Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Attumen kämpft aus dem Sattel heraus, bis die Gesundheit von Mittnacht auf 50% fällt. Von diesem Punkt an kämpfen Attumen und Mittnacht für kurze Zeit getrennt voneinander. Mittnacht regeneriert ihre Gesundheit und Attumen sitzt wieder auf, um erneut aus dem Sattel anzugreifen.
Tanks
–
Zu Fuß greift Attumen Euch kontinuierlich mit
[Tödlicher Stoß] an.
Positioniert Attumen so, dass Ihr und Eure Nahkampfschadensklassen dem von Mittnacht eingesetzten
[Mezair] gut ausweichen könnt.
Ihr braucht die Hilfe Eurer Verbündeten, um
[Geteiltes Leid] zu überleben.
Schadensklassen
–
Attumen lässt sich nicht als Ziel anvisieren, solange er Mittnacht reitet.
[Mächtiges Stampfen] unterbricht jegliches Zauberwirken.
Ihr müsst Eurem Tank beistehen, damit er
[Geteiltes Leid] überlebt.
Eins werden mit dem Pferd
Attumen beginnt den Kampf im Sattel seines treuen Rosses Mittnacht.
Körperlose Präsenz
–
Der Zaubernde beschwört ein Gespenst, das seine Gegner heimsucht. Das Gespenst fügt sämtlichen Spielercharakteren alle 2 Sek. 4 Schattenschaden zu, bis es gebannt wird. Wenn der falsche Spielercharakter geläutert wird, erleiden stattdessen alle Spielercharaktere 77028 Schattenschaden.
Mächtiges Stampfen
–
Mittnacht bäumt sich auf und stampft dann mit ihren Vorderhufen auf den Boden. Alle Spielercharaktere innerhalb von 30 Metern erleiden 33063 Feuerschaden und ihre Zauber werden für 4 sec unterbrochen.
Spektraler Sturmangriff
–
Der Zaubernde beschwört eine Schar geisterhafter Pferde, die in einer Linie über das Schlachtfeld stürmt. Alle Spielercharaktere, die von ihr erfasst werden, erleiden 99190 Schattenschaden.
Der Kampf zu Fuß
Wenn die Gesundheit von Mittnacht fällt, steigt Attumen ab und kämpft zu Fuß weiter, bis sich die Gesundheit von Mittnacht erholt hat.
Mezair
–
Mittnacht stellt sich auf die Hinterhufe, stürmt vorwärts und fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor ihr 88169 Feuerschaden zu.
Tödlicher Stoß
– Attumen schwingt sein Schwert in einem Überkopfschlag. Alle Gegner innerhalb von 12 Metern vor Attumen erleiden körperlichen Schaden und ihre maximale Gesundheit wird auf 50% des Normalwerts verringert.
Geteiltes Leid
–
Der Zaubernde schwingt sein Schwert in einem großen Bogen und verursacht 275527 Schattenschaden, der gleichmäßig auf alle Ziele in der Schwungbahn des Schwertes aufgeteilt wird.
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