin Ansurek
Säureblitz
– Ansurek schießt Säure auf Spielercharaktere, die 6440 Naturschaden und 30 Sek. lang zusätzlich alle 1 Sek. weitere 2576 Naturschaden verursacht.- Entreißen – Ansurek verbindet 'Räuberfäden' mit Spielercharakteren und zieht sie heftig heran, um ihnen 17174 Naturschaden zuzufügen, was 'Packende Seide' unter ihnen zurücklässt.
- Räuberfäden – Ansureks Netzstränge verursachen alle 1.5 Sek. 3006 Naturschaden bei Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern um jedes Opfer.
Räuberfäden
– Ansureks Netzstränge verursachen alle 1.5 Sek. 3006 Naturschaden bei Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern um jedes Opfer.[Heroisch und höher] Dieses Gebrechen fügt Spielercharakteren in der Nähe Schaden zu.
[Heroisch und höher] Dieses Gebrechen fügt Spielercharakteren in der Nähe Schaden zu.
Packende Seide
– Klebrige Spinnweben verringern die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und fügen allen Spielercharakteren, die sich darin befinden, alle 0.5 Sek. 6440 Naturschaden zu.
Säureapokalypse
– Ansurek lässt Spielercharaktere mit brennender Säure schmelzen und fügt allen Spielercharakteren 38642 Naturschaden sowie alle 2 Sek. 17174 zusätzlichen Naturschaden zu.
- Aufgestiegener Leerensprecher

Schattenschlag
– Der aufgestiegene Leerensprecher vernichtet einen Spielercharakter mit schattenhafter Energie, die 429359 Schattenschaden verursacht.- Strahlende Düsternis – Der aufgestiegene Leerensprecher fügt Spielercharakteren innerhalb von 45 Metern alle 3 Sek. 4294 Schattenschaden zu und lässt regelmäßig 'Düsterkugeln' entstehen.
Die Kugeln werden nach einer kurzen Verzögerung ausgestoßen und fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um das Epizentrum des Ausstoßes 64404 Schattenschaden zu.
Beim Tod des aufgestiegenen Leerensprechers wird eine 'Düsterniseruption' ausgelöst.
Düsterkugeln
– Kosmische Sphären fügen Spielercharakteren auf ihrem Weg 85872 Schattenschaden zu und stoßen sie weg.- Düsterniseruption – Die Essenz des aufgestiegenen Leerensprechers destabilisiert sich kurz nach dem Tod, fügt Spielercharakteren innerhalb von 45 Metern 10734 Schattenschaden zu und stößt sie weg.
'Düsternis' bereitet sich rasch vom Epizentrum der Explosion aus.- Düsternis – Dunkelheit klammert sich an den Boden und fügt Spielercharakteren im Bereich alle 1 Sek. 17174 Schattenschaden zu.
- Widerhallende Verbindung – Eine dunkle Verbindung besteht zwischen dem Zaubernden und anderen seiner Art, sodass 100% des erlittenen Schadens auf die anderen nachhallen.
Wenn sie sich nahe beieinander befinden, entsteht eine Resonanz zwischen diesen Kreaturen, durch die sie immun gegen jeglichen Schaden werden und allen Spielercharakteren alle 1.5 Sek. durch einen Impuls 2147 Schattenschaden zufügen. Der Schaden erhöht sich bei jedem folgenden Impuls um 100%.
- Treuer Anbeter

Düstere Berührung
– Der treue Anbeter belegt Spielercharaktere regelmäßig mit dunkler Energie, die Betroffenen und Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern um diese 12 Sek. lang alle 1.5 Sek. 4294 Schattenschaden zufügt.
Bei Entfernung wird ein 'Düsternisschlag' ausgelöst und 'Düsternis' bildet sich.
Düsternisschlag
– Dunkelheit bricht aus dem Opfer hervor und fügt Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 15457 Schattenschaden zu.


Düstere Berührung
– Der treue Anbeter belegt Spielercharaktere regelmäßig mit dunkler Energie, die Betroffenen und Spielercharakteren innerhalb von 0 Metern um diese 12 Sek. lang alle 1.5 Sek. 4294 Schattenschaden zufügt.
Bei Entfernung wird ein 'Düsternisschlag' ausgelöst und 'Düsternis' bildet sich.[Mythisch] Dieser Effekt schadet auch Spielercharakteren in der Nähe.
Düsternisschlag
– Dunkelheit bricht aus dem Opfer hervor und fügt Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 15457 Schattenschaden zu.
Düsternis
– Dunkelheit klammert sich an den Boden und fügt Spielercharakteren im Bereich alle 1 Sek. 17174 Schattenschaden zu.
