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Rik Reverb <Empolgador Oficial de Gallywix>
Esse PNJ pode ser encontrado em Libertação da Inframina
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Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – Rik Reverb espalha amplificadores hipnotizantes na área durante a [Amplificação]. Ao chegar à potência máxima, os amplificadores entram em [Descontrole].
Com 100 de Energia, Rik libera [Escalas Descendentes] com seu ressonador sônico e provoca a [Explosão] de cada amplificador.
Tanques
–
Rik [Ressoa] mais potência aos amplificadores próximos.
[Impacto Sônico] causa dano Sônico em uma área cônica frontal e aplica [Zunido]. O dano Sônico não pode ser bloqueado nem reduzido pela Armadura.
As [Explosões] dos amplificadores lançam os jogadores para cima, e Rik gera [Escalas Descendentes] letais.
Causadores de Dano
–
Ativar os amplificadores drena a energia deles, mas aplica [Voltagem Residual].
Rik ganha uma [Nuvem Sonora] nulificadora no Estágio Dois.
As [Explosões] dos amplificadores lançam os jogadores para cima, e Rik gera [Escalas Descendentes] letais.
Curadores
–
Ativar os amplificadores drena a energia deles, mas aplica [Voltagem Residual].
[Zap Defeituoso] causa dano aos jogadores próximos.
As [Explosões] dos amplificadores lançam os jogadores para cima, e Rik gera [Escalas Descendentes] letais.
Estágio Um: Alma da Festa
Amplificação!
– Rik aciona um amplificador sônico embaixo da máquina enquanto os drones dele acionam amplificadores nas proximidades. Cada amplificador causa 49319 de dano Físico aos jogadores em um raio de 10 m do local de impacto, repelindo-os e atordoando-os por 3 s.- Amplificador – A potência do amplificador aumenta com o tempo.
Nulificador de Realimentação
– Uma barreira sônica protege o amplificador de perder energia ou sofrer com Explosão!- Voltagem Residual – O amplificador perde potência ao ser ativado por um jogador, que recebe 2442 de dano de Natureza a cada 1 s.
Voltagem Residual
– O amplificador perde potência ao ser ativado por um jogador, que recebe 2442 de dano de Natureza a cada 1 s.Nos modos Heroico e Mítico, a eletricidade persiste, aumentando em 100
% o dano recebido de Voltagem Residual por 45 s. Este efeito acumula.- Ecos Ressonantes – Uma onda de som ecoante sobrepuja os jogadores no caminho, causando 3908 de dano Sônico a cada 0.5 s por 6 s. Este efeito acumula.
Ecos Ressonantes
– Uma onda de som ecoante sobrepuja os jogadores no caminho, causando 3908 de dano Sônico a cada 0.5 s por 6 s. Este efeito acumula.No modo Mítico, os jogadores entram em transe se forem atingidos por Ecos Ressonantes quando já estiverem sob esse efeito.
Hipnotizado
– Atraído pelo som da doce voz de Rik, o alvo é atraído para ele, sem poder realizar nenhuma ação por 1 min.
Causar dano suficiente ao alvo enfeitiçado o liberta do efeito.
Poluição Sonora
– Os Amplificadores reverberantes de Rik produzem um zumbido que causa 2784 de dano Sônico a todos os jogadores a cada 2 s.
Cada Amplificador ativo aumenta em 25% o dano de Poluição Sonora.
Descontrolado
– Ao chegar à potência máxima, o amplificador fica descontrolado, causando 3908 de dano Sônico a todos os jogadores a cada 1 s e emanando Ecos Ressonantes adicionais.
- Canto Ecoante – Rik entoa um canto de convocação sobre o Rei do Cromo Gallywix, fazendo Ecos Ressonantes irromperem de todos os amplificadores em direções aleatórias.
- Ecos Ressonantes – Uma onda de som ecoante sobrepuja os jogadores no caminho, causando 3908 de dano Sônico a cada 0.5 s por 6 s. Este efeito acumula.
Ecos Ressonantes
– Uma onda de som ecoante sobrepuja os jogadores no caminho, causando 3908 de dano Sônico a cada 0.5 s por 6 s. Este efeito acumula.No modo Mítico, os jogadores entram em transe se forem atingidos por Ecos Ressonantes quando já estiverem sob esse efeito.
