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Reihe
1.
Flucht aus Silberwasser
Flucht aus Silberwasser
2.
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Flucht aus Silberwasser

Öffnet den hölzernen Käfig und helft dem befreiten Späher der Allianz, aus Silberwasser zu entkommen. Meldet Euch bei Leutnant Dumont, sobald Ihr die Ammertannhütte erreicht habt.
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Flucht aus Silberwasser (1)

Beschreibung

Ihr... Ihr seid keiner von ihnen? Schnell! Lasst mich raus!

Wir müssen schleunigst zur Ammertannhütte! Wenn Leutnant Dumont erst einmal herausfindet, wer diese Leute wirklich sind, dann wird diese Stadt in Schutt und Asche gelegt werden!

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Gewandung der eingesperrten Bestie Stiefel des inneren Leidens
Handgelenksschützer der gequälten Seele Sabatons der vernichteten Menschheit
Worgtöterring
Ihr bekommt außerdem:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12308))

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