|
|
|
|
Essenz der Schatten
Dieser NPC befindet sich in Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
.
Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Zusammenfassung – Das ewige Feuermeer und die Essenz der Schatten pulsieren mit Energie und belegen Spielercharaktere in der Nähe mit [Brennender Hitze] und [Verderbendem Schatten]. Wenn einer der Elementare 50% Gesundheit erreicht, vereinen sich die beiden Elementare, um die Schattenflammenverschmelzung zu bilden.
Schadensklassen
–
Das ewige Feuermeer und die Essenz der Schatten vereinen ihre Gesundheit, um die Schattenflammenverschmelzung zu bilden, wenn einer der beiden 50% Gesundheit erreicht.
Spielercharaktere werden in der Nähe der Elementare regelmäßig mit [Verderbendem Schatten] und [Brennender Hitze] belegt.
Heiler
–
Spielercharaktere werden in der Nähe der Elementare regelmäßig mit [Verderbendem Schatten] und [Brennender Hitze] belegt.
[Feuriger Meteor] verursacht schweren Schaden, der auf Spielercharaktere im Effektbereich aufgeteilt wird.
[Schattenflammenkontamination] verursacht immer mehr Schaden, bis die Schattenflammenverschmelzung besiegt wurde.
Tanks
–
[Schattenstachel] und [Flammenschlitzen] verursachen schweren magischen Schaden.
Die Kombination aus [Siechende Verwundbarkeit] und [Schattenflammenstoß] verursacht massiven Schaden.
Tanks
–
Das ewige Feuermeer und die Essenz der Schatten erhalten [Elementare Instabilität], wenn sie zu nah beieinander stehen.
[Schattenstachel] und [Flammenschlitzen] verursachen schweren magischen Schaden.
Die Kombination aus [Siechende Verwundbarkeit] und [Schattenflammenstoß] verursacht massiven Schaden.
Phase 1: Schatten und Flamme
- Essenz der Schatten
Verderbender Schatten
– Die Essenz der Schatten stößt alle 5 Sek. Impulse aus und belegt dabei Spielercharaktere innerhalb von 50 Metern mit 'Verderbender Schatten'. Diese dunkle Energie verursacht alle 5 Sek. 1470 Schattenschaden und verringert die maximale Gesundheit um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Verderbender Schatten
– Die Essenz der Schatten stößt alle 5 Sek. Impulse aus und belegt dabei Spielercharaktere innerhalb von 50 Metern mit 'Verderbender Schatten'. Diese dunkle Energie verursacht alle 5 Sek. 1470 Schattenschaden und verringert die maximale Gesundheit um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.[Mythisch] Einen mit 'Brennende Hitze' belegten Spielercharakter zu berühren, löst eine 'Instabile Schattenflamme' aus und wendet 'Verweilende Schatten' an.
Instabile Schattenflamme
– 'Brennende Hitze' und 'Verderbender Schatten' brechen aus, wenn sie von zwei Spielercharakteren kombiniert werden, und fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 18373 Schattenflammenschaden zu.
Verweilende Schatten
– Schatten verweilen auf dem Spielercharakter, verursachen alle 1 Sek. 184 Schattenschaden und erhöhen den erlittenen Schattenschaden um 10%. Hält 20 Sek. lang an. Dieser Effekt ist stapelbar.
Schattenstachel
– Die Essenz der Schatten durchbohrt ihr aktuelles Ziel mit einem dunklen Stachel, der 44095 Schattenschaden verursacht.
- Ewiges Feuermeer
Brennende Hitze
– Das ewige Feuermeer stößt alle 5 Sek. Impulse aus und belegt dabei Spielercharaktere innerhalb von 50 Metern mit 'Brennende Hitze'. Diese sengende Hitze verursacht alle 1 Sek. 367 Feuerschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Brennende Hitze
– Das ewige Feuermeer stößt alle 5 Sek. Impulse aus und belegt dabei Spielercharaktere innerhalb von 50 Metern mit 'Brennende Hitze'. Diese sengende Hitze verursacht alle 1 Sek. 367 Feuerschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.[Mythisch] Einen mit 'Verderbender Schatten' belegten Spielercharakter zu berühren, löst eine 'Instabile Schattenflamme' aus und wendet 'Schwelende Flammen' an.
Instabile Schattenflamme
– 'Brennende Hitze' und 'Verderbender Schatten' brechen aus, wenn sie von zwei Spielercharakteren kombiniert werden, und fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 18373 Schattenflammenschaden zu.
