Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– Haromm e Kardris começam o encontro lutando ao lado de seus lobos de guerra ferozes. Os dois poderosos Xamãs Sombrios compartilham a vida e largam totens corrompidos que lhes dão diferentes habilidades enquanto recebem dano.
Causadores de Dano
–
Ao ser alvejado por
[Corrente Fétida] de Haromm, desvie o impacto para longe dos outros membros do raide.
Afaste-se de
[Muralhas Cinzentas] e Visgo Imundo, que causam dano a todos que estiverem próximos.
Curadores
–
Ao ser alvejado pela
[Corrente Fétida] de Haromm, desvie o impacto para longe dos outros membros do raide.
Afaste-se de
[Muralhas Cinzentas] e Visgo Imundo, que causam dano a todos que estiverem por perto.
Quando
[Cinzas Caindo] atingem o chão, o impacto causa dano pesado a todo o raide.
Vínculo do Espírito
– O dano causado é compartilhado entre o Rompe-terra Haromm e o Teceondas Kardris.
Sede de Sangue
–
Quando fica com 25% dos pontos de vida, o Xamã Sombrio entra num frenesi de sangue, aumentando em 25% o dano causado e em 25% a aceleração.Presanegra e Sangarra
– Lobos de montaria do Xamã Sombrio, Presanegra e Sangarra defenderão cruelmente seus mestres.
Golpe Amplo
–
Causa 3525 de dano Físico aos alvos em uma área cônica de 8 m à frente do lançador. Dilacerar
–
Dilacera cruelmente um jogador, produzindo um sangramento que causa 353 de dano Físico a cada 1 s por 15 sec. Este efeito acumula.
Totens
O Xamã Sombrio irá criar Totens durante a luta que lhe concederão novas habilidades.
Totem Névoa Peçonhenta
– O Totem Névoa Peçonhenta concede ao Rompe-terra Haromm a habilidade Névoa Tóxica e ao Teceondas Kardris a Tempestade Tóxica. O Xamã Sombrio cria Totens Névoa Peçonhenta ao chegar a 85% do total de pontos de vida.
Totem Corrente Fétida
– O Totem Corrente Fétida concede ao Rompe-terra Haromm a habilidade Corrente Fétida e, ao Teceondas Kardris, a habilidade Gêiser Imundo. O Xamã Sombrio cria Totens Névoa Peçonhenta ao chegar a 80% do total de pontos de vida.
Totem Cinzas Fulgurantes
– O Totem Cinzas Fulgurantes concede ao Rompe-terra Haromm a habilidade Muralha Cinzenta e ao Teceondas Kardris a Cinzas Caindo. O Xamã Sombrio cria Totens Cinzas Fulgurantes ao chegar a 50% do total de pontos de vida.
Totem Ferro Enferrujado
– O Totem Ferro Enferrujado concede ao Rompe-terra Haromm a habilidade Tumba de Ferro e ao Teceondas Kardris a Prisão de Ferro. O Xamã Sombrio cria Totens Ferro Enferrujado ao chegar a 95% do total de pontos de vida.
Rompe-terra Haromm
Golpe da Tempestade Gélida
–
Ataca um jogador com armas cobertas de gelo, causando 5509 de dano de Gelo e fazendo com que o jogador receba 25% de dano adicional de Golpe da Tempestade Gélida por 30 sec. Esse efeito acumula.Névoa Tóxica
–
Injeta névoa tóxica em vários jogadores, causando 1432 de dano de Natureza a cada 3 s por e causando uma intoxicação crescente. Devido à natureza interna da corrupção, a Névoa Tóxica atravessa qualquer imunidade. Esta habilidade é concedida pelo Totem Névoa Tóxica.Intoxicação
–
Aumenta o dano de Natureza recebido em 10% por aplicação.
Corrente Fétida
–
Uma corrente de líquido nojento que causa 5509 de dano de Natureza a todos os inimigos enfileirados. Esta habilidade é concedida pelo Totem Corrente Fétida. Muralha Cinzenta
– Evoca uma fileira de Elementais das Cinzas imóveis que atacarão todos os inimigos próximos. Esta habilidade é concedida pelo Totem Cinzas Fulgurantes.
Tumba de Ferro
– Causa 136 de dano Físico aos jogadores num raio de 3 m e cria uma Tumba de Ferro. Esta habilidade é concedido pelo Totem Ferro Enferrujado.
Teceondas Kardris
Tempestade Tóxica
– Evoca uma poderosa tempestade tóxica que causa 103 de dano de Natureza aos jogadores num raio de 9 m a cada 2 s e cria Tornados Tóxicos periodicamente. A tempestade se move a esmo e dura
. Esta habilidade é concedida pelo Totem Névoa Tóxica.
Tornado Tóxico
– Ventos tóxicos causam 103 de dano de Natureza aos jogadores num raio de 5 m a cada 1 s, atirando-os no ar.
Gêiser Imundo
– Conjura água imunda, que causa 107 de dano de Natureza aos jogadores num raio de 3.5 m a cada 0.5 s por
. Cada borrifo cria um Visgo Imundo. Esta habilidade é concedida pelo Totem Corrente Fétida.
Visgo
– Visgos Imundos são cobertos de Imundície.
Imundície
–
Causa 1763 de dano de Natureza aos jogadores num raio de 3 m a cada 1 s.
Cinzas Caindo
–
Evoca um núcleo de cinzas fumegantes que cairá por 15 s. Causa 2332 de dano de Fogo aos jogadores num raio de 17 m e 5509 de dano de Fogo aos jogadores atingidos. Esta habilidade é concedida pelo Totem Cinzas Fulgurantes.
Prisão de Ferro
–
Prende o jogador numa prisão de ferro que o asfixia lentamente, causando dano Físico igual a 100% do total dos pontos de vida após 1 min. Esta habilidade é concedida pelo Totem Ferro Enferrujado.
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