Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Inalar
– O Vizir Imperial Zor'lok respira fundo e enche os pulmões. Inalar aumenta o dano de Exalar em 100% para cada aplicação, e dura até que Exalar seja lançado com 3 ou mais aplicações.
Exalar
– O Vizir Imperial Zor'lok seleciona um jogador aleatório e grita com ele, causando dano Físico e atordoando-o por 6 sec. O primeiro jogador postado entre o Vizir Imperial Zor'lok e o alvo inicial sofre dano Físico adicional a cada 0.5 s.
Exalar
– O Vizir Imperial Zor'lok seleciona um jogador aleatório e grita com ele, causando dano Físico por 6 sec. O primeiro jogador postado entre o Vizir Imperial Zor'lok e o alvo inicial sofre dano Físico adicional a cada 0.5 s.
Estágio um: As Dádivas d'Ela São Muitas
O Vizir Imperial Zor'lok voa para uma plataforma aleatória na sala e ataca os jogadores de lá. Quando Zor'lok perde 20% dos pontos de vida, ele se muda para outra plataforma. O Vizir Imperial ganha uma habilidade em cada plataforma, mas a perde quando se move para outra plataforma.
Feromônios do Zelo
–
A seção inferior da câmara do Vizir Zor'lok é preenchida com Feromônios do Zelo tóxicos. Os jogadores que estiverem na área sofrerão 425 de dano por segundo e serão silenciados pelo tempo que permanecerem na área de efeito.Atenuação
– O Vizir Imperial Zor'lok emite uma série de anéis sônicos estonteantes que emanam da posição dele num padrão espiralado. Os anéis sônicos causam 41 de dano Físico a todos os alvos no caminho.
No modo 10 jogadores Heroico, Atenuação também emite Pulsos Sônicos que causam 82 de dano Físico a todos os alvos no caminho.
No modo 25 jogadores Heroico, Atenuação também emite Pulsos Sônicos que causam 82 de dano Físico a todos os alvos no caminho.
Força e Verve
–
O Vizir Imperial Zor'lok grita alto e causa 2123 de dano Físico a todos os jogadores a cada 1 por 10 sec.
Jogadores parados em Zonas de Cancelamento de ruído sofrem 60% menos dano.Cancelamento de Ruídos
– Antes de o Vizir Imperial Zor'lok começar a canalizar Força e Verve, ele evoca áreas de Cancelamento de Ruídos próximas. Ficar numa dessas áreas reduz em 60% o dano de Força e Verve e em 75% o dano dos Anéis Sônicos.
No modo 10 jogadores, apenas quatro jogadores recebem os benefícios de cada área de Cancelamento de Ruídos por vez.
No modo 25 jogadores, apenas nove jogadores recebem os benefícios de cada área de Cancelamento de Ruídos por vez.
No modo 10 jogadores Heroico, apenas três jogadores recebem os benefícios de cada área de Cancelamento de Ruídos por vez.
No modo 25 jogadores Heroico, apenas sete jogadores recebem os benefícios de cada área de Cancelamento de Ruídos por vez.
Converter
– O Vizir Imperial Zor'lok usa a pura voz da Imperatriz para afetar a lealdade de dois jogadores aleatoriamente, fazendo com que eles lutem pelo Império Mantídeo. Neófito dura até que a vítima atinja 50% dos pontos de vida.
Converter
– O Vizir Imperial Zor'lok usa a voz da Imperatriz para afetar a lealdade de cinco jogadores aleatoriamente, fazendo com que eles lutem pelo Império Mantídeo. Neófito dura até que a vítima atinja 50% de pontos de vida.
Converter
– O Vizir Imperial Zor'lok usa a pura voz da Imperatriz para afetar a lealdade de três jogadores aleatoriamente, fazendo com que eles lutem pelo Império Mantídeo. Neófito dura até que a vítima atinja 50% dos pontos de vida.
Estágio dois: Nós Não a Desapontaremos
Quando o Vizir Imperial Zor'lok chega a 40% dos pontos de vida, ele voa para o centro da câmara e inala os Feromônios do Zelo, passando a usar todas as habilidades do Estágio Um.
Canção da Imperatriz
Sempre que o Vizir Imperial Zor'lok terminar uma transição, ele erguerá sua voz em honra à imperatriz. Não iniciar um combate corpo a corpo com ele fará com que ele cause dano Físico a todos os jogadores na área até que morram. Iniciar um combate corpo a corpo com o Vizir Imperial Zor'lok encerra este efeito.
Ecos do Poder
No modo Heroico, o Vizir Imperial Zor'lok deixará cópias de si mesmo nas primeiras duas plataformas que visitar. Durante o estágio 2 do encontro, ele evocará aleatoriamente os Ecos do Poder para ajudá-lo em combate.
Os Ecos do Poder herdam uma das habilidades do Vizir Imperial Zor'lok e continuam a usar esse poder até serem derrotados.
Eco da Atenuação
– O Eco da Atenuação usará a habilidade de Atenuação de Zor'lok e enfrentará jogadores em combate corpo a corpo.
Eco de Força e Verve
– O Eco da Força e Verve usará a habilidade Força e Verve de Zor'lok e e enfrentará jogadores em combate corpo a corpo.
Canção da Imperatriz
Os ecos evocados pelo Vizir Imperial Zor'lok usarão a Canção da Imperatriz quando não estiverem usando uma de suas habilidades e não estiverem em combate corpo a corpo. Se o Vizir Imperial Zor'lok usar os ecos em combate corpo a corpo, o efeito será cancelado.
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