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Escaravelho Rachaconcha
Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão geral – Os lordes da Corte Sedosa lutam como rivais pela simpatia da rainha, atacando alternadamente seus inimigos com [Bomba de Teia] e [Investida Impensada].
Ao alcançar 100 de energia caótica, Takazj ascende para Forma do Caos e começa a [Estilhaçar Existência].
Após voltar para a batalha, Anub'arash começa a evocar [Enxames Aguilhoantes], enquanto Takazj evoca [Entropia Cataclísmica].
Ao alcançar 100 de raiva, Anub'arash entra em uma fúria colérica e lança uma [Tempestade de Espinhos].
Agora, com ambos os membros da corte com poder máximo, Anub'arash atravessa a câmara com [Investida Impensada], enquanto Takazj conjura Entropia Cataclísmica.
Causadores de Dano
–
[Estilhaçar Existência] e [Tempestade de Espinhos] aplicam escudos de absorção a seus lançadores.
Jogadores que são [Empalados] são atordoados até que o espinho empalador seja destruído.
Anub'arash evoca escaravelhos para a câmara com [Chamado do Enxame].
Curadores
–
[Enxame Aguilhoante] transfere-se para o jogador mais próximo ou Takazj após a remoção.
Anub'arash fica [Emaranhado] se atravessar as [Teias Vinculantes].
[Erupção Entocada] e [Enxame Incontido] causam dano pesado ao raide.
Tanques
–
[Golpe Perfurante] de Anub'arash causa dano Físico pesado.
Takazj se desloca pela câmara usando [Salto Rasteiro] e [Passo do Caos].
Os destinos de Anub'arash e da Fia-novelo Takazj estão ligados através da [Proclamação da Rainha].
Sussurros da Corte Sedosa
– Takazj e Anub'arash escolhem membros de seu círculo, aplicando Marca da Paranoia ou Marca da Raiva respectivamente aos jogadores em um raio de 0 m.
Jogadores que não recebem marca ganham Marca da Morte.
Marca da Paranoia
– Jogadores marcados por Takazj ficam tomados de paranoia, matando qualquer jogador sem Marca da Paranoia em um raio de 0 m.
Jogadores afetados pela marca criam um Grânulo de Paranoia Irascível quando são atingidos por algumas das habilidades da Corte Sedosa.
Grânulo de Paranoia Irascível
– Uma essência de paranoia que irrompe após 20 s, aplicando Degeneração do Caos aos jogadores afetados por Marca da Raiva.
Jogadores com a Marca da Raiva que tocarem a essência a consomem e ganham Degeneração do Caos.
Degeneração do Caos
– O caso degenera o alvo, causando 2920 de dano de Sombra a cada 2 s por 8 s. Este efeito acumula.
Com 5 aplicações, 128808 de dano Entrópico é causado ao jogador afetado.
Marca da Raiva
– Jogadores marcados por Anub'arash ficam repletos de raiva, matando qualquer jogador sem Marca da Raiva em um raio de 0 m.
Jogadores afetados pela marca criam um Grânulo de Raiva Implacável quando são atingidos por algumas das habilidades da Corte Sedosa.
Grânulo de Raiva Implacável
– Uma essência de raiva que irrompe após 20 s, aplicando Raiva Ardente aos jogadores afetados por Marca da Paranoia.
Jogadores com a Marca da Paranoia que tocam uma essência a consomem e ganham Raiva Ardente.
Raiva Ardente
– A raiva insaciável atormenta o alvo, causando 3435 de dano de Fogo a cada 2 s por 8 s. Este efeito acumula.
