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Condutos de Raio
Enquanto estiver ao alcance de um Conduto de Raio, Lei Shen o energiza, concedendo-lhe uma habilidade específica. O nível de energia do Conduto aumenta conforme Lei Shen o energiza, aumentando o dano causado pela habilidade concedida.
Quando a energia do Conduto chega a 100, o nível do Conduto aumenta e a energia volta a 0.
Conduto Norte: Choque Estático
–
Lei Shen ataca o alvo com Choque Estático. Depois de 8 sec, o Choque Estático causa 18402 de dano de Natureza, dividido entre todos os jogadores em um raio de 8 m.
Conforme o nível do Conduto de Choque Estático aumenta, o número de alvos que Lei Shen atinge com o Choque Estático também aumenta.
O dano do Choque Estático aumenta conforme o Poder e Nível do Conduto Norte aumentam.
Conduto Leste: Corrente da Difusão
–
Lei Shen eletrifica um jogador, causando 991 de dano de Natureza. O ataque se propaga para inimigos próximos, causando dano aumentado a cada alvo subsequente. Cada vez que um inimigo é atingido pela Corrente da Difusão, um Raio Difuso surge no local.
Quanto mais alto o nível do Conduto da Corrente de Difusão, mais poderosos os elementais de Raio Difuso gerados.
O dano da Corrente da Difusão aumenta conforme o Poder e o Nível do Conduto Leste aumentam.
Raio Difuso
– A Corrente da Difusão cria um Raio Difuso a cada alvo que atinge. Os ataques do Raio Difuso causam uma Cadeia de Raios.
No modo Heroico, o Raio Difuso se fixa no jogador que o originou.
Conduto Sul: Sobrecarga
–
Lei Shen Sobrecarrega um jogador alvejado. O jogador fica enraizado, e, depois de 6 sec, a Sobrecarga explode, emitindo um toroide de energia elétrica em volta do alvo que se expande rapidamente e cria um anel cuja área central é segura. Essa explosão causa 1734 de dano de Natureza, atordoando os alvos afetados por .
Quanto maior o nível do Conduto de Sobrecarga, maior o número de alvos que Lei Shen vai atingir.
O dano de Sobrecarga aumenta conforme o Poder e o Nível do Conduto Sul aumentam.
Conduto Oeste: Seta Propagante
– Lei Shen evoca Setas Propagantes que atingem pontos aleatórios no chão. Cada Seta causa 35 de dano de Natureza, dividido entre os jogadores em um raio de 6 m. Se a Seta Propagante não atingir um jogador, um Poder Latente se formará e a Seta Propagante se propagará novamente.
Quanto maior o nível do Conduto da Seta Propagante, maior o número de Setas Propagantes que Lei Shen evoca.
O dano da Seta propagante aumenta conforme o Poder e o Nível do Conduto oeste aumentam.
Poder Latente
– Cada vez que uma Seta Propagante atinge o chão sem ser absorvida por um jogador, um Poder Latente se forma.
Estágio Um: Trovejado!
Lei Shen equipa Trovão, seu Machado, que pode ser arremessado com pontaria mortal, fazendo cair um raio no local que atinge. Lei Shen energizará qualquer Conduto próximo.
Energia Descarregada
– Se Lei Shen não estiver carregando um Conduto, ele liberará uma Descarga de eletricidade, causando dano de Natureza crescente a todos os jogadores a cada 0.5 s.

Decapitar
–
Lei Shen arremessa o machado com força sobrenatural, causando 63699 de dano Físico e causando Decapitar, aumentando o dano Físico causado em 100% por 30 sec. O dano causado diminui conforme o alvo se afasta de Lei Shen.
Trovejado
–
Lei Shen se prepara para arremessar o machado no local alvo, causando 24772 de dano de Natureza aos inimigos próximos. Quanto mais distante o inimigo estiver do ponto de impacto, menor o dano.Trovão Estrondoso
– Lei Shen evoca um Trovão que cai rapidamente sobre o alvo a cada 1, causando Queda de Raio. Trovão Estrondoso causa 41 de dano de Natureza a cada 1 s por 1.5 min.
Intervalo: Supercarregar Condutos!
Com 65% dos pontos de vida, Lei Shen lança Supercarregar Condutos, torna-se invulnerável e ativa os quatro Condutos de uma só vez, sobrecarregando-os e aumentando seu nível em um. Lei Shen só pode manter os condutos supercarregados por 45 segundos.
Circuitos Sobrecarregados
– O Conduto com a maior carga depois que Supercarregar Condutos expira fica Superalimentado, desligando o Conduto. Um Conduto Superalimentado causa 11 de dano de Natureza a cada 1 segundos àquele quadrante da sala.
No modo Heroico, em vez do Conduto Superalimentado ser desligado, ele fica ativo até o final da luta, concedendo a habilidade a Lei Shen.

