|
|
|
|
Аметистовый страж
Журнал сражений
Героический | Эпохальный | |
Смертоносный | Важно | |
Танк | DPS | |
Лекарь | Прерываемо | |
Магический | Проклятие | |
Яд | Болезнь | |
Берсерк |
Аметистовый страж – Аметистовый страж получает энергию, если в радиусе 12 м есть другой страж. Эту энергию он использует для применения заклинания "Перенасыщение аметиста". Если других стражей поблизости, то возникает эффект твердого камня.
В обычном режиме для 10 игроков каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
В героическом режиме для 10 игроков каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
В режиме поиска рейда каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
- Аметистовое озеро – Аметистовый страж создает озеро, которое наносит (4.2% of Spell power) ед. урона от темной магии раз в 1 сек. всем врагам, вошедшим в него. Время действия – 1.3 min.
Перенасыщение аметиста – Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося 136 ед. урона от темной магии и останавливая превращение в аметист. Перенасыщение не освобождает полностью окаменевших врагов.
Превращение в аметист – Страж пытается обратить врагов в аметист. При этом получаемый ими урон от темной магии уменьшится на 90%, но скорость передвижения будет уменьшаться с течением времени. Если эффект суммируется 100 раза:раз, то противник обратится в камень и не сможет ни передвигаться, ни совершать какие-либо действия.
Кобальтовый страж – Кобальтовый страж получает энергию, если в радиусе 12 м есть другой страж. Эту энергию он использует для применения заклинания "Перенасыщение кобальта". Если других стражей поблизости нет, то возникает эффект твердого камня.
В обычном режиме для 10 игроков каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
В героическом режиме для 10 игроков каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
В режиме поиска рейда каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
Кобальтовая мина – В направлении игрока летит заряженный кобальтовый осколок. Через 3 сек. любой игрок в радиусе 7 м подорвет осколок, который нанесет 93 ед. урона от тайной магии и обездвижит всех игроков в радиусе 7 м на 6 sec.
Перенасыщение кобальта – Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося 136 ед. урона от тайной магии и останавливая превращение в кобальт. Перенасыщение не освобождает полностью окаменевших врагов.
Превращение в кобальт – Страж пытается обратить врагов в кобальт. При этом получаемый ими урон от тайной магии уменьшается на 90%, но скорость передвижения также будет уменьшаться с течением времени. Если эффект суммируется 100 раза:раз, то противник обратится в камень и не сможет ни передвигаться, ни совершать какие-либо действия.
Нефритовый страж – Оказавшись в радиусе 12 м от другого стража, нефритовый страж насыщается энергией и применяет заклинание "Перенасыщение нефрита". Если других стражей поблизости нет, то возникает эффект твердого камня.
В обычном режиме для 10 игроков каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
В героическом режиме для 10 игроков каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
В режиме поиска рейда каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
"- Осколки нефрита – Нефритовый страж бросает осколки нефрита во все стороны, нанося всем игрокам 1224 ед. урона от сил природы.
Перенасыщение нефрита – Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося 136 ед. урона от сил природы и останавливая превращение в нефрит. Перенасыщение не освобождает полностью окаменевших врагов.
Превращение в нефрит – Страж пытается обратить врагов в нефрит. При этом получаемый ими урон от сил природы уменьшается на 90%, но скорость передвижения также будет уменьшаться с течением времени. Если эффект суммируется 100 раза:раз, то противник обратится в камень и не сможет ни передвигаться, ни совершать какие-либо действия.
Яшмовый страж – Оказавшись в радиусе 12 м от другого стража, яшмовый страж насыщается энергией и применяет заклинание "Перенасыщение яшмы". Если других стражей поблизости нет, то возникает эффект твердого камня.
В обычном режиме для 10 игроков каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
В героическом режиме для 10 игроков каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
В режиме поиска рейда каждую неделю представлено три из четырех стражей, которые меняются местами.