Hipnotizado
– Atraído pelo som da doce voz de Rik, o alvo é atraído para ele, sem poder realizar nenhuma ação por 1 min.
Causar dano suficiente ao alvo enfeitiçado o liberta do efeito.
- Canhão de Som – Rik rastreia um alvo e emite um estrondo com seu ressonador sônico na direção dele, causando 122125 de dano Sônico aos jogadores em frente à máquina.
Canhão de Som
– Rik rastreia um alvo e emite um estrondo com seu ressonador sônico na direção dele, causando 122125 de dano Sônico aos jogadores em frente à máquina.No modo Mítico, o dano do Canhão de Som é dividido igualmente entre os jogadores no caminho. Os jogadores entram em transe se os pontos de vida do alvo caem abaixo de 75
%.- Hipnotizado – Atraído pelo som da doce voz de Rik, o alvo é atraído para ele, sem poder realizar nenhuma ação por 1 min.
Causar dano suficiente ao alvo enfeitiçado o liberta do efeito.
Zap Defeituoso
– A máquina de Rik entra em curto-circuito e emite uma rajada de eletricidade através de vários jogadores, causando 5862 de dano de Natureza. A eletricidade persiste neles por 12 s, causando 3908 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 5 m a cada 1.5 s, e aumentando em 75% o dano de Natureza recebido pelo alvo por 12 s.No modo Mítico, Zap Defeituoso causa um Choque Estático quando jogadores afetados colidem.
Choque Estático
– Uma explosão de eletricidade irrompe de jogadores que colidem, se ambos estiverem sob efeito de Zap Defeituoso, causando 12212 de dano de Natureza a todos os jogadores.
A rajada remove o Nulificador de Realimentação dos amplificadores em um raio de 8 m.
- Zap Defeituoso – A máquina de Rik entra em curto-circuito e emite uma rajada de eletricidade através de vários jogadores, causando 5862 de dano de Natureza. A eletricidade persiste neles por 12 s, causando 3908 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 5 m a cada 1.5 s, e aumentando em 75% o dano de Natureza recebido pelo alvo por 12 s.
Ignição Espocante
– Os contrarregras de Rik lançam no campo artefatos pirotécnicos que causam 39080 de dano de Fogo aos jogadores em um raio de 2.5 m do local de impacto.
Os artefatos pirotécnicos espalham fagulhas incandescentes que causam 39080 de dano de Fogo aos jogadores em um raio de 2.5 m dos locais de impacto.
Os artefatos pirotécnicos concedem Empolgação quando são atacados.
Grand Finale
– O artefato pirotécnico explode após 15 s, causando 95 de dano de Fogo a todos os jogadores a cada 1 s por 15 s. Este efeito acumula.- Empolgação – Ataques bem-sucedidos ao material pirotécnico causam euforia, aumentando em 10% a velocidade de movimento e em 2% a Aceleração por 10 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
Ressonância
– Rik aumenta a geração de energia dos amplificadores em um raio de 15 m, concedendo energia adicional a eles.
Impacto Sônico
– Os ataques corpo a corpo de Rik causam 12212 de dano Sônico aos jogadores em uma área cônica frontal de 9.5 m e aplicam Zunido.
Zunido
– O Impacto Sônico de Rik aumenta em 100% o dano Sônico que o alvo recebe por 10 s. Este efeito acumula.
Estágio Dois: Euforia do Hype!
Rik envolve-se numa barreira de som ao sobrecarregar seus amplificadores.
Explosão!
– Amplificadores Descontrolados explodem com a força do som, lançando para o alto jogadores em um raio de 10 m, causando 2931 de dano Físico e concedendo imunidade a Escala Descendente.- Nuvem Sonora – Uma bolha nulificadora protege Rik Reverb e seu ressonador sônico voador, reduzindo em 99% o dano recebido por 32 s.
Escala Descendente
– O ressonador sônico de Rik se abate do ar, emanando um anel de destruição sônica que causa 24425 de dano Sônico aos alvos no rastro a cada 0.5 s por 3 s.
Febre do Hype!
– A terceira Euforia do Hype não tem fim! Rik consome a Nuvem Sonora para aumentar em 300% todo o dano que ele causa e continuar lançando Escala Descendente sem parar.

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