Com 5 aplicações, 128808 de dano Entrópico é causado ao jogador afetado.
Marca da Morte
– Os jogadores são condenados pela corte e ficam tomados pela essência da morte, causando 128808 de dano Entrópico a cada 1 s. A aura persiste após a morte.
- Proclamação da Rainha – Anub'arash e a Fia-Novelo Takazj ficam ligados um ao outro por determinação da Rainha Ansurek, compartilhando vida.
- Anub'arash
- Erupção Entocada – Anub'arash se entoca no chão e irrompe de um local próximo, causando 8587 de dano de Natureza e mais 2061 de dano de Natureza a cada 1 s a todos os jogadores por 8 s.
- Chamado do Enxame – Anub'arash evoca vários Escaravelhos Rachaconcha que se fixam nos jogadores.
- Escaravelho Rachaconcha
- Endurecer Carapaça – A carapaça do Escaravelho Rachaconcha começa endurecida, reduzindo em 80% o dano. Este efeito acumula.
O escaravelho começa com 8 aplicações de Carapaça Endurecida e perde uma aplicação a cada 3 s ao longo de 24 s. - Escudo Estilhaçado – Os ataques corpo a corpo dos Escaravelhos Rachaconcha rompem as defesas, aumentando em 5% o dano recebido pelo alvo por 30 s. Este efeito acumula.
- Perseverança do Senhor dos Escaravelhos – Ao chegar a 100 de energia, o Escaravelho Rachaconcha aumenta em 25% a própria velocidade de movimento e fica imune a efeitos de controle coletivo.
- Erupção Empaladora – Anub'arash arranca espetos da terra em uma área cônica frontal, causando 34349 de dano de Natureza aos jogadores dentro da área afetada e aplicando Empalado.
No modo Mítico, jogadores atingidos por um espinho criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Empalado – O espeto empala o jogador, atordoando e causando 10305 de dano Físico a cada 1 s até ser destruído.
Golpe Perfurante
– Anub'arash perfura o alvo, causando 171744 de dano Físico e aumentando em 1000% o dano causado pelo Golpe Perfurante por 36 s. Este efeito acumula.
- Fia-novelo Takazj
Bomba de Teia
– Takazj lança laços grudentos de teia por todo o recinto, reduzindo em 20% a velocidade de movimento dos jogadores e causando 2576 de dano Físico a cada 1 s enquanto estiverem na área.
O laço central se rompe se for tocado, causando 12921 de dano de Natureza a jogadores em um raio de 10 m e grudando dois jogadores com Teias Vinculantes.
Se Anub'arash investir contra as Teias Vinculantes, ele fica Emaranhado.
Teias Vinculantes
– Fios grudentos prendem os jogadores uns aos outros, causando 1503 de dano Físico a cada 0.5 s e reduzindo em 10% a velocidade de movimento.
Se os jogadores se afastarem 50 m, os fios arrebentam.
Emaranhado
– Anub'arash se enrola nos fios grudentos, atordoando e aumentando em 100% o dano recebido por ele por 12 s.No modo Heroico, Anub'arash precisa atravessar 2 fios de Teia Vinculante para ficar Emaranhado.
No modo Mítico, Anub'arash precisa atravessar 3 fios de Teia Vinculante para ficar Emaranhado.
- Chuva Peçonhenta – Takazj solta um dilúvio de peçonha, causando 21468 de dano de Natureza a jogadores em um raio de 6 m dos alvos e mais 4294 de dano de Natureza a cada 2 s por 28 s.
No modo Mítico, jogadores atingidos criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Salto Rasteiro – A Fia-novelo Takazj salta para um novo local.

