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Guarm
Dieser NPC befindet sich in Die Prüfung der Tapferkeit
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Bosskampfkompendium
| Heroisch | Mythisch | |
| Tödlich | Wichtig | |
| Tank | DPS | |
| Heiler | Unterbrechbar | |
| Magie | Fluch | |
| Gift | Krankheit | |
| Berserker |
- Zusammenfassung – Guarms [Odem des Wächters] entfesselt drei Elemente: Feuer, Frost und Schatten. Guarm gewinnt einen Stapel [Schäumende Wut] für jeden Spielercharakter, den seine Atemangriffe verfehlen.
Wenn Ihr Schaden durch den [Odem des Wächters] erleidet, verursacht dies einen Schwächungseffekt: [Feuriger Auswurf], [Salziger Speichel] oder [Dunkle Entladung]. Erhält jemand zwei dieser drei Effekte, ist das absolut tödlich.
Guarm wird regelmäßig agiler und aggressiver und setzt dann [Brüllender Sprung] sowie [Hastiger Ansturm] ein.
Schadensklassen
–
Haltet Euch von Verbündeten fern, um die Effekte von [Flammenschlabbern], [Frostschlabbern] und [Schattenschlabbern] zu minimieren.
Wenn Guarm den [Odem des Wächters] ausstößt, bleibt mit Verbündeten innerhalb von [Feuriger Auswurf], [Salziger Speichel] oder [Dunkle Entladung] zusammen. Vermischt niemals die Elemente!
Geht Guarm aus dem Weg, wenn er den [Eifrigen Sturmangriff] einsetzt.
Heiler
–
Haltet Euch von Verbündeten fern, um die Effekte von [Flammenschlabbern], [Frostschlabbern] und [Schattenschlabbern] zu minimieren.
Bannt das [Frostschlabbern] von betroffenen Verbündeten.
Wenn Guarm den [Odem des Wächters] ausstößt, bleibt mit Verbündeten innerhalb von [Feuriger Auswurf], [Salziger Speichel] oder [Dunkle Entladung] zusammen. Vermischt niemals die Elemente!
Geht Guarm aus dem Weg, wenn er den [Eifrigen Sturmangriff] einsetzt.
Tanks
–
Durch [Mehrköpfig] treffen Guarms einfache Angriffe zwei Spielercharaktere. Steht dicht zusammen!
Wendet Guarm von Euren Verbündeten ab, damit sie nicht von den [Blitzenden Fangzähnen] getroffen werden.
Wenn Guarm [Odem des Wächters] einsetzt, bleibt mit Verbündeten innerhalb von [Feuriger Auswurf], [Salziger Speichel] oder [Dunkle Entladung] zusammen. Vermischt niemals die Elemente!
Geht Guarm aus dem Weg, wenn er den [Eifrigen Sturmangriff] einsetzt.
Odem des Wächters
– Jeder der drei Köpfe Guarms atmet eine Woge aus Feuer, Frost oder Schatten aus. Wenn zu wenige Spielercharaktere davon betroffen sind, erhält Guarm einen Stapel 'Schäumende Wut'.- Schäumende Wut – Erhöht allen verursachten Schaden um 5%.
Feuriger Auswurf
– Verursacht 54335 Feuerschaden, der gleichmäßig auf Gegner innerhalb eines kegelförmigen Bereichs aufgeteilt wird, und erzeugt einen Effekt, der in Kombination mit 'Dunkle Entladung' oder 'Salziger Speichel' tödlich ist.
Salziger Speichel
– Verursacht 54335 Frostschaden, der gleichmäßig auf Gegner innerhalb eines kegelförmigen Bereichs aufgeteilt wird, und erzeugt einen Effekt, der in Kombination mit 'Dunkle Entladung' oder 'Feuriger Auswurf' tödlich ist.
Dunkle Entladung
– Verursacht 54335 Schattenschaden, der gleichmäßig auf Gegner innerhalb eines kegelförmigen Bereichs aufgeteilt wird, und erzeugt eine Aura, die in Kombination mit 'Salziger Speichel' oder 'Feuriger Auswurf' tödlich ist.
Mehrköpfig
– Durch seine zusätzlichen Köpfe ist Guarm besonders tödlich. Jeder von Guarms Angriffen trifft auch das zweitnächste Ziel innerhalb von 8 Metern. Findet sich kein Ziel, wird erneut das Primärziel getroffen.
Blitzende Fangzähne
– Fügt Gegnern in einem 25 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Guarm 72514 körperlichen Schaden zu.

Flammender instabiler Schaum
– Fügt einem zufällig ausgewählten Gegner alle 1 Sek. 3019 Feuerschaden zu.
Wenn der Effekt gebannt wird, springt er auf den nächstgelegenen Verbündeten des betroffenen Spielercharakters über.
Wenn dieser Effekt abläuft, erzeugt er 'Feuriger Auswurf'.
Salziger instabiler Schaum
– Fügt einem zufällig ausgewählten Gegner alle 1 Sek. 3019 Frostschaden zu.
Wenn der Effekt gebannt wird, springt er auf den nächstgelegenen Verbündeten des betroffenen Spielercharakters über.
Wenn dieser Effekt abläuft, erzeugt er 'Salziger Speichel'.
Schattenhafter instabiler Schaum
– Verursacht alle 1 Sek. 3019 Schattenschaden.
Wenn der Effekt gebannt wird, springt er auf den nächstgelegenen Verbündeten des betroffenen Spielercharakters über.
Wenn dieser Effekt abläuft, erzeugt er 'Dunkle Entladung'.
- Brüllender Sprung – Wirft alle Spielercharaktere innerhalb von 25 Metern um Guarm zurück, springt dann zur größten Gruppe von Spielercharakteren, verursacht 27167 körperlichen Schaden und schleudert alle Spielercharaktere innerhalb von 12 Metern in die Luft.
Hastiger Ansturm
– Guarm springt zum Ende der Arena und stürmt dann hin und her. Jeder Spielercharakter in seiner Bahn wird zurückgestoßen und erleidet 448 körperlichen Schaden.
Hastiger Ansturm
– Guarms donnernde Schritte fügen allen Gegnern 7 Sek. lang alle 1 Sek. 7332 körperlichen Schaden zu.
Guides
Guarm Trial of Valor Raid Strategy Guide
Trial of Valor Loot Guide: Gear, Relics, Chosen Dead Transmog

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