Schwelende Flammen
– Flammen verweilen auf dem Spielercharakter, verursachen alle 1 Sek. 184 Feuerschaden und erhöhen den erlittenen Feuerschaden um 10%. Hält 20 Sek. lang an. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Feuriger Meteor – Das ewige Feuermeer lässt einen feurigen Meteor in der Nähe niedergehen, was 220473 Feuerschaden verursacht, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsort aufgeteilt wird. Falls 'Feuriger Meteor' keinen Spielercharakter trifft, wird eine Explosion ausgelöst, die allen Spielercharakteren 73491 Feuerschaden zufügt.
Geschmolzene Eruption
– Das ewige Feuermeer lässt Feuerbälle an Positionen in der Nähe niedergehen, die allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern um die Einschlagsorte 25722 Feuerschaden zufügen. Falls einer der Feuerbälle keinen Spielercharakter trifft, erleiden alle Spielercharaktere 29396 Feuerschaden.- Geschmolzene Eruption – Das ewige Feuermeer lässt Feuerbälle an Positionen in der Nähe niedergehen, die allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern um die Einschlagsorte 25722 Feuerschaden zufügen. Falls einer der Feuerbälle keinen Spielercharakter trifft, erleiden alle Spielercharaktere 29396 Feuerschaden.
Wabernde Flamme
– Das ewige Feuermeer stößt wabernde Flammen in Richtung eines Spielercharakters in der Nähe aus, die Spielercharakteren in ihrer Bahn 44095 Feuerschaden zufügen.[Mythisch] 'Wabernde Flamme' stößt mehr Projektile aus.
Flammenschlitzen
– Das ewige Feuermeer schlitzt sein aktuelles Ziel mit feurigen Klauen auf und fügt ihm 44095 Feuerschaden zu.
Unterbrechung: Die Verschmelzung
- Zersplitterte Flammen – Glutstücke aus der Essenz des ewigen Feuermeers stieben aus ihr hervor und fügen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um den Einschlag 22047 Feuerschaden zu.
- Zersplitterter Schatten – Splitter der Essenz der Schatten brechen aus ihr hervor und fügen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um den Einschlag 22047 Schattenschaden zu.
Flüchtiges Amalgam
– Bei der Kombination der Elementare verlieren Spielercharaktere mit 'Brennende Hitze' und 'Verderbender Schatten' alle Anwendungen und lösen 'Instabile Schattenflamme' aus.
Belegt Spielercharaktere, die Anwendungen von 'Brennende Hitze' und 'Verderbender Schatten' haben, mit 'Schwelende Flammen' und 'Verweilende Schatten'.
Phase 2: Perfekte Zerstörung
- Schattenflammenverschmelzung
Schatten und Flamme
– Die Schattenflammenverschmelzung markiert mehrere Spielercharaktere und versengt sie dann mit Schattenflamme, was Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um ihre Standorte 22047 Schattenflammenschaden zufügt.
Die Hälfte der markierten Spielercharaktere wird mit 'Brennende Hitze' belegt und die andere Hälfte mit 'Verderbender Schatten'. Diese Effekte nehmen alle 5 Sek. an Intensität zu.- Verderbender Schatten – Die Essenz der Schatten stößt alle 5 Sek. Impulse aus und belegt dabei Spielercharaktere innerhalb von 50 Metern mit 'Verderbender Schatten'. Diese dunkle Energie verursacht alle 5 Sek. 1470 Schattenschaden und verringert die maximale Gesundheit um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.
[Mythisch] Einen mit 'Brennende Hitze' belegten Spielercharakter zu berühren, löst eine 'Flüchtige Schattenflamme' aus und wendet 'Verweilender Schatten' an.
Instabile Schattenflamme
– 'Brennende Hitze' und 'Verderbender Schatten' brechen aus, wenn sie von zwei Spielercharakteren kombiniert werden, und fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 18373 Schattenflammenschaden zu.- Verweilende Schatten – Schatten verweilen auf dem Spielercharakter, verursachen alle 1 Sek. 184 Schattenschaden und erhöhen den erlittenen Schattenschaden um 10%. Hält 20 Sek. lang an. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Brennende Hitze – Das ewige Feuermeer stößt alle 5 Sek. Impulse aus und belegt dabei Spielercharaktere innerhalb von 50 Metern mit 'Brennende Hitze'. Diese sengende Hitze verursacht alle 1 Sek. 367 Feuerschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
[Mythisch] Einen mit 'Verderbender Schatten' belegten Spielercharakter zu berühren, löst eine 'Flüchtige Schattenflamme' aus und wendet 'Schwelende Flammen' an.
