2월 19일에 예정된 주간 점검과 함께 너무 강력한 전문화를 조정하여 다른 직업과 균형을 맞추는 작업을 진행할 예정입니다. 또한, 모든 콘텐츠에서 모든 전문화가 충분히 경쟁력을 갖출 수 있도록 몇몇 전문화 역시 개선할 예정입니다.
또한, 의도한 것보다 피해량이 낮았던 모든 힐러의 공격력 역시 증가시킬 예정입니다.
직업
죽음의 기사- 부정
개발자의 노트: 최근 버그 수정 및 밸런스 조정으로 인해 질병의 공격력이 의도보다 높아졌습니다. 빌드의 강력함을 유지하면서 질병 효과의 강력함을 조정하고, 부패와 강령술사의 간계가 대재앙의 룬 효과를 발동하도록 업데이트하여 더 다양한 빌드 선택지를 지원할 예정입니다. - 악성 역병의 공격력이 18%만큼 감소합니다.
- 공포의 역병의 공격력이 18%만큼 감소합니다.
- 전염병이 이제 역병의 남은 피해량의 100%를 입힙니다 (기존 150%).
- 전염병의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 무덤의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 죽은 자의 학자가 시전하는 어둠의 화살과 얼음 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 부패 및 강령술사의 간계를 통한 피해가 이제 대재앙의 룬 효과를 발동시킵니다.
- 산레인: 원초적 본능의 힘이 힘을 4%만큼 증가시킵니다 (기존 8%).
- 산레인: 공포 유발이 3회까지 중첩됩니다 (기존 5회).
악마사냥꾼- 포식
모든 능력의 공격력이 4%만큼 감소합니다.
파멸 드루이드- 조화
모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
야성 - 모든 능력 및 자동 공격의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
회복 - 태양셤광의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 달빛섬광의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 달빛섬광의 마나 소모량이 33%만큼 감소합니다.
- 별빛쇄도의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 천벌 및 별빛섬광의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 모든 공격력이 레벨 당 1%씩 증가하여, 90 레벨 기준 전체 공격력이 15%만큼 증가합니다.
기원사- 황폐
파열의 공격력이 의도한 것보다 낮은 문제를 해결, 파열의 공격력이 76%만큼 증가합니다. - 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
- 불꽃형성자: 불꽃의 도관이 이제 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 불꽃형성자: 우레와 같은 포효가 불의 숨결이 피해를 입히는 시간을 15%만큼 빠르게 만듭니다 (기존 20%).
보존 - 모든 치유량이 6%만큼 증가합니다.
- 모든 공격력이 레벨 당 1%씩 증가하여, 90 레벨 기준 전체 공격력이 58%만큼 증가합니다.
- 시간의 기술자가 되돌리기의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다 (기존 120초).
- 되돌리기가 지난 5초 동안 받은 피해를 30%만큼 되돌립니다 (기존 33%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다
- 꿈의 숨결의 치유 범위가 40미터보다 약간 작던 문제를 해결했습니다.
- 에메랄드 꽃의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
- 되감기의 마나 소모량이 22%만큼 감소합니다.
- 불의 숨결의 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다.
사냥꾼- 야수
어둠 순찰자: 어둠 사냥개의 전투력이 25%만큼 감소합니다. - 무리의 지도자: 멧돼지의 광역 공격이 이제 5명 이상의 대상에게 감소된 피해를 입힙니다 (기존 8명).
사격 - 윈드러너 화살통이 더 이상 집중력에 두 번 영향을 끼치지 않습니다.
- 집중력이 이제 조준 사격의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다 (기존 1초).
- 교묘한 사격의 효율이 60%로 감소합니다 (기존 75%).
- 속사의 재사용 대기시간이 16초로 감소합니다 (기존 20초).
- 정조준이 이제 조준 사격의 재사용 대기시간을 40%만큼 감소시킵니다 (기존 60%).
- 총알 세례가 조준 사격의 공격력을 중첩 당 1%만큼 증가시킵니다 (기존 2%).
- 파수꾼: 달의 폭풍이 이제 8명 이상의 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
- 파수꾼: 백발백중이 이제 정조준의 지속 시간을 2초만큼 증가시킵니다 (기존 4초).
생존 - 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
- 한마음 한뜻으로의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 붐스틱의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 무리의 지도자: 함께일 때 더 강한 우리가 이제 생존 사냥꾼 기준 야수 및 랩터의 일격 공격력을 5%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 무리의 지도자: 와이번의 추가 공격력 효과가 이제 공격력을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 무리의 지도자: 멧돼지의 광역 공격이 이제 5명 이상의 대상에게 감소된 피해를 입힙니다 (기존 8명).