- Яшмовые цепи – Яшмовый страж связывает вместе двух противников. Пока они находятся на расстоянии более 10 м друг от друга, цепи наносят 17501 ед. урона от огня. Этот урон увеличивается на 25% каждую секунду, которую игроки находятся на расстоянии друг от друга. Цепь порвется, если цели будут держаться на расстоянии в течение 15 сек. в целом.
Перенасыщение яшмы – Достигнув максимального уровня энергии, страж перенасыщается, нанося 136 ед. урона от огня и останавливая превращение в яшму. Перенасыщение не освобождает полностью окаменевших врагов.
Превращение в яшму – Страж пытается обратить врагов в яшму. При этом получаемый ими урон от огня уменьшается на 90%, но скорость передвижения будет также уменьшаться с течением времени. Если эффект суммируется 100 раза:раз, то противник обратится в камень и не сможет ни передвигаться, ни действовать.

- Твердый камень – Когда поблизости нет других каменных стражей, Страж обращается в камень. В этой форме нанесенный ему урон уменьшается на 90%, но он больше не может набирать энергию.
Раздирание плоти – Страж раздирает плоть избранной цели, нанося 1586 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 15 sec.
Поглощение энергии – Когда уровень здоровья стражей достигает 75% и 40%, один из них отключает все усиленные плиты в комнате, чтобы игроки не могли пользоваться их энергией.

Белые плиты пола
Эти плиты поглощают энергию живого аметиста, живого кобальта, живого нефрита и живой яшмы, если игрок стоит на одной из них. Каждая плита поглощает один заряд энергии. Каждая заряженная плита накладывает на всех игроков эффект "Усиленные плиты".Усиленные плиты – Энергия живого камня циркулирует в комнате сквозь плиты, усиливая игроков и их постоянных прислужников и увеличивая наносимый ими урон на 1% и повышая дух на 1%. Этот эффект суммируется.
- Живой аметистовый кристаллЭнергия, поддерживающая жизнь аметистового стража, формируется в кристалл. Игрок, коснувшийся кристалла, окажется под воздействием эффекта "Живой аметист".
- Живой аметист – 7 заряда:зарядов энергии, питающей аметистового стража, проходит сквозь тело игрока. Каждый такой заряд наносит (10% of Spell power) ед. урона от темной магии раз в 1 сек. Игрок может перенаправлять энергию в белые плиты на полу и заряжать их.
- Живой кобальтовый кристаллЭнергия, поддерживающая жизнь кобальтового стража, формируется в кристалл. Игрок, коснувшийся кристалла окажется под воздействием эффекта "Живой кобальт".
- Живой кобальт – 7 заряда:зарядов энергии, питающей кобальтового стража, проходит сквозь тело игрока. Каждый такой заряд наносит (10% of Spell power) ед. урона от тайной магии раз в 1 сек. Игрок может перенаправлять энергию в белые плиты на полу и заряжать их.
- Живой нефритовый кристаллЭнергия, поддерживающая жизнь нефритового стража, формируется в кристалл. Игрок, коснувшийся кристалла окажется под воздействием эффекта "Живой нефрит".
- Живой нефрит – 7 заряда:зарядов энергии, питающей нефритового стража, проходит сквозь тело игрока. Каждый такой заряд наносит (10% of Spell power) ед. урона от сил природы раз в 1 сек. Игрок может перенаправлять энергию в белые плиты на полу и заряжать их.
- Живой яшмовый кристаллЭнергия, поддерживающая жизнь яшмового стража, формируется в кристалл. Игрок, коснувшийся кристалла окажется под воздействием эффекта "Магический ожог".
- Живая яшма – 7 заряда:зарядов энергии, питающей яшмового стража, проходит сквозь тело игрока. Каждый такой заряд наносит (10% of Spell power) ед. урона от огня раз в 1 сек. Игрок может перенаправлять энергию в белые плиты на полу и заряжать их.
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.