|
|
|
|
Durumu, o Esquecido
Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
Olhar Sério – Durumu concentra seu olhar no alvo atual e causa dano da arma equivalente a 150% de dano Físico. As vítimas deste ataque sofrem um Ferimento Grave e um Corte Arterial.
Corte Arterial – As vítimas de Corte Arterial recebem 849 de dano Físico a cada segundo até terem sua vida recuperada ao máximo.
- Olhar – Se Durumu não tiver alvos válidos de combate corpo a corpo, vai Olhar para todos os jogadores, causando dano Físico equivalente a 50% do dano da arma.
Raio Desintegrador – Durumu concentra o olhar e lança um raio de pura destruição diretamente à sua frente. Os jogadores pegos pelo raio são mortos imediatamente. Enquanto produz esse raio, Durumu volta-se lentamente de um lado a outro e seu Olho-torto cria um labirinto de Olhos Inflamados pela plataforma.
- Olho-torto – O Olho-torto de Durumu cria um labirinto de Olhos Inflamados ao longo da plataforma sempre que ele canaliza seu Raio Desintegrador.
- Olho Inflamado – Olhos Inflamados causam 44 de dano Arcano a vítimas em sua área de efeito a cada segundo.
Adagas Mentais – Qualquer olho ativo além do Olho-torto causará 17 de dano Arcano a jogadores aleatórios no raide.
Na dificuldade de 10 jogadores, 1 jogador é escolhido aleatoriamente.
Na dificuldade de 25 jogadores, 3 jogadores são escolhidos aleatoriamente.
Muralhas de Gelo – Durumu evoca três paredes de gelo para impedir que os jogadores se movam pela plataforma. As seções individuais de cada Muralha de Gelo têm Pontos de Vida vinculados e se estilhaçarão ao receberem dano suficiente.
Espectro de Luz – Durumu gera um Olho Azul, um Olho Vermelho e um Olho Amarelo, que lançam três raios coloridos alvejando jogadores aleatórios do raide. Quando o raio inicial completa, o Olho Azul e o Olho Vermelho focam um cone no alvo pela duração da sequência de Espectro de Luz. O Olho Amarelo ignora o alvo inicial e move seu cone em uma direção aleatória.
Os jogadores pegos no cone dividem o dano igualmente e sofrem mais dano conforme o tempo que passam na área de efeito.
Na dificuldade Localizador de Raide, cada cone causa dano a todos os jogadores dentro dele.
Cada cone revela uma criatura específica, que normalmente é invisível.Os cones persistirão até que os jogadores encontrem e derrotem todos os Nevoeiros Carmesim.
Na dificuldade Localizador de Raides, esses cones persistem até o jogador encontrar e derrotar uma fera da névoa de cada cor.
Na Dificuldade Heroica, se os jogadores não completarem a sequência do Espectro de Luz dentro de 80 segundos, Durumu vai Obliterar o raide.
- Luz Infravermelha – Se nenhum jogador estiver no cone do Olho Vermelho, o Olho causará 55 de dano de Fogo a todos os jogadores. Caso contrário, todos os jogadores no cone do Olho Vermelho sofrem 136 de dano de Fogo a cada 2 segundos.
- Luz Infravermelha – Se nenhum jogador estiver no cone do Olho Vermelho, o Olho causará 55 de dano de Fogo a todos os jogadores. Caso contrário, todos os jogadores no cone do Olho Vermelho dividirão igualmente 136 de dano de Fogo a cada 2 segundos.
- Luz Brilhante – Se nenhum jogador estiver no cone do Olho Amarelo, o Olho causará 55 de dano de Natureza a todos os jogadores, caso contrário, todos os jogadores no cone do Olho Amarelo sofrem 136 de dano de Natureza a cada 2 segundos.
- Luz Brilhante – Se nenhum jogador estiver no cone do Olho Amarelo, o Olho causará 55 de dano de Natureza a todos os jogadores. Caso contrário, todos os jogadores no cone do Olho Amarelo dividirão igualmente 136 de dano de Natureza a cada 2 segundos.
- Raios Azuis – Se nenhum jogador estiver no cone do Olho Azul, o Olho causará 55 de dano de Gelo a todos os jogadores. Caso contrário, todos os jogadores no cone do Olho Azul sofrem 136 de dano de Gelo a cada 2 segundos.
- Raios Azuis – Se nenhum jogador estiver no cone do Olho Azul, o Olho causará 55 de dano de Gelo a todos os jogadores. Caso contrário, todos os jogadores no cone do Olho Azul dividirão igualmente 136 de dano de Gelo a cada 2 segundos.
Nevoeiro Carmesim – Nevoeiros Carmesim são revelados apenas pela Luz Infravermelha do Olho Vermelho.
- Espeto Cáustico – Nevoeiros Carmesim lançam Espeto Cáustico em jogadores aleatórios ao serem revelados pelo Cone Infravermelho do Olho Vermelho. O Espeto Cáustico causa 1812 de dano Físico à vítima.
- Florir Carmesim – Se um Nevoeiro Carmesim sai do cone Infravermelho do Olho Vermelho, ele lança Florir Carmesim. Florir Carmesim causa 7078 de dano de Fogo a todos os jogadores.
Nevoeiro Âmbar – Nevoeiros Âmbar só são revelados pela Luz Brilhante do Olho Amarelo.