- 파수꾼: 달의 폭풍이 이제 8명 이상의 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
마법사- 비전
비전 파동의 시전 시간이 1.75초로 감소합니다 (기존 2.25초). - 주문술사: 갈라지는 보주의 추가 피해량이 25%만큼 감소합니다 (기존 35%).
- 주문술사: 비전 쇄편의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 주문술사: 고유 주문이 이제 비전 작렬과 비전 파동의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
- 주문술사: 정련된 집중력이 이제 비전 탄막의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
화염 - 꺼지지 않는 불꽃이 화염 작렬의 재사용 대기시간을 제대로 감소시키지 않던 문제를 해결했습니다.
냉기 - 개발자의 노트: 각 영웅 특성이 다양한 콘텐츠에서 발휘하는 성능을 좀 더 세밀하게 제어하기 위해, 기본 냉기 특성의 피해량 중 일부를 영웅 특성으로 이전하고자 합니다. 또한, 서리불꽃의 광역 피해량을 소폭 감소시키고자 합니다.
- 산산조각의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 눈보라의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 얼음 화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 얼어붙은 구슬의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 겨울의 끝의 공격력이 75%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 겨울의 끝은 턱증 빌드와 플레이 스타일에 지나치게 큰 이점을 제공하고 있으므로, 그 효과를 크게 감소시킬 예정입니다.
서리불꽃: 급속 냉동화상이 혹한의 쐐기의 공격력을 이제 15%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
서리불꽃: 이중 시전 숙련이 이제 산산조각 및 눈보라의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 10%).
서리불꽃: 얼음불꽃 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
주문술사: 정련된 집중력이 이제 산산조각의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 10%).
주문술사: 고유 주문이 이제 얼음 화살과 눈보라의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
주문술사: 갈라지는 보주의 추가 피해량이 40%로 증가합니다 (기존 25%).
주문술사: 냉기 쇄편의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
수도사- 운무
모든 공격력이 레벨 당 1%씩 증가합니다. - 범의 장풍의 공격력이 31%만큼 감소합니다.
- 후려차기의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
- 해오름차기의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
- 짜릿한 비취 번개의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
- 회전 학다리차기의 공격력이 32%만큼 감소합니다.
- 천신합일의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 비취불꽃의 가르침이 이제 200%의 피해를 치유량으로 전환합니다 (기존 260%).
- 주학의 길이 이제 가한 피해의 125%만큼 아군을 치유합니다 (기존 160%).
풍운 - 모든 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 해오름차기의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 영광의 여명의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 회전 학다리차기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 분노의 주먹의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 질풍차기의 발동율이 60%로 증가하고 (기존 40%), 풍운 수도사에게 더 이상 재사용 대기시간이 존재하지 않습니다.
- 호랑이의 손길이 이제 범의 장풍의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 천신의 대변자: 백호 쉬엔의 원령이 시전하는 강화된 호랑이 번개가 이제 플레이어의 피해량의 4%를 복사합니다 (기존 8%).
- 천신의 대변자: 천신합일의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 음영파: 일대다 전투가 분노의 주먹의 공격력을 60%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
성기사- 기사단: 축성이 이제 천벌의 망치 시전 시 정상적으로 발동합니다.
- 징벌
천상의 폭풍의 공격력이 12%만큼 증가합니다. - 기사단: 천상의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
신성 - 최고천의 유산이 이제 여명의 빛을 30%의 효율로 시전합니다 (기존 125%).
- 최고천의 유산이 이제 최대 2회까지 중첩됩니다.
- 구세주의 봉화 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
- 모든 공격력이 레벨 당 1%씩 증가하여, 90 레벨 기준 전체 공격력이 58%만큼 증가합니다.
- 심판의 공격력이 37%만큼 감소합니다.
- 신성화의 공격력이 37%만큼 감소합니다.
- 정의의 방패의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 성전사의 일격의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 웅징의 성전사가 이제 입힌 피해의 80%를 치유합니다 (기존 100%).
- 개발자의 노트: 이 변경점은 심판과 신성화에게는 큰 영향을 끼치지 않고, 정의의 방패와 성전사의 일격은 약간 상향되며 신성 충격과 천벌의 망치의 경우 큰 상향으로 이어질 것입니다.
사제- 수양
모든 공격력이 레벨 당 1%씩 증가하여, 90 레벨 기준 전체 공격력이 32%만큼 증가합니다. - 속죄가 이제 받은 피해량의 35%만큼 생명력을 회복시킵니다 (기존 45%).
- 속죄가 이제 입힌 피해량의 50%만큼 생명력을 회복시킵니다.