Elmo do Comando
–
Lei Shen empurra o alvo para fora da plataforma usando o Elmo do Comando. Causa 1062 de dano de Natureza a cada 1 s por 8 sec.
Estágio Dois: O Relâmpago Será Seu Fim!
Lei Shen equipa Raio, sua arma de Haste, que permite que ele convoque um raio do céu. Lei Shen energizará qualquer Conduto próximo.
Energia Descarregada
– Se Lei Shen não estiver carregando um Conduto, ele liberará uma Descarga de eletricidade, causando dano de Natureza crescente a cada 0.5 s.
Talho de Fusão
–
Lei Shen ataca o alvo com a arma de haste, causando 10617 de dano de Natureza, repelindo o alvo e aumentando em 100% o dano recebido de Talho de Fusão por 1 min.Evocar Esfera de Raios
–
Evoca diversos elementais de Esferas de Raios aos pés de alvos aleatórios, causando 991 de dano de Natureza a jogadores em um raio de 6 m do local de criação de cada elemental.Esfera de Raios
– A Esfera de Raios avança periodicamente contra um jogador aleatório, causando 2359 de dano de Natureza ao alvo.
No modo Heroico, a Esfera de Raios causa dano aos inimigos em um raio de 0 metros.
Chicote de Raio
–
Lei Shen bate com um Chicote de Raio no chão, causando 11324 de dano de Natureza aos inimigos à frente dele, deixando um Raio no chão.Raio
– Raio causa 11 de dano de Natureza a cada 0.3 s. O Raio pode ser evitado com um salto.
Intervalo: Supercarregar Condutos!
Ao chegar a 30% de vida, Lei Shen lança Supercarregar Condutos, torna-se invulnerável e ativa os quatro Condutos de uma só vez, sobrecarregando-os e aumentando seu nível em um. Lei Shen só pode manter os condutos supercarregados por 45 segundos.
No modo Heroico, em vez do Conduto Superalimentado ser desligado, ele fica ativo até o final da luta, concedendo a habilidade a Lei Shen.
Circuitos Sobrecarregados
– O Conduto com a maior carga depois que Supercarregar Condutos expira, fica Superalimentado, desligando o Conduto. Um Conduto Superalimentado causa 11 de dano de Natureza a cada 1 segundos àquele quadrante da sala.
No modo Heroico, em vez do Conduto Superalimentado ser desligado, ele fica ativo até o final da luta, concedendo a habilidade a Lei Shen.

Elmo do Comando
–
Lei Shen empurra o alvo para fora da plataforma usando o Elmo do Comando. Causa 1062 de dano de Natureza a cada 1 s por 8 sec.
Estágio Três: Mestre dos Raios e Trovões
Lei Shen equipa seu Machado e sua Arma de Haste, lançando Raios e Trovões juntos contra seus inimigos. Lei Shen lança Poder Esmagador e consome toda a eletricidade do Trono do Trovão, destruindo os Condutos operacionais restantes e impedindo que sejam ativados novamente.
Poder Esmagador
–
Lei Shen absorve toda a energia elétrica do Trono do Trovão, destruindo os Condutores operacionais restantes e impedindo que sejam ativados novamente. O Poder Esmagador faz com que os ataques corpo a corpo de Lei Shen causem 113 de dano de Natureza a cada 1 s por 8 sec.Ventania Violenta
– Lei Shen abre as paredes de sua câmara, liberando a força da Ventania Violenta. O vento empurra os jogadores em uma direção, causando 4 de dano de Natureza a cada 1 s e gerando uma Ventania.
Ventania
– Aumenta em 5% o dano recebido por Ventos de Tempestade Violentos. Acumula.
Trovejado
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Lei Shen se prepara para arremessar o machado no local alvo, causando 24772 de dano de Natureza aos inimigos próximos. Quanto mais distante o inimigo estiver do ponto de impacto, menor o dano.Evocar Esfera de Raios
–
Evoca diversos elementais de Esferas de Raios aos pés de alvos aleatórios, causando 991 de dano de Natureza a jogadores em um raio de 6 m do local de criação de cada elemental.Esfera de Raios
– A Esfera de Raios avança periodicamente contra um jogador aleatório, causando 2359 de dano de Natureza ao alvo.
No modo Heroico, a Esfera de Raios causa dano aos inimigos em um raio de 0 metros.
Chicote de Raio
–
Lei Shen bate com um Chicote de Raio no chão, causando 11324 de dano de Natureza aos inimigos à frente dele, deixando um Raio no chão.Raio
– Raio causa 11 de dano de Natureza a cada 0.3 s. O Raio pode ser evitado com um salto.
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