Retaliação Âmbar – Nevoeiros Âmbar lançam Retaliação Âmbar uma vez sempre que 10% dos pontos de vida são perdidos. Retaliação Âmbar causa 4 de dano de Natureza a todos os jogadores no cone de Luz Brilhante.
Estouro de Âmbar – Se um Nevoeiro Âmbar sai da área da Luz Brilhante do Olho Amarelo, ele lança Estouro de Âmbar. Estouro de Âmbar causa 7078 de dano de Natureza a todos os jogadores.
Nevoeiro Lazúli – Nevoeiros Lazúli só são revelados pelos Raios Azuis dos Olhos Azuis.
Garra Gelada – Olhos Lazúli causam dano de Gelo a todos os jogadores no cone de Raios Azuis que forem revelados pelo cone de Raios Azuis do Olho Azul.
Congelamento Instantâneo – Se um Nevoeiro Lazúli sair da área dos Raios Azuis do Olho Azul, ele explodirá, causando 7078 de dano de Gelo a todos os jogadores.
Congelamento Instantâneo – Se um Nevoeiro Lazúli sair da área dos Raios Azuis do Olho Azul, ele explodirá, causando 7078 de dano de Gelo a todos os jogadores. Nevoeiros Lazúli também lançarão esse feitiço sempre que forem mortos.
Calafrio Penetrante – Quando jogadores destroem um Nevoeiro Lazúli, ele reaparecerá em um local aleatório na plataforma.
- Olho da Mente – Durumu evoca um Olho da Mente, que periodicamente lança Força de Vontade.
- Força de Vontade – O Olho da Mente foca intencionalmente em um jogador aleatório, repelindo quaisquer jogadores que ficarem no caminho do Olho quando Força de Vontade terminar de ser lançada.
- Força de Vontade – O Olho da Mente foca intencionalmente em um jogador aleatório, derrubando quaisquer jogadores que ficarem no caminho do Olho quando Força de Vontade terminar de ser lançada.
- Olho Faminto – Durumu evoca um Olho Faminto, que lança Dreno de Vida nos jogadores.
- Dreno de Vida – O Olho Faminto concentra seu olhar em um jogador aleatório e começa a drenar sua força vital, atordoando-o por 15 sec. A vida que a vítima perde é adicionada à de Durumu.
Quanto mais o Olho Faminto focar em um jogador, mais vida será roubada da vítima. Os Olhos Famintos drenam a vida do jogador mais próximo postado entre o Olho e o alvo inicial.
Olho Malévolo – O Olho Malévolo de Durumu lança periodicamente um Parasita Negro nos jogadores.
Parasita Negro – Parasitas Negros correm dentro da vítima, causando dano de Sombra a cada segundo. O total de dano aumenta quanto mais tempo o parasita ficar no hospedeiro.
Dissipar os parasitas da vítima os transforma em Peste Negra.Peste Negra – Quando Parasitas Negros são expurgados, eles se transformam em Peste Negra. A duração da Peste Negra é igual à duração que restava quando os Parasitas Negros foram expurgados, e a habilidade gera um Olho Errante a cada 3 segundos.
- Olho Errante – Olhos Errantes são gerados a partir das vítimas de Peste Negra e atacam um jogador aleatório.
- Devorar – Olhos Errantes causam 708 de dano de Sombra ao hospedeiro a cada dois segundos. Qualquer dano que o Olho Errante sofrer será copiado para o hospedeiro.
- Olho Avaliador – Durumu evoca um Olho Avaliador, que lança Olhar Duradouro nos jogadores.
- Olhar Duradouro – O Olho Avaliador lança um míssil sombrio em dois jogadores aleatórios. Quando o míssil aterrissa, ele explode causando 18 de dano de Sombra a todos num raio de 15 metros e cria uma zona que persiste até o final do encontro. Os jogadores que entrarem na zona sofrerão 27 de dano de Sombra por segundo e sua velocidade de movimento é reduzida em 30%.
- Olhar Duradouro – O Olho Avaliador lança um míssil sombrio em cinco jogadores aleatórios. Quando o míssil aterrissa, ele explode causando 18 de dano de Sombra a todos num raio de 15 metros e cria uma zona que persiste até o final do encontro. Os jogadores que entrarem na zona sofrerão 27 de dano de Sombra por segundo e sua velocidade de movimento é reduzida em 30%.
- Olhar Duradouro – O Olho Avaliador lança um míssil sombrio em três jogadores aleatórios. Quando o míssil aterrissa, ele explode causando 18 de dano de Sombra a todos num raio de 15 metros e cria uma zona que persiste até o final do encontro. Os jogadores que entrarem na zona sofrerão 27 de dano de Sombra por segundo.
Obliterar – Durumu matará todos todos os jogadores se não for derrotado em 10 minutos
Na Dificuldade Heroica, se os jogadores não completarem a sequência do Espectro de Luz dentro de 80 segundos, Durumu irá Obliterar o raid.
Recompensas
Depois de matar esse PNJ você irá ganhar:- 300 reputação com Ataque Shado-Pan
O Cliente do Wowhead é um pequeno aplicativo que usamos para manter nosso banco de dados atualizado, e para fornecermos a você algumas estilosas funcionalidades extras no website!
Ele serve para 2 propósitos:
Você também pode usá-lo para manter o controle das suas missões completas, receitas, montarias, mascotes e títulos!
Então, o que você está esperando? Baixe o cliente e comece.