Instabile Schattenflamme
– 'Brennende Hitze' und 'Verderbender Schatten' brechen aus, wenn sie von zwei Spielercharakteren kombiniert werden, und fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 18373 Schattenflammenschaden zu.- Schwelende Flammen – Flammen verweilen auf dem Spielercharakter, verursachen alle 1 Sek. 184 Feuerschaden und erhöhen den erlittenen Feuerschaden um 10%. Hält 20 Sek. lang an. Dieser Effekt ist stapelbar.

Schattenflammenkontamination
– Die Schattenflammenverschmelzung stößt alle 10 Sek. Impulse aus und belegt dabei alle Spielercharaktere mit 'Schattenflammenkontamination'. Diese dunkle Flamme verursacht alle 2 Sek. 661 Schattenflammenschaden und verringert die maximale Gesundheit um 1%. Dieser Effekt ist stapelbar.- Düstere Feuersbrunst – Die Schattenflammenverschmelzung lässt einen dunklen Meteor in der Nähe niedergehen, was 312337 Schattenflammenschaden verursacht, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern um den Einschlagsort aufgeteilt wird. Falls 'Düstere Feuersbrunst' nicht mindestens 1 Spielercharaktere trifft, wird eine Explosion ausgelöst, die allen Spielercharakteren 88189 Schattenflammenschaden zufügt.
Der Einschlag erschafft eine Energiekugel, die kurz darauf detoniert und allen Spielercharakteren 84515 Schattenflammenschaden zufügt. Spielercharaktere mit größerem Abstand zur Detonation erleiden weniger Schaden. - Sengendes Zwielicht – Die Schattenflammenverschmelzung hüllt mehrere Spielercharaktere in Schattenflamme. Jedes dieser Ziele löst nach 6 Sek. eine Eruption aus, die Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 25722 Schattenflammenschaden zufügt und 'Wirbelnde Schattenflamme' erschafft.
Jedes Ziel stößt außerdem 'Einhüllende Hitze' aus.- Wirbelnde Schattenflamme – 'Sengendes Zwielicht' lässt dunkle Flammen aus dem Ziel hervorbrechen, die Spielercharakteren in ihrer Bahn 44095 Schattenflammenschaden zufügen und sie zurückstoßen.
- Einhüllende Hitze – Die durch 'Sengendes Zwielicht' hinterlassenen einhüllenden Flammen fügen Spielercharakteren im Bereich alle 1 Sek. 12493 Schattenflammenschaden zu.
Konvergente Eruption
– Die Schattenflammenverschmelzung lässt schwarze Feuerbälle an Positionen in der Nähe niedergehen, die allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern um die Einschlagsorte 25722 Schattenflammenschaden zufügen. Falls einer der Feuerbälle keinen Spielercharakter trifft, erleiden alle Spielercharaktere 36746 Schattenflammenschaden.
Kugeln der Dunkelheit bewegen sich dann auf den Einschlagsort zu und fügen Spielercharakteren in ihrer Bahn 58793 Schattenflammenschaden zu.- Konvergente Eruption – Die Schattenflammenverschmelzung lässt schwarze Feuerbälle an Positionen in der Nähe niedergehen, die allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern um die Einschlagsorte 25722 Schattenflammenschaden zufügen. Falls einer der Feuerbälle keinen Spielercharakter trifft, erleiden alle Spielercharaktere 36746 Schattenflammenschaden.
Kugeln der Dunkelheit bewegen sich dann auf den Einschlagsort zu und fügen Spielercharakteren in ihrer Bahn 58793 Schattenflammenschaden zu.
Siechende Verwundbarkeit
– Die Schattenflammenverschmelzung schlitzt ihr aktuelles Ziel mit dunklen Klauen auf, fügt ihm 110237 körperlichen Schaden zu und erhöht seinen erlittenen Schattenflammenschaden 10 Sek. lang um 200%.
Schattenflammenstoß
– Die Schattenflammenverschmelzung entfesselt einen Flammenstoß in Richtung ihres aktuellen Ziels und fügt Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor sich 73491 Schattenflammenschaden zu.

Der Wowhead Client ist eine kleine Anwendung, die wir benutzen, um unsere Datenbank aktuell zu halten und um dir einige hübsche Extras auf der Website zu bieten!
Er erfüllt 2 Hauptzwecke:
Du kannst mir ihm außerdem deine vervollständigten Quests, Rezepte, Reittiere, Haustiere und Titel verfolgen!
Also, worauf wartest du noch? Hol dir den Client und leg los.