Schutz des Huldigers
– Der treue Anbeter tauscht Lebenskraft gegen einen Absorptionsschild und beschützt Ansurek vor jeglichem Schaden.
Kosmische Apokalypse
– Der treue Anbeter entfesselt tödliche kosmische Macht und fügt dabei Spielercharakteren innerhalb von 150 Metern 38642 Schattenschaden sowie alle 2 Sek. 17174 zusätzlichen Schattenschaden zu.
Die Explosion hinterlässt 'Düsternis'.- Düsternis – Dunkelheit klammert sich an den Boden und fügt Spielercharakteren im Bereich alle 1 Sek. 17174 Schattenschaden zu.
- Kammerwächter
Stürzen
– Der Kammerwächter fügt seinem Ziel 128808 körperlichen Schaden und 2147 Schattenschaden zu und stößt es zurück.
Diese Fähigkeit schleudert 'Verdrängende Bruchstücke' heraus.- Verdrängende Bruchstücke – Dunkle Energiefragmente fügen Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern um die Einschläge 42936 Schattenschaden zu und stoßen sie weg.
- Widerhallende Verbindung – Eine dunkle Verbindung besteht zwischen dem Zaubernden und anderen seiner Art, sodass 100% des erlittenen Schadens auf die anderen nachhallen.
Wenn sie sich nahe beieinander befinden, entsteht eine Resonanz zwischen diesen Kreaturen, durch die sie immun gegen jeglichen Schaden werden und allen Spielercharakteren alle 1.5 Sek. durch einen Impuls 2147 Schattenschaden zufügen. Der Schaden erhöht sich bei jedem folgenden Impuls um 100%.
- Kammeraustreiber
- Ausstoßstrahl – Der Kammeraustreiber teleportiert sich weg und verschießt dann einen kosmischen Strahl auf einen Spielercharakter, der getroffenen Spielercharakteren 64404 Schattenschaden zufügt und sie wegstößt.
- Widerhallende Verbindung – Eine dunkle Verbindung besteht zwischen dem Zaubernden und anderen seiner Art, sodass 100% des erlittenen Schadens auf die anderen nachhallen.
Wenn sie sich nahe beieinander befinden, entsteht eine Resonanz zwischen diesen Kreaturen, durch die sie immun gegen jeglichen Schaden werden und allen Spielercharakteren alle 1.5 Sek. durch einen Impuls 2147 Schattenschaden zufügen. Der Schaden erhöht sich bei jedem folgenden Impuls um 100%.
Akolyth der Kammer
Dunkle Detonation
– Der Akolyth der Kammer fügt Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 429359 Schattenschaden zu.
- Ätzender Huscher

Ätzende Fangzähne
– Die Angriffe des ätzenden Huschers zersetzen das Ziel, wodurch der erlittene Naturschaden 3 Sek. lang um 2% erhöht wird. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Ätzender Huscher – Ätzende Huscher landen und greifen Spielercharaktere in der Nähe an.
Abyssalinfusion
– Ansurek belegt Spielercharaktere mit dunkler Energie und fügt ihnen innerhalb von 10 Metern 6 Sek. lang alle 1 Sek. 10734 Schattenschaden zu.
Bei Ablauf bricht die Energie in eine 'Abyssalleitung' auf und fügt Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 15028 Schattenschaden zu und stößt sie zurück.- Abyssalleitung – Leerenleitungen brechen auf und fügen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 64404 Schattenschaden zu und führen zu einem 'Leitungsausstoß'.
Die Leitungen teleportieren Spielercharaktere bei Berührung und verursachen 4294 Schattenschaden und belegen sie mit 'Abyssischer Nachhall'.
Wenn diese Leitungen destabilisiert werden, kommt es zu einem 'Leitungskollaps'.
Abyssischer Nachhall
– Abyssalenergie explodiert nach 4 Sek. und fügt Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 21468 Schattenschaden zu.
Leitungsausstoß
– Abyssische Fragmente fügen Spielercharakteren auf ihrem Weg 85872 Schattenschaden zu und stoßen sie weg.- Leitungskollaps – Die Leitung kollabiert und fügt Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 64404 Schattenschaden zu.
Diese Destabilisierung aktiviert 'Leitungsausstoß' und bildet 'Düsternis'.- Leitungsausstoß – Abyssische Fragmente fügen Spielercharakteren auf ihrem Weg 85872 Schattenschaden zu und stoßen sie weg.
- Düsternis – Dunkelheit klammert sich an den Boden und fügt Spielercharakteren im Bereich alle 1 Sek. 17174 Schattenschaden zu.
