Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– A batalha contra Hans'gar e Franzok se dá no meio de uma linha de montagem dos Rocha Negra.
Ao chegar a determinadas quantidades de pontos de vida, um dos orcs gêmeos pula fora do espaço de combate para ativar o maquinário da fábrica, impulsionando as correias que carregam placas de minério Rocha Negra derretido e as prensas de estampagem que descem do teto com violência.
Causadores de Dano
–
O feitiço
[Rugido Perturbador] interrompe o lançamento de feitiço e é lançado mais rapidamente à medida que Franzok ganha Raiva.
Hans'gar e Franzok têm um
[Elo de sangue] e compartilham o mesmo total de vida.
Curadores
–
Quando Hans'gar ou Franzok caem no chão, eles provocam
[Tremores Secundários] que causam dano a todo o raide.
O
[Rugido Perturbador] de Franzok interrompe o lançamento e é lançado mais rapidamente conforme a Raiva aumenta.
Quando Hans'gar ou Franzok sai da área da luta, eles pegam os dois tanques e dão um
[Suplex Incapacitante] nos dois, causando muito dano Físico.
Tanques
–
Quando Hans'gar ou Franzok saem da área da luta, ele pegam os dois tanques e usam
[Suplex Incapacitante] nos dois, causando dano Físico alto.
Quando Hans'gar e Franzok aterrissam, causam
[Vértebras Partidas], que aumenta o dano recebido a cada aplicação na área ao redor deles.
Ameaças Ambientais
A batalha ocorre em meio a uma linha de processamento da Rocha Negra, o que traz vários riscos ao jogador desatento.
Placas Ardentes
–
Placas Ardentes atravessam a câmara por meio das correias, provocando queimaduras nos inimigos próximos e causando 4938 de dano de Fogo a cada 1 s. Queimaduras Abrasadoras
–
Uma onda de calor irrompe da grelha, queimando os inimigos próximos e causando 3155 de dano de Fogo. Pulverizado
–
As Prensas de Estampagem descem com tudo, esmagando inimigos próximos e causando 16461 de dano Físico. Estampadores Inteligentes
– As Prensas de Estampagem reagem periodicamente à sua presença. Elas permanecem abaixadas por mais tempo, bloqueando seu movimento.
Franzok
Batida Corporal
– Pula em direção a um inimigo.
Vértebras Partidas
–
Você recebe um golpe brutal que aumenta em 50% o dano Físico recebido.Na dificuldade Mítica, este efeito causa 13718 de dano Físico dividido igualmente entre os inimigos num raio de 12 metros.
Tremor Secundário
–
Uma onda de choque brutal irrompe pela sala e colide com você, causando 823 de dano Físico a cada 2 s.
Elo de Sangue
– Hans'gar e Franzok têm um vínculo de sangue e compartilham os pontos de vida.
Suplex Incapacitante
– Agarra um inimigo e o esmaga contra o alvo de maior ameaça em relação a ele, causando dano Físico equivalente ao máximo de pontos de vida do inimigo agarrado.
Rugido Perturbador
– Um rugido ensurdecedor interrompe todos os inimigos em um raio de 100 metros.
Animado
– Quando Hans'gar ou Franzok sofrem dano, eles ganham quantidades maiores de Raiva.
À medida que a Raiva aumenta, a potência de Animado! também aumenta e eles causam mais dano corpo a corpo, o número de martelos arremessados por Rachacrânios aumenta, bem como o tempo de lançamento de Rugido Perturbador e o número de pulos da Batida Corporal.
Rachacrânios
–
Arremessa um martelo num inimigo, causando 2401 de dano Físico.
Hans'gar
Batida Corporal
– Pula em direção a um inimigo.
Vértebras Partidas
–
Você recebe um golpe brutal que aumenta em 50% o dano Físico recebido.Na dificuldade Mítica, este efeito causa 13718 de dano Físico dividido igualmente entre os inimigos num raio de 12 metros.
Tremor Secundário
–
Uma onda de choque brutal irrompe pela sala e colide com você, causando 823 de dano Físico a cada 2 s.
Elo de Sangue
– Hans'gar e Franzok têm um vínculo de sangue e compartilham os pontos de vida.
Suplex Incapacitante
– Agarra um inimigo e o esmaga contra o alvo de maior ameaça em relação a ele, causando dano Físico equivalente ao máximo de pontos de vida do inimigo agarrado.
Animado
– Quando Hans'gar ou Franzok sofrem dano, eles ganham quantidades maiores de Raiva.
À medida que a Raiva aumenta, a potência de Animado! também aumenta e eles causam mais dano corpo a corpo, o número de martelos arremessados por Rachacrânios aumenta, bem como o tempo de lançamento de Rugido Perturbador e o número de pulos da Batida Voadora.
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