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Série
1.
L'évasion de Ruissargent
L'évasion de Ruissargent
2.
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L'évasion de Ruissargent

Ouvrez la Cage en bois et aidez l'Éclaireur de l'Alliance libéré à s'échapper de Ruissargent. Présentez-vous au Lieutenant Dumont quand vous aurez atteint le Gîte Ambrepin.
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Évasion de Ruissargent (1)

Description

Vous... Vous n'êtes pas l'<un/une> d'eux ? Vite ! Laissez-moi sortir !

Nous devons regagner le gîte Ambrepin immédiatement ! Lorsque le lieutenant Dumont saura qui sont vraiment ces gens, cette ville sera rayée de la carte !

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Grande tenue de la bête encagée Bottes de la lutte interne
Garde-poignets de l'âme tourmentée Solerets de l'humanité écrasée
Anneau de tueur de worg
Vous recevrez également :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12308))

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