Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Estágio um: Não posso falhar novamente!
Periodicamente, Maloriak arremessa várias ampolas no caldeirão, causando efeitos diferentes. As primeiras duas ampolas serão Vermelhas, e depois Azul ou Azul depois Vermelha, seguidas pela Verde. Depois, o ciclo se repete.
Tempestade Arcana
–
Maloriak canaliza uma Tempestade Arcana, causando 2548 de dano Arcano por segundo por 6 sec em todos os jogadores.
Medicamento
–
Maloriak cura 5622 pontos de vida de si mesmo e regenera 199 de mana a cada segundo por 10 sec. A quantidade curada aumenta em 5622 por segundo.Ampola Vermelha
Maloriak joga uma Ampola Vermelha dentro do caldeirão, concedendo a ele sopro flamejante. O efeito da Ampola Vermelha dura 40 s.
Chamas Debilitantes
–
Maloriak incendeia um jogador, causando 688 de dano de Fogo por segundo por 10 sec. Qualquer dano mágico recebido pelo jogador enquanto incendiado aumenta o dano causado pela magia debilitante em 50% do dano recebido. Impacto Chamuscante
–
Maloriak cospe fogo, causando 137568 de dano de Fogo dividido entre todos os alvos em um cone de 70 graus, em um raio de até 60 metros à sua frente. 
Liberar Aberrações
– Maloriak libera 3 Aberrações das câmaras de crescimento. As Aberrações atacam os jogadores.
Aberração
– Estes experimentos falhos usam um Catalisador do Crescimento para aumentar o dano causado pelos aliados próximos e reduzir o dano recebido por eles.
Catalisador do Crescimento
– Cada Aberração aumenta em 20% o dano causado pelas outras Aberrações em um raio de 10 m e reduz em 20% o dano recebido por elas. Este efeito acumula e também afeta o Maloriak e os Dragonídeos Primordiais.
Ampola Azul
Maloriak joga uma Ampola Azul dentro do caldeirão, concedendo a ele magia congelante. O efeito da Ampola Azul dura 40 s.
Calafrio Penetrante
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Maloriak ataca um jogador aleatório com um anel gélido, que causa 510 de dano de Gelo ao alvo e a qualquer outro jogador em um raio de 3 metros. O anel dura 10 sec. Congelamento Instantâneo
–
Maloriak faz com que a área ao redor de um jogador aleatório se torne repentinamente gélida, causando 6369 de dano de Gelo a todos os jogadores que estejam em um raio de 5 m do alvo e aprisionando-os em gelo maciço por 30 sec.
Quando o gelo se quebrar, os alvos se livrarão mas o gelo quebrado causará mais 340 de dano de Gelo a todos os jogadores em um raio de 5 m do alvo inicial, quebrando todo o gelo nesta mesma área. 
Liberar Aberrações
– Maloriak libera 3 Aberrações das câmaras de crescimento. As Aberrações atacam os jogadores.
Aberração
– Estes experimentos falhos usam um Catalisador do Crescimento para aumentar o dano causado pelos aliados próximos e reduzir o dano recebido por eles.
Catalisador do Crescimento
– Cada Aberração aumenta em 20% o dano causado pelas outras Aberrações em um raio de 10 m e reduz em 20% o dano recebido por elas. Este efeito acumula e também afeta o Maloriak e os Dragonídeos Primordiais.
Ampola Verde
Maloriak joga uma Ampola Verde dentro do caldeirão. A mistura explode e cancela o Catalisador do Crescimento das Aberrações. O efeito dura 40 segundos.
Visgo Debilitante
– O caldeirão espirra visgos, cobrindo todas as unidades da sala. O visgo aumenta em 100% todo o dano recebido e suprime quaisquer Catalisadores do Crescimento temporariamente. Dura 15 sec.
Magia Negra
O Lorde Victor Nefarius joga Magia Negra no caldeirão, fazendo uma Gosmavil escorrer do caldeirão. O efeito da Magia Negra dura 90 segundos. A Magia Negra também concede a Maloriak imunidade a efeitos de Provocar.
Estágio dois: Resultados imprevisíveis
Ao restar 25% dos pontos de vida, Maloriak para de jogar ampolas no caldeirão. Ele causa mais dano corpo a corpo, recebe um novo conjunto de habilidades e liberta imediatamente todos os experimentos das câmaras do crescimento.
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