- 공허술사: 공허의 폭발의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
신성 - 모든 공격력이 레벨 당 1%씩 증가하여, 90 레벨 기준 전체 공격력이 58%만큼 증가합니다.
- 신성한 불꽃의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 타오르는 열의 적중 시각 효과가 없던 문제를 해결했습니다.
- 예언자: 경건의 효율이 의도치 않게 감소하던 문제를 해결했습니다.
암흑 - 공허의 형상이 이제 활성화된 동안 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 10%).
도적- 기만자: 무형검의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 암살
파열의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 칼날 부채의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 부식성 분사가 이제 자연 피해의 18%를 주위의 다른 적에게 입힙니다 (기존 15%).
잠행 - 기만자: 날렵한 질풍의 효율이 일반 공격력의 65%로 감소합니다 (기존 75%)
- 기만자: 영리한 전투원이 이제 표창 폭풍의 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 20%)
주술사- 넘쳐나는 생명이 이제 체력을 8%/15%만큼 증가시킵니다 (기존 5%/10%).
- 정기의 수호가 이제 받는 모든 마법 피해를 8%만큼 감소시킵니다 (기존 6%).
- 자연의 수호자가 이제 주술사를 최대 생명력의 40%만큼 즉시 회복시킵니다 (기존 20%).
- 정기
지진의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 연쇄 번개의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 폭풍인도자: 폭풍이 이제 주 대상에게 40%의 추가 피해를, 주위의 적에게는 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
- 폭풍 과부하의 공격력이 의도한 것보다 낮은 문제를 해결했습니다.
복원 - 모든 공격력이 레벨 당 1%씩 증가하여, 90 레벨 기준 전체 공격력이 58%만큼 증가합니다.
- 번개 화살의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 연쇄 번개의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 화염 충격의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 용암 폭발의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 선견자: 선조의 용암 폭발 및 연쇄 번개의 공격력이 62%만큼 감소합니다.
흑마법사- 악마
아르거스의 지배자로 소환된 악마의 공격력이 45%만큼 감소합니다. - 영혼 수확자: 악마의 영혼의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 영혼 수확자: 영혼 파문의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
파괴 - 불의 비의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 제물의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 점화의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 소각의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 악마학자: 황폐의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
- 지옥소환사: 검게 물든 영혼의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
전사- 무기
압도적인 제압이 이제 제압의 피해량을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 25%). - 대규모 처형이 이제 회전베기의 피해량을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
- 거신: 쇄파의 광역 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 거신: 뼈 가르기가 분쇄와 치명상의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
분노 - 학살자: 폭풍을 거두는 자가 발동할 확률이 30%로 감소합니다 (기존 35%).
방어 - 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 거신: 쇄파의 광역 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 거신: 뼈 가르기가 분쇄와 치명상의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
플레이어 간 전투
죽음의 기사- 냉기
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
부정 - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
악마사냥꾼- 포식
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 공허 광선의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
드루이드- 야성
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
기원사- 증강
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.
보존 - 에메랄드 고감 (PvP 특성)을 이제 공포 또는 혼란 상태에서도 사용할 수 있습니다.
마법사- 냉기
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다. - 성난태양: 플레이어 간 전투에서 비전 불사조가 시전하는 불덩이 작렬의 공격력이 58%만큼 감소합니다.
수도사- 운무
안개의 경계선이 이제 소생의 안개의 치유량을 200%만큼 증가시킵니다 (기존 500%). - 희망의 구슬을 더 이상 아군 대상에게서 해제할 수 없습니다.
성기사- 신성
빛의 대장장이: 플레이어 간 전투에서 신성한 보루가 이제 생명력의 10%만큼의 피해를 흡수하고 (기존 15%), 매 2초마다 1%만큼 증가합니다 (기존 2%).
사제- 수양
플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 44%만큼 증가합니다.
도적- 공수 자극제가 실명의 재사용 대기시간을 이제 50%만큼 감소시킵니다 (기존 80%).
- 암살
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 12%만큼 증가합니다.
주술사- 정기
플레이어 간 전투에서 도가니의 불길이 화염 충격과 전격의 불길의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다 (기존 1.5초). - 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
고양 - 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 바람의 일격의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 토림의 기원이 이제 파멸의 바람 또는 승천이 지속되는 동안 번개 주문을 35%의 효율로 방출합니다 (기존 50%).
- 토템술사: 플레이어 간 전투에서 과잉 쇄도가 이제 승천이 지속되는 동안 쇄도하는 토템의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 50%).
전사- 무기
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 격돌의 공격력이 60%만큼 감소합니다.