Ve'nari sagt: Ah! Ich empfange etwas. Das Signal ist sehr schwach. Findet eine andere Stelle für das Relais.
Ve'nari sagt: Besser, aber sehr verzerrt. Versucht einen anderen, niedrigeren Standort.
Ve'nari sagt: Bleibt in meiner Nähe und tut alles, was ich sage, sonst macht Euch das Auge des Kerkermeisters zu Stygia.
Ve'nari sagt: Da Euch der Kerkermeister bemerkt hat, seid ihr verdammt. Wenn Ihr etwas Bedeutungsvolles im Schlund tut, zieht das seine Aufmerksamkeit auf Euch. Was wir nicht wollen.
Ve'nari sagt: Da ich Eure Bitte kommen sah, habe ich ein Portalgerät erworben, das in den Turm führt.
Ve'nari sagt: Der Animageruch verrät Eure Anwesenheit in der Verdammnisfestung. Kehrt um!
Ve'nari sagt: Der Kerkermeister hat ein gebrochenes Reich mit riesigen Ketten in den Schlund gezogen. Ich konnte nur einen Blick erhaschen, habe aber einen Verdacht, worum es sich handelt.
Ve'nari sagt: Die gute Nachricht: Ihr seid hier in meiner Zuflucht sicher. Da draußen nicht. Sollte Euch etwas zustoßen, könnte Euch ein bisschen wertvolle Stygia durch die Lappen gehen.
Ve'nari sagt: Die Verdammnisfestung brodelt vor Aktivität. Ich muss wissen, warum.
Ve'nari sagt: Doch keine Angst, sterbliche Seele. Bleibt seinem Blick einen Tag fern und der Kerkermeister wendet sich von Euch ab. Dann könnt Ihr Euch wieder hinauswagen. Um Stygia zu sammeln. Für mich.
Ve'nari sagt: Eine bewundernswert spezifische Frage... zu deren Antwort ich nur spekulieren kann.
Ve'nari sagt: Erstaunlich, was man alles im Schlund finden kann. Ich rühme mich, etwas Nützliches zu erkennen, wenn ich es sehe.
Ve'nari sagt: Fragt nicht, wie ich daran gekommen bin. Verbucht es einfach als Gefallen, den Ihr zurückzahlen müsst. Ich freue mich auf zukünftige Geschäfte mit Euch.
Ve'nari sagt: Für das Bestienlabyrinth seid Ihr nicht gewappnet. Kehrt um!
Ve'nari sagt: Ganz oben steht bei mir ein Inquisitor, der an Macht gewonnen hat. Ich zeige mich sehr erkenntlich, wenn er durch Eure Hand ein Ende findet.
Ve'nari sagt: Genug gekichert. Versammelt die Stygia und kommt sofort wieder. Eure Chiffre wartet!
Ve'nari sagt: Ich besitze ein Gerät, das uns zu einem sicheren Außenposten in der Nähe der Landmasse bringt. Bleibt unbedingt bei mir, wenn wir da sind.
Ve'nari sagt: Ich kann uns im Verborgenen halten wie schon zuvor.
Ve'nari sagt: Ich spare mir die üblichen Warnungen, da Eure einzigartige Verbindung von Mut und Tollkühnheit das ohnehin überflüssig macht.
Ve'nari sagt: Ich weiß, wie ironisch diese Regel erscheint, da ich momentan selbst hier festsitze. Ihr dürft kurz lachen, ohne dass ich es Euch übel nehme.
Ve'nari sagt: Ihr müsst zum Fluss der Seelen. Der Gorgoa fließt durch den Schlund und führt verdammte Seelen ihrem Schicksal zu.
Ve'nari sagt: Ihr solltet jetzt gehen. Der Kerkermeister lässt sich sein Spielzeug nur ungern rauben... auch nicht das ausgemusterte. Los jetzt. Zurück nach Oribos mit Euch!
Ve'nari sagt: Ihr wurdet transferiert, ja?
Ve'nari sagt: Interessant! Ich habe das Gerät eingestellt, um die Zielkoordinaten anzupassen.
Ve'nari sagt: Interessant! Sind diese glänzenden Objekte... Federn?
Ve'nari sagt: Laut abgefangenen Berichten der Schlundgebundenen hat der Kerkermeister ein Reich namens "Korthia" gesucht.
Ve'nari sagt: Lebt wohl. Erzählt bitte niemandem von mir. Und wenn Ihr noch mal in diesen Mahlstrom der Finsternis springt, bringt doch etwas Interessantes mit. Ich suche ständig neue Ware.
Ve'nari sagt: Mein Kartell schickt schon seit einiger Zeit Agenten in den Schlund. Es ist gefährlich, aber wir können diesen wertvollen Informationen nicht widerstehen.
Ve'nari sagt: Meine Mittlerfreunde erzählen Legenden darüber. Eine prächtige Stadt voller Schätze, ihr Standort ein wohlgehütetes Geheimnis.
Ve'nari sagt: Nehmt diese experimentelle Chiffre. Wenn sie wie erwartet funktioniert, könnt Ihr die Verdammnisfestung betreten, ohne unmittelbar zu sterben. Wahrscheinlich.
Ve'nari sagt: Passt gut auf, wenn das Auge des Kerkermeisters Euch erfasst. Ich verliere nur ungern so vielversprechende Geschäftspartner wie Euch!
Ve'nari sagt: Regel 1: Geht nie ohne Fluchtstrategie. Um die eigene Existenz im Schlund zu sichern, sollte man immer einen Fluchtplan parat haben.
Ve'nari sagt: Regel 2: Bleibt unauffällig. Der Schlund ist kein Ort für Theater. Geht rein, holt, was Ihr wollt, und dann raus... Und versucht, weder Glieder noch sonst was zu verlieren.
Ve'nari sagt: Regel 3: Vertrauen und Informationen sind nicht umsonst. Erinnert Ihr Euch an die Chiffre? Ihr steht jetzt in meiner Schuld.
Ve'nari sagt: Regel 4: Führt eine Liste mit denen, die Euch ein Ende setzen wollen. Bildet Euch nichts ein. Auf dieser Liste seid Ihr unter den niedersten Handlangern der Schlundgebundenen.
Ve'nari sagt: Regel 5: Seid wagemutig, wenn die Situation es verlangt. Die Schlundgebundenen rechnen nicht damit.
Ve'nari sagt: Seid vorsichtig. Das Auge des Kerkermeisters blickt zweifellos hierher.
Ve'nari sagt: Torghast, ja? Sobald ich Euch sagte, dass Eure Freunde dort festgehalten werden, wusste ich, dass Ihr mich bald um Hilfe bitten würdet.
Ve'nari sagt: Wirklich eine sehr profitable Leistung.
Ve'nari sagt: Zuerst hetzt er die Seelensucher auf Euch. Dann die Türme. Dann die Todesschwadronen. Und dann... Das wollt Ihr gar nicht wissen. Methodisch und akribisch vorgehen... so bleibt man am Leben.
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