Überschäumende Maßlosigkeit
– Ansurek zieht einen Ring aus kosmischer Energie zusammen, der 15 Sek. lang Spielercharakteren, die ihn berühren, alle 0.5 Sek. 15028 Schattenschaden zufügt und sie um 60% verlangsamt. Sie zieht Spielercharaktere mit 'Vielfraßfäden' zu sich und verschlingt Opfer innerhalb von 20 Metern.
Ansurek verschlingt beim Einsatz dieser Fähigkeit außerdem beschworene Akolythen und verursacht 'Schaumdampf'.- Vielfraßfäden – Ansureks Netzfäden ergreifen alle Spielercharaktere und ziehen sie in Richtung ihres schäumendem Mauls. Diese Zugkraft wird mit der Zeit stärker.
Schaumdampf
– Die Essenz von Ansureks Akolyth verflüchtigt sich, fügt allen Spielercharakteren 64404 Schattenschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ansurek inhaliert diesen Dampf und verursacht 20 Sek. lang 200% mehr Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Schaumdampf
– Die Essenz von Ansureks Akolyth verflüchtigt sich, fügt allen Spielercharakteren 64404 Schattenschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Ansurek inhaliert diesen Dampf und verursacht 20 Sek. lang 200% mehr Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.[Heroisch und höher] Dieser Effekt tritt auch auf, wenn [Überschäumende Maßlosigkeit] auf [Akolythenessenz] trifft.
[Heroisch und höher] Dieser Effekt tritt auch auf, wenn [Überschäumende Maßlosigkeit] auf [Akolythenessenz] trifft.
- Beschwörungen der Königin – Ansurek stößt einen schaurigen Schrei aus, der allen Spielercharakteren 21468 Schattenschaden zufügt und beschworene Akolythen zu Hilfe ruft.
Nach ihrem Tod werden sie zu 'Akolythenessenz'.
Akolythenessenz
– Die Essenz wird bei Berührung von einem Spieler absorbiert und verursacht 3435 Schattenschaden und alle 1 Sek. zusätzlichen 5109 Schattenschaden für 15 Sek..
Bei Ablauf erhält das Opfer 'Essenzvernarbt' und die Essenz formiert sich neu.
Die Reise durch 'Abyssalleitung', während das Opfer betroffen ist, destabilisiert die Leitung.- Essenzvernarbt – Die Essenz des Akolythen vereint sich mit dem Spielercharakter und erhöht den durch 'Akolythenessenz' erlittenen Schaden 2 Min. lang um 500%.
Dunkle Barriere
– Die schattenhafte Barriere des beschworenen Akolythen absorbiert 170938 Schaden und verhindert Kontrollverlusteffekte.
Nulldetonation
– Der beschworene Akolyth fügt allen Spielercharakteren 5152 Schattenschaden zu. Jeder erfolgreiche Einsatz erhöht diesen verursachten Schaden um 100%.
- Beschwörungen der Königin – Ansurek stößt einen schaurigen Schrei aus, der allen Spielercharakteren 21468 Schattenschaden zufügt und beschworene Akolythen zu Hilfe ruft.
Nach ihrem Tod werden sie zu 'Akolythenessenz'.
Akolythenessenz
– Die Essenz wird bei Berührung von einem Spieler absorbiert und verursacht 3435 Schattenschaden und alle 1 Sek. zusätzlichen 5109 Schattenschaden für 15 Sek..
Bei Ablauf erhält das Opfer 'Essenzvernarbt' und die Essenz formiert sich neu.
Die Reise durch 'Abyssalleitung', während das Opfer betroffen ist, destabilisiert die Leitung.[Mythisch] [Abyssalleitungen] verbrauchen keine [Akolythenessenz].
- Essenzvernarbt – Die Essenz des Akolythen vereint sich mit dem Spielercharakter und erhöht den durch 'Akolythenessenz' erlittenen Schaden 2 Min. lang um 500%.
Dunkle Barriere
– Die schattenhafte Barriere des beschworenen Akolythen absorbiert 170938 Schaden und verhindert Kontrollverlusteffekte.
Nulldetonation
– Der beschworene Akolyth fügt allen Spielercharakteren 5152 Schattenschaden zu. Jeder erfolgreiche Einsatz erhöht diesen verursachten Schaden um 100%.
- Königliche Verurteilung – Ansurek erschafft seidene Stacheln, die auf markierte Spielercharaktere fallen und allen Spielercharakteren 35551 Naturschaden zufügen. Der Schaden ist mit zunehmender Distanz verringert.
Die Einschläge bilden 'Königliche Fesseln'.
Königliche Fesseln
– Netzfesseln verbinden sich mit Spielercharakteren, verlangsamen sie um 10% und fügen ihnen alle 3 Sek. 4 Naturschaden zu, bis die Fesseln zerstört werden. Die Stärke dieses Effekts steigt mit der Zeit.
