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Geheimes World of Warcraft Handy-MMORPG eingestellt
Blizzard
Geposted
04.08.2022 um 14:36
von
Archimtiros
Ein geheimes Projekt, das von Blizzard Entertainment und NetEase entwickelt wurde, ist nach drei Jahren Entwicklungszeit eingestellt worden. Das Smartphone-Handyspiel mit dem Codenamen Neptune wurde als MMO-Spinoff beschrieben, das im selben Universum wie World of Warcraft, aber in einer anderen Zeitperiode als der aktuelle PC-Titel spielt. Wie
Bloomberg berichtet
, wurde das gemeinsame Projekt zwischen Blizzard und seinem langjährigen chinesischen Publishing-Partner aufgrund von Unstimmigkeiten über die finanziellen Bedingungen zwischen den beiden Unternehmen eingestellt.
In dem Bericht von Bloomberg wird auch die Frage aufgeworfen, wie sich diese Absage auf Blizzards Beziehung zu NetEase auswirken könnte, dem chinesischen Publishing-Partner, der seit 2008 World of Warcraft und andere Blizzard-Spiele in China vertreibt. Abgesehen davon bedeutet die Absage eines Projekts nicht zwangsläufig Ärger für andere, denn Blizzard hat bekanntermaßen mehrere Projekte in seiner geheimen "Inkubations"-Abteilung versteckt gehalten, von denen einige auch Jahre nach ihrer Absage nie an die Öffentlichkeit gelangten. Andere Projekte haben sich weiterentwickelt, wie z.B. das unglückliche MMO-Projekt
Titan
, aus dem schließlich der Ego-Shooter Overwatch hervorging. Auch wenn sie von manchen als leichtes Geldgeschäft verschrien werden, sind auch Handyspiele nicht davor gefeit, wie wir erfahren haben, als das vier Jahre in Entwicklung befindliche
Warcraft: GO ebenfalls eingestellt wurde
, bevor es überhaupt offiziell angekündigt wurde.
Obwohl eine mobile Version der WoW-Haustierkämpfe ein überraschend populärer Wunsch ist, wird Warcraft: GO möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken.
Zur gleichen Zeit feiert Diablo: Immortal trotz öffentlicher Kritik weiterhin
Installations-Meilensteine und riesige Gewinne
. Obwohl sich die Veröffentlichung des Spiels in China immer wieder verzögerte, wurde es in kürzester Zeit zur Nummer 1 der meist heruntergeladenen Apps des Landes und zur Nummer 3 der umsatzstärksten Spiele auf dem Markt. In weniger als zwei Monaten hat es die
100-Millionen-Dollar-Marke bei den Ausgaben der Mobilspieler
im iOS-App-Store und bei Google Play überschritten, wobei die Vereinigten Staaten, Südkorea und Japan die drei umsatzstärksten Länder sind.
Auf der BlizzCon 2018 erzählte uns Wyatt Cheng, Principle Designer (jetzt Game Director) von Immortal, dass Blizzard an
neuen Handytiteln für alle IPs
arbeitet und mehr neue Produkte in der Entwicklung sind als je zuvor - ein Gefühl, das durch die Ankündigung von
Warcraft Arclight Rumble
im vergangenen Mai noch verstärkt wurde. Auch wenn einige Projekte vielleicht nie fertiggestellt werden, hat der jüngste
Finanzbericht
einen Anstieg der Entwicklerzahlen um 25 % im letzten Jahr und ein halbes Dutzend neuer Titel, die bis zum Ende des Jahres veröffentlicht werden sollen, angeführt.
Warcraft Arclight Rumble wird
voraussichtlich noch in diesem Jahr erscheinen
.
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