Golpe Primordial
– Primordius arranha o alvo atual, causando 12591 de dano Físico a todos os jogadores em uma área cônica de 7 m.
Sangue Malformado
– O sangue mutante de Primordius se alastra na direção do alvo atual, causando 280 de dano de Natureza a cada 3 s, fazendo com que os ataques do jogador atingido provoquem Coagular Sangue, que causa 20000 de dano de Natureza adicional a Fluidos Vivos e Terrores Viscosos. O efeito dura 1 min e acumula.
Abominação Mutante
– Primordius está bastante transmutado e resiste a ataques de criaturas não-transformadas. Dano recebido de jogadores não totalmente transmutados é reduzido em 75%.
Evolução
– Quando Primordius é transmutado por um número suficiente de Fluidos Vivos, Piscinas Mutagênicas e sua taxa natural de mutação, ele evolui. A Evolução aumenta em 5% todo o dano causado por Primordius e lhe dá uma nova mutação. Este efeito acumula. Primordius só pode ter 3 mutações ao mesmo tempo.
Na dificuldade Heroica, Primordius pode ter até 4 mutações.
Mutação: Sacos Ventrais
– Sacos localizados ao redor da franja de Primordius irromperão periodicamente, causando 5 de dano de natureza a todos os jogadores a cada 1 s.
Mutação: Bexiga de Gás
– Uma mutação volátil que permite a Primordius borrifar Gás Cáustico, causando 2000000 de dano de Natureza dividido igualmente entre os jogadores em um raio de 25 m.
Mutação: Espinhos Acídicos
– Primordius dispara Espinhos Acídicos nos jogadores a cada 3 segundos, causando 30 de dano de Natureza a todos os jogadores dentro de um raio de 5 m dos alvos.
Mutação: Glândulas Patogênicas
– Permite a Primordius borrifar um Agente Patogênico Volátil em um jogador, causando 33 de dano de Natureza a cada 1 s por 10 sec.
Mutação: Incremento Metabólico
– Um metabolismo hiperativo permite a Primordius usar habilidades com mais frequência e aumenta em 50% a velocidade de ataque.
Mutação: Pústulas Eruptivas
– Pústulas irrompem a cada 10 s, sujando a área com sangue corrosivo que causa 55 de dano de Natureza em um raio de 2.5 m do local de impacto.
Fluido Vivo
– Fluido Vivo vaza das fontes que cercam o covil de Primordius e essa gosma lentamente se aproxima de Primordius.
Transmutar Primordius
– Se um Fluido Vivo chega a Primordius, ele é absorvido, aumentando seu nível atual de mutação.
Piscina Mutagênica
– Quando um Fluido Vivo morre, deixa uma Poça de Agente Mutagênico que pode transmutar Primordius ou os jogadores.
Transmutar Primordius
– Quando Primordius pisa em uma Piscina Mutagênica, ela é absorvida, aumentando seu nível atual de mutação.
Transmutar Jogador
– Quando o jogador pisa em uma Piscina Mutagênica, ela é absorvida, causando 27 de dano de Natureza e uma mutação benéfica. Se 5 mutações estiverem presentes, a mutação será nociva.
Se um jogador transmutado for dissipado, todas as mutações serão removidas.
Mutação Benéfica: Ossos Fortes
– Os ossos do jogador se tornam grossos e poderosos, aumentando em 5% todos os atributos.
Mutação Nociva: Ossos Frágeis
– Os ossos do jogador se tornam finos e quebradiços, reduzindo em 10% todos os atributos.
Mutação Benéfica: Mente Límpida
– A mente do jogador fica límpida e concentrada, aumentando em 10% a Maestria.
Mutação Nociva: Mente Anuviada
– A mente do jogador fica nublada e sem concentração, reduzindo em 20% a Maestria.
Mutação Benéfica: Sinapses Aprimoradas
– As sinapses do jogador disparam mais rapidamente, aumentando em 10% a Aceleração.
Mutação Nociva: Sinapses Entorpecidas
– As sinapses do jogador disparam mais lentamente, reduzindo em 20% a Aceleração.
Mutação Benéfica: Visão Aprimorada
– A visão do jogador se torna bastante aguçada, aumentando em 10% a chance de Acerto Crítico.
Mutação Nociva: Visão Debilitada
– A visão do jogador piora bastante, diminuindo em 20% a chance de Acerto Crítico.
Totalmente Transmutado
– Quando um jogador adquire 5 mutações úteis, ele se torna Totalmente Transmutado, o que permite que cause dano máximo a Primordius. A partir desse ponto, mutações adicionais serão nocivas.
Poça Volátil
– Quando um Fluido Vivo morre, em raras ocasiões ele deixa uma Poça Volátil que pode transmutar Primordius ou os jogadores.
Transmutar Primordius (Volátil)
– Quando Primordius pisa em uma Piscina Volátil, ela é absorvida, aumentando o nível atual de mutação de Primordius ao máximo e curando Primordius em 10% de sua vida máxima.
Transmutar Jogador (Volátil)
– Quando o jogador pisa em uma Piscina Volátil, ela causa 55 de dano de Natureza e causa uma mutação nociva a cada 1 s. Se um jogador transmutado for dissipado, todas as mutações serão removidas.
Horror Viscoso
– Uma criatura mutante criada a partir do mesmo fluido que gerou Primordius.
Sangue Negro
– O sangue mutante do Horror Viscoso se alastra em direção ao alvo atual, causando 2332 de dano de Natureza a cada 3 s e fazendo com que os ataques do jogador atingido cubram o alvo de Sangue Negro, o que causa 2400 de dano de Natureza adicional a Primordius. O efeito dura 1 min e acumula.
Agente Mutagênico Mortal
– Se um Horror Viscoso se aproxima de Primordius, a mistura de energias mutantes produz uma explosão que causa 273 de dano de Natureza a todos os jogadores.
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