Spielercharaktere, die in die Fesseln gezogen werden, umhüllt ein 'Königlicher Kokon', der sie gefangen hält. In Kokons eingehüllte Spielercharaktere werden befreit, wenn die Fesseln zerstört werden.- Königlicher Kokon – Ein Kokon hüllt das Opfer vollständig ein und betäubt es.
Infizieren
– Ansurek injiziert ihrem aktuellen Ziel schattenerfüllte Eiersäcke und fügt ihm so 150276 Schattenschaden sowie 85872 körperlichen Schaden zu. Außerdem erleiden Opfer 4 Sek. lang alle 1 Sek. 19321 Schattenschaden.
Bei Ablauf platzen die Säcke und es folgt ein 'Befallener Düsterausbruch'.- Befallener Düsterausbruch – Düsterjungtiere brechen aus dem infizierten Opfer hervor und fügen allen Spielercharakteren im Umkreis von 15 Metern 64404 Schattenschaden zu.
Düsterjungtier
– Schattenhafte Spinnlinge eilen zu Ansurek. Wenn sie sie erreichen, verschlingt sie sie, was allen Spielercharakteren 42936 Schattenschaden zufügt und Ansureks verursachten Schaden 30 Sek. lang um 50% erhöht.
Bei ihrem Tod verströmen die Spinnlinge 'Düsternis'.
Düsternis
– Dunkelheit klammert sich an den Boden und fügt Spielercharakteren im Bereich alle 1 Sek. 17174 Schattenschaden zu.
Verschlingen
– Ansurek macht sich 2.5 Sek. lang alle 0.5 Sek. gierig über ihr aktuelles Ziel her und fügt ihm mit jedem Schlag 34349 körperlichen Schaden zu und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden für 45 Sek. um 35%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Die Schläge lösen 'Düsternisspritzer' aus und fügen allen Spielercharakteren 5152 Schattenschaden zu. Zusätzliche 10% des körperlichen Schadens werden allen Spielercharakteren als Schattenschaden zugefügt.- Düsternisspritzer – Schattenhafte Klumpen werden auf Spielercharaktere abgefeuert. Diese fügen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um die Einschläge 42936 Schattenschaden zu und bilden 'Düsternis'.

Verschlingen
– Ansurek macht sich 2.5 Sek. lang alle 0.5 Sek. gierig über ihr aktuelles Ziel her und fügt ihm mit jedem Schlag 34349 körperlichen Schaden zu und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden für 45 Sek. um 35%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Die Schläge lösen 'Düsternisspritzer' aus und fügen allen Spielercharakteren 5152 Schattenschaden zu. Zusätzliche 10% des körperlichen Schadens werden allen Spielercharakteren als Schattenschaden zugefügt.[Heroisch und höher] Diese Fähigkeit verursacht zusätzlichen Schattenschaden, dessen Höhe sich nach dem verursachten körperlichen Schaden richtet.
[Heroisch und höher] Diese Fähigkeit verursacht zusätzlichen Schattenschaden, dessen Höhe sich nach dem verursachten körperlichen Schaden richtet.
- Düsternisspritzer – Schattenhafte Klumpen werden auf Spielercharaktere abgefeuert. Diese fügen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um die Einschläge 42936 Schattenschaden zu und bilden 'Düsternis'.
Düsternis
– Dunkelheit klammert sich an den Boden und fügt Spielercharakteren im Bereich alle 1 Sek. 17174 Schattenschaden zu.
- Netzklingen – Seidenstränge ziehen klingenbewehrte Gespinste in Richtung der Spielercharaktere, fügen getroffenen Zielen 85872 Naturschaden zu und verlangsamen sie 6 Sek. lang um 95%.
Grässliche Präsenz
– Ansurek strahlt schreckliche Energie aus und fügt allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 3435 Schattenschaden zu. Dieser Schaden erhöht sich dauerhaft um 20%, wenn sich 'Abyssalleitungen' öffnen.
Wenn sie 'Überschäumende Maßlosigkeit' mit 20 Anwendungen dieses Effekts einsetzt, fließt ihre kosmische Energie über und gewährt ihr 'Kataklysmische Evolution'.
Kataklysmische Evolution
– Alle Instanzen von 'Düsternis' dehnen sich rapide aus und Ansurek zaubert 'Überschäumende Maßlosigkeit' endlos neu.
Der Wowhead Client ist eine kleine Anwendung, die wir benutzen, um unsere Datenbank aktuell zu halten und um dir einige hübsche Extras auf der Website zu bieten!
Er erfüllt 2 Hauptzwecke:
Du kannst mir ihm außerdem deine vervollständigten Quests, Rezepte, Reittiere, Haustiere und Titel verfolgen!
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