Seta Venenosa
– Takazj lança um glóbulo de veneno no alvo atual, causando 11850 de dano de Natureza e mais 6188 de dano de Natureza a cada 3 s por 18 s.
Estilhaçar Existência
– Takazj se protege, absorvendo 2928280 de dano.
Enquanto o escudo perdurar, Takazj dispara uma Salva Entrópica a cada 16 s e fia cones de teia pela câmara. As teias reduzem em 20% a velocidade de movimento do jogador e causam 1717 de dano de Sombra a cada 1 s aos jogadores dentro da área.
As teias explodem periodicamente, repelindo os jogadores e causando 60110 de dano de Sombra, mais 10305 de dano de Sombra a cada 3 s por 12 s.- Salva Entrópica – Takazj dispara uma salva de energia caótica, causando 10305 de dano de Sombra e mais 1159 de dano de Sombra a cada 1 s por 30 s. Aplica Vulnerabilidade Entrópica.
No modo Mítico, jogadores atingidos criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Vulnerabilidade Entrópica – Energia sombria se prende ao jogador, aumentando em 25% o dano recebido de Salva Entrópica. Este efeito acumula.
- Anub'arash

Enxame Aguilhoante
– Anub'arash libera enxames de insetos em vários jogadores, causando 1503 de dano de Natureza a cada 1 s e aumentando em 25% o dano recebido por eles.
Após a remoção, o enxame solta um Estouro Aguilhoante, e o Enxame Aguilhoante se transfere para o jogador mais próximo ou para Takazj. Se transferido para Takazf, o Enxame Aguilhoante se dissipa após 10 s.
Com 4 aplicações o alvo é acometido de um Delírio Aguilhoante e perde todas as aplicações de Enxame Aguilhoante.- Estouro Aguilhoante – O Enxame Aguilhoante se dissipa, causando 9446 de dano de Natureza a todos os jogadores.
- Delírio Aguilhoante – Uma massa de Enxames Aguilhoantes sobrepuja o alvo, aumentando em 100% o dano recebido e desnorteando-o por 15 s.
- Erupção Empaladora – Anub'arash arranca espetos da terra em uma área cônica frontal, causando 34349 de dano de Natureza aos jogadores dentro da área afetada e aplicando Empalado.
No modo Mítico, jogadores atingidos por este feitiço criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Empalado – O espeto empala o jogador, atordoando e causando 10305 de dano Físico a cada 1 s até ser destruído.
- Chamado do Enxame – Anub'arash evoca vários Escaravelhos Rachaconcha que se fixam nos jogadores.
- Escaravelho Rachaconcha
- Endurecer Carapaça – A carapaça do Escaravelho Rachaconcha começa endurecida, reduzindo em 80% o dano. Este efeito acumula.
O escaravelho começa com 8 aplicações de Carapaça Endurecida e perde uma aplicação a cada 3 s ao longo de 24 s. - Escudo Estilhaçado – Os ataques corpo a corpo dos Escaravelhos Rachaconcha rompem as defesas, aumentando em 5% o dano recebido pelo alvo por 30 s. Este efeito acumula.
- Perseverança do Senhor dos Escaravelhos – Ao chegar a 100 de energia, o Escaravelho Rachaconcha aumenta em 25% a própria velocidade de movimento e fica imune a efeitos de controle coletivo.
Golpe Perfurante
– Anub'arash perfura o alvo, causando 171744 de dano Físico e aumentando em 1000% o dano causado pelo Golpe Perfurante por 36 s. Este efeito acumula.
- Fia-novelo Takazj

Entropia Cataclísmica
– O Fia-novelo Takazj libera uma explosão de entropia, causando 128808 de dano de Sombra inicial e mais 8602 de dano de Sombra a cada 1 s por 10 s.No modo Mítico, Takazj dispara uma [Salva Entrópica] ao começar a lançar feitiços.

Salva Entrópica
– Takazj dispara uma salva de energia caótica, causando 10305 de dano de Sombra e mais 1159 de dano de Sombra a cada 1 s por 30 s. Aplica Vulnerabilidade Entrópica. No modo Mítico, jogadores atingidos criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Vulnerabilidade Entrópica – Energia sombria se prende ao jogador, aumentando em 25% o dano recebido de Salva Entrópica. Este efeito acumula.
- Vórtice de Teia – Takazj puxa os jogadores para si com fios de teia sombrios, causando 12881 de dano de Natureza e mais 3650 de dano de Natureza a cada 2 s por 16 s.
Cada jogador atingido se une a outro jogador com Teias Vinculantes.No modo Mítico, jogadores atingidos criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
Teias Vinculantes
– Fios grudentos prendem os jogadores uns aos outros, causando 1503 de dano Físico a cada 0.5 s e reduzindo em 10% a velocidade de movimento.
Se os jogadores se afastarem 50 m, os fios arrebentam.
Emaranhado
– Anub'arash se enrola nos fios grudentos, atordoando e aumentando em 100% o dano recebido por ele por 12 s.No modo Heroico, Anub'arash precisa atravessar 2 fios de Teia Vinculante para ficar Emaranhado.
No modo Mítico, Anub'arash precisa atravessar 3 fios de Teia Vinculante para ficar Emaranhado.
- Desolação Entrópica – Takazj solta uma explosão entrópica, causando 32202 de dano de Sombra, mais 2147 de dano de Sombra a cada 1 s por 8 s aos jogadores em um raio de 22.5 m.
No modo Mítico, jogadores atingidos criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Fios da Realidade – Takazj rasga a realidade, repelindo todos os jogadores em uma área cônica frontal e causando 32202 de dano de Sombra.
No modo Mítico, jogadores atingidos criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Passo do Caos – A Fia-novelo Takazj entra no caos e sai em um local próximo.

Seta Caótica
– Takazj lança uma seta sombria no alvo atual, causando 11850 de dano de Sombra, mais 6188 de dano de Sombra a cada 3 s por 18 s.
Tempestade de Espinhos
– Anub'arash se protege, absorvendo 2928280 de dano.
Enquanto o escudo perdurar, Anub'arash gera uma Revolta Sísmica a cada 15 s e provoca Irrupção de Farpas periodicamente pela câmara.- Empalado – O espeto empala o jogador, atordoando e causando 10305 de dano Físico a cada 1 s até ser destruído.
- Revolta Sísmica – Anub'arash dispara uma onda de choque, causando 12366 de dano de Natureza e mais 1649 de dano de Natureza a cada 1 s por 20 s. Aplica Vulnerabilidade Sísmica.
No modo Mítico, jogadores atingidos por este feitiço criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Vulnerabilidade Sísmica – O chão se abre sob o jogador, aumentando em 55% o dano recebido de Revolta Sísmica. Este efeito acumula.
- Anub'arash

Enxame Aguilhoante
– Anub'arash libera enxames de insetos em vários jogadores, causando 1503 de dano de Natureza a cada 1 s e aumentando em 25% o dano recebido por eles.
Após a remoção, o enxame solta um Estouro Aguilhoante, e o Enxame Aguilhoante se transfere para o jogador mais próximo ou para Takazj. Se transferido para Takazf, o Enxame Aguilhoante se dissipa após 10 s.
Com 4 aplicações o alvo é acometido de um Delírio Aguilhoante e perde todas as aplicações de Enxame Aguilhoante.- Estouro Aguilhoante – O Enxame Aguilhoante se dissipa, causando 9446 de dano de Natureza a todos os jogadores.
- Delírio Aguilhoante – Uma massa de Enxames Aguilhoantes sobrepuja o alvo, aumentando em 100% o dano recebido e desnorteando-o por 15 s.
- Erupção Entocada – Anub'arash se entoca no chão e irrompe de um local próximo, causando 8587 de dano de Natureza e mais 2061 de dano de Natureza a cada 1 s a todos os jogadores por 8 s.
- Irrupção de Farpas – Anub'arash lança uma série de 3 punhados de espinhos, causando 34349 de dano de Natureza e deixando os jogadores na área Empalados.
No modo Mítico, jogadores atingidos por este feitiço criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Empalado – O espeto empala o jogador, atordoando e causando 10305 de dano Físico a cada 1 s até ser destruído.
Enxame Incontido
– Anub'arash libera insetos que picam e causam 4079 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 1 s por 8 s. A intensidade deste efeito aumenta ao longo do tempo.
Golpe Perfurante
– Anub'arash perfura o alvo, causando 171744 de dano Físico e aumentando em 1000% o dano causado pelo Golpe Perfurante por 36 s. Este efeito acumula.
- Fia-novelo Takazj
Vórtice de Teia
– Takazj puxa os jogadores para si com fios de teia sombrios, causando 12881 de dano de Natureza e mais 3650 de dano de Natureza a cada 2 s por 16 s.
Cada jogador atingido se une a outro jogador com Teias Vinculantes.No modo Mítico, jogadores atingidos por este feitiço criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
Teias Vinculantes
– Fios grudentos prendem os jogadores uns aos outros, causando 1503 de dano Físico a cada 0.5 s e reduzindo em 10% a velocidade de movimento.
Se os jogadores se afastarem 50 m, os fios arrebentam.
Emaranhado
– Anub'arash se enrola nos fios grudentos, atordoando e aumentando em 100% o dano recebido por ele por 12 s.No modo Heroico, Anub'arash precisa atravessar 2 fios de Teia Vinculante para ficar Emaranhado.
No modo Mítico, Anub'arash precisa atravessar 3 fios de Teia Vinculante para ficar Emaranhado.

Entropia Cataclísmica
– O Fia-novelo Takazj libera uma explosão de entropia, causando 128808 de dano de Sombra inicial e mais 8602 de dano de Sombra a cada 1 s por 10 s.No modo Mítico, Takazj dispara uma [Salva Entrópica] ao começar a lançar feitiços.

Salva Entrópica
– Takazj dispara uma salva de energia caótica, causando 10305 de dano de Sombra e mais 1159 de dano de Sombra a cada 1 s por 30 s. Aplica Vulnerabilidade Entrópica. No modo Mítico, jogadores atingidos criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Vulnerabilidade Entrópica – Energia sombria se prende ao jogador, aumentando em 25% o dano recebido de Salva Entrópica. Este efeito acumula.
- Desolação Entrópica – Takazj solta uma explosão entrópica, causando 32202 de dano de Sombra, mais 2147 de dano de Sombra a cada 1 s por 8 s aos jogadores em um raio de 22.5 m.
No modo Mítico, jogadores atingidos criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Fios da Realidade – Takazj rasga a realidade, repelindo todos os jogadores em uma área cônica frontal e causando 32202 de dano de Sombra.
No modo Mítico, jogadores atingidos criam um [Grânulo de Raiva Implacável] ou um [Grânulo de Paranoia Irascível].
- Passo do Caos – A Fia-novelo Takazj entra no caos e sai em um local próximo.

Seta Caótica
– Takazj lança uma seta sombria no alvo atual, causando 11850 de dano de Sombra, mais 6188 de dano de Sombra a cada 3 s por 18 s.
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