Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Live
PTR
Бета
Воссозданные локации Запределья на движке Unreal Engine 4 за авторством Майка Марра
Live
Опубликовано
11.11.2020 в 08:22
Archimtiros
Майк Марра
, художник освещения Blizzard, воссоздал Награнд, Полуостров Адского Пламени и Долину Призрачной Луны на движке Unreal Engine 4. Во время работы были также задействованы Quixel Megascans и Speedtree.
В последние годы тема воссоздания локаций
World of Warcraft
на движке Unreal Engine стала весьма популярна. Ранее мы рассказывали о успешном опыте воссозданий
Штормграда
и
Тернистой долины
. На странице Майка в ArtStation представлены потрясающие примеры его работ. Автор не собирается останавливаться на достигнутом и в скором будущем намеревается выпустить
ремастер Зангармаша
High resolution images from all the videos can also be found on Изображения в высоком разрешении, вырезанные из ролика, можно найти на странице
Майка в ArtStation
. Кроме этих изображения на его странице вы найдете потрясающие примеры того, над чем работал художник в Diablo IV, Battlefield 1 и других играх.
Понравилась статья? Получайте мгновенные оповещения о опубликованных на сайте статьях с помощью
Wowhead Discord Webhook
и присоединяйтесь к сообществам Wowhead в
Discord (канал #russian)
,
Twitter
,
ВКонтакте
и
Facebook
!
Теперь комментарии к новостям можно оставлять на русском языке.
Приглашаем участвовать в дискуссиях и обмениваться мнениями!
Получить Wowhead Premium
За $2 в месяц или
меньше
вы сможете просматривать сайт без рекламы , получите Premium-возможности и поддержите нас!
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость