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Guarda-prole Diurna
Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – A Guarda-prole Diurna recebe energia tempestuosa no desenrolar da batalha, defendendo o Ninho dos Primevistas com elementos primevos e chamando Reforços Primevistas. Ela lança [Incubação Rápida] nos ovos primevos quando a energia tempestuosa dela chega a 100, acelerando o crescimento do dragão dentro do ovo. Os jogadores executando [Ira do Grande Cajado] e [Ira do Grande Cajado Potencializado] podem quebrar esses ovos; caso contrário, tenentes nascidos dos ovos de cada elemento primevo entram na batalha.
Diurna ataca ao receber [Fúria da Guarda-prole], aproveitando os elementos primevos com habilidade aprimorada.
Tanques
–
[Incubação Rápida] marca futuros ovos alvos conforme Diurna se movimenta pela Galeria dos Ninhos.
[Garrapétreas Mortais] causam dano elevado e reduzem a cura recebida, e [Fúria da Guarda-prole] aumenta a duração da redução de cura.
Os Reforços Primevistas devem ser combatidos rapidamente para impedi-los de se curar, aumentar o dano causado e reduzir o dano recebido do [Voto da Guarda-prole] de Diurna.
Tanques
–
[Incubação Rápida] marca futuros ovos alvos conforme Diurna se movimenta pela Galeria dos Ninhos.bullet;[Garrapétreas Mortais] e [Pancada Pétrea Letal] causam dano elevado e reduzem a cura recebida.
Os Reforços Primevistas devem ser combatidos rapidamente para impedi-los de se curar, aumentar o dano causado e reduzir o dano recebido do [Voto da Guarda-prole] de Diurna.
Causadores de Dano
–
Use [Ira do Grande Cajado] e [Ira do Grande Cajado Potencializado] para quebrar os ovos alvos da [Incubação Rápida].
Os Magos Primevistas podem causar dano alto com [Barragem de Gelo] se estiverem descontrolados.
Antes de Diurna receber [Fúria da Guarda-prole], os jogadores na área da Mirada de Diurna] recebem mais dano.
Curadores
–
Use [Ira do Grande Cajado] e [Ira do Grande Cajado Potencializado] para quebrar os ovos alvos da [Incubação Rápida].
[Mortalha Gélida] e [Mortalha Congelada] absorvem a cura recebida, desacelerando ou enraizando o jogador afetado.
Antes de Diurna receber [Fúria da Guarda-prole], os jogadores na área da Mirada de Diurna] recebem mais dano.
- Guarda-prole Diurna
- Voto da Guarda-prole – O cuidado diligente da Guarda-prole vincula a essência vital dela aos ovos não chocados, impedindo todo o dano abaixo de 2% dos pontos de vida restantes. Este efeito acumula para cada ovo intacto na sala.
Além disso, a aura aumenta em 25% o dano causado a aliados próximos, reduz em 25% o dano recebido e cura 2% do máximo de pontos de vida a cada segundo por 5 s. Este efeito acumula.
Grande Cajado da Guarda-prole
– A Guarda-prole crava seu grande cajado nas proximidades, causando 2447 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 50 m a cada 1.5 s por 9 s.
Além disso, Diurna ganha imediatamente 3 aplicações de Ira do Grande Cajado.
Ira do Grande Cajado
– Aumenta em 10% o dano causado pelo Grande Cajado da Guarda-prole. Este efeito acumula.
Os jogadores podem lançar Grande Cajado da Concentração perto da arma engastada, consumindo uma aplicação de Ira do Grande Cajado e gerando um feixe que persegue o jogador.
O feixe concentrado de energia tempestuosa causa 19032 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 3 m a cada meio segundo durante a perseguição, estilhaçando os ovos pelo caminho.Quebrar um ovo causa Raiva da Vigia da Ninhada.- Raiva da Vigia da Ninhada – A Guarda-prole entra em estado de frenesi raivoso, causando 3535 de dano Elemental a todos os jogadores e aumentando em 275% o dano causado pela Raiva da Vigia da Ninhada por 10 s. Este efeito acumula.
Raiva da Vigia da Ninhada
– A Guarda-prole entra em estado de frenesi raivoso, causando 3535 de dano Elemental a todos os jogadores e aumentando em 275% o dano causado pela Raiva da Vigia da Ninhada por 10 s. Este efeito acumula.
- Incubação Rápida – O Guarda-prole imbui com magia os 2 ovos mais próximos. Depois de 15 s, esses ovos eclodem expondo o inimigo no interior.
- Fogo Indômito – Diurna lança chamas, incendiando os jogadores em um raio de 50 m, causando 3263 de dano de Fogo e um adicional 1223 de dano de Fogo a cada 1 s por 15 s aos jogadores em um raio de 4 m do ponto de impacto. Este efeito acumula.
Momentos depois, as chamas se reacendem, aplicando Fogo Indômito nos jogadores que permanecem a até 4 m ponto de impacto.
Jogadores atingidos pelo Fogo Indômito espalham chamas para locais próximos.No modo Normal, [Fogo Indômito] também explode após um breve período.
No modo Heroico, [Fogo Indômito] também causa dano em um raio ao redor de cada jogador selecionado.
No modo Mítico, [Fogo Indômito] também lança chamas nos locais próximos.

Mortalha Gélida
– Diurna lança uma onda gélida e causa 8164 de dano de Gelo aos jogadores em um raio de 50 m, reduzindo em 30% a velocidade de movimento e fazer os próximos 13521 de cura serem absorvidos.
Enquanto o efeito perdurar, os jogadores recebem um adicional de 4350 de dano de Gelo a cada segundo.
Fissura da Tempestade
– Diurna invoca energia crepitante deixada no caminho de Ira do Grande Cajado e Ira do Grande Cajado Potencializado por 6 s, causando 21751 de dano de Natureza a cada meio segundo a aqueles em um raio de 0 m de cada fissura.
Garrapétreas Mortais
– Diurna fere gravemente o alvo, causando 43502 de dano Físico e 27189 de dano de Natureza, aplicando Garras de Pedra Esmagadoras e Ferimentos Mortais.
Ferimentos Mortais
– Reduz em 50% a eficácia de quaisquer efeitos de cura recebidos por 8 s. Este efeito acumula e não pode ser mitigado nem evitado.- Garras de Pedra Esmagadoras – Causa 5438 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 4 s. Este efeito acumula.
- A Galeria dos Ninhos – As energias primevas que fluem pela Galeria dos Ninhos fortalece a todos dentro dela, aumentando em 15% a velocidade de movimento.
- Mirada de Diurna – A Guarda-prole mantém um olhar vigilante em inimigos próximos, aumentando em 10% o dano recebido por jogadores em um raio de 0 m, mas removendo o bônus de velocidade de movimento deles concedido pela Galeria dos Ninhos.
Olhar Duradouro
– A vigília persistente da Guarda-prole se concentra intensamente em inimigos próximos, aumentando em 1% a força do Olhar de Diurna a cada 7 s por 30 s. Este efeito acumula.
- Protodragão Nascente – Despertado por meio da Incubação Rápida, esses inimigos se juntam a Diurna em combate defendendo seu povo.
- Reforços Primevistas
- [Tarasek Legionnaire]
- Propulsão Cruel – O legionário esfaqueia um inimigo, causando 19032 de dano Físico.
- Maga Primevista

Barragem de Gelo
– O mago atira gelo no alvo, causando 21751 de dano de Gelo e um adicional de até 13582 de dano de Gelo a cada 0.5 s para 4 s.
- Devastaterra Tarasek

Golpe Escavador
– O Devastaterra investe contra o alvo atual, causando 65253 de dano Físico, reduzindo em 30% a armadura dele por 10 s. Este efeito acumula.- Tremores – O Devastaterra emana tremores estrondosos que explodem com o contato, causando 21751 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 2719 m. Jogadores afetados recebem 5 de dano de Natureza a cada meio segundo e são atordoados por 6 s. Este efeito acumula.
- Tremores – O Devastaterra emana tremores estrondosos que explodem com o contato, causando 21751 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 2719 m. Jogadores afetados recebem 5 de dano de Natureza a cada meio segundo e são atordoados por 6 s. Este efeito acumula.
- [Dragonspawn Flamebender]

Flamalesta Cauterizante
– O Dobrachamas irrompe, atingindo todos os aliados e jogadores em um raio de 50 m. Este efeito causa dano de Fogo equivalente a 20% dos pontos de vida do alvo e concede ao alvo uma cura equivalente a 200% do dano causado ao longo de 9 s.- Sentinela das Chamas – O Dobrachamas conjura Sentinelas das Chamas próximas que rotacionam por 20 s. Jogadores recebem 24470 de dano de Fogo a cada meio segundo dentro do efeito da sentinela.
- Sentinela das Chamas – O Dobrachamas conjura Sentinelas das Chamas próximas que rotacionam por 20 s. Jogadores recebem 24470 de dano de Fogo a cada meio segundo dentro do efeito da sentinela.
- Protodragão Gélido Infante
Mordida Dilacerante
– O Infante morde o alvo com ferocidade, causando 43502 de dano Físico e causa no alvo um sangramento que causa 8157 de dano Físico a cada meio segundo por 12 s. Este efeito acumula.- Descontrole Gélido – O protodragão se debate por 6 s, causando 5438 de dano de Gelo a cada 1 s aos jogadores em um raio de 50 m, reduzindo em 10% a velocidade de movimento de 3 s.
- Descontrole Gélido – O protodragão se debate por 6 s, causando 5438 de dano de Gelo a cada 1 s aos jogadores em um raio de 50 m, reduzindo em 10% a velocidade de movimento de 3 s.
- Traztormenta Draconídea

Choque Estático
– Traztormenta fulmina um jogador selecionado, causando 27251 de dano de Natureza e atordoando-o por 4 s.
Isso potencializa o draconídeo, aumentando em 30% a velocidade de movimento por 15 s. Este efeito acumula.- Carga Ionizadora – Traztormenta eletrifica os jogadores afetados, produzindo em todos os jogadores em um raio de 5 m uma descarga elétrica que causa 5438 de dano de Natureza a cada meio segundo por 8 s.
- Carga Ionizadora – Traztormenta eletrifica os jogadores afetados, produzindo em todos os jogadores em um raio de 5 m uma descarga elétrica que causa 5438 de dano de Natureza a cada meio segundo por 8 s.
- Guarda-prole Diurna
- Fúria da Guarda-prole – A Fúria de Diurna não conhece limites, aumentando em 15% o dano causado e potencializando habilidades com poder adicional. Este efeito acumula, aumentando as aplicações a cada 30 s.
- Grande Cajado da Guarda-prole Potencializado – A Guarda-prole crava seu grande cajado, causando 3263 de dano de Natureza a cada 1.5 s por 9 s.
Além disso, Diurna ganha imediatamente 1 aplicação de Ira do Grande Cajado Potencializado.
Ira do Grande Cajado Potencializado
– Aumenta em 30% o dano causado pelo Grande Cajado da Guarda-prole Potencializado. Este efeito acumula, começando com 1 cargas.
Diurna potencializa o cajado cravado, invocando sua ira, consumindo uma aplicação de Ira do Grande Cajado Potencializado para cada jogador selecionado e gerando um feixe que persegue o jogador.
O feixe concentrado de energia tempestuosa causa 21751 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 3 m a cada meio segundo durante a perseguição, estilhaçando os ovos pelo caminho. Quebrar um ovo causa Raiva da Vigia da Ninhada.
Raiva da Vigia da Ninhada
– A Guarda-prole entra em estado de frenesi raivoso, causando 3535 de dano Elemental a todos os jogadores e aumentando em 275% o dano causado pela Raiva da Vigia da Ninhada por 10 s. Este efeito acumula.- Raiva da Vigia da Ninhada – A Guarda-prole entra em estado de frenesi raivoso, causando 3535 de dano Elemental a todos os jogadores e aumentando em 275% o dano causado pela Raiva da Vigia da Ninhada por 10 s. Este efeito acumula.


Mortalha Congelada
– Diurna expele um surto de gelo, causando 10869 de dano de Gelo, imobilizando-os com uma geada que pode ser atacada e faz os próximos 28973 de cura serem absorvidos.
Enquanto o efeito perdurar, os jogadores sofrem um adicional de 2175 de dano de Gelo a cada segundo.- Fogo Indômito – Diurna lança chamas, incendiando os jogadores em um raio de 50 m, causando 3263 de dano de Fogo e um adicional 1223 de dano de Fogo a cada 1 s por 15 s aos jogadores em um raio de 4 m do ponto de impacto. Este efeito acumula.
Momentos depois, as chamas se reacendem, aplicando Fogo Indômito nos jogadores que permanecem a até 4 m ponto de impacto.
Jogadores atingidos pelo Fogo Indômito espalham chamas para locais próximos.No modo Normal, [Fogo Indômito] também explode após um breve período.
No modo Heroico, [Fogo Indômito] também causa dano em um raio ao redor de cada jogador selecionado.
No modo Mítico, [Fogo Indômito] também lança chamas nos locais próximos.
Fissura da Tempestade
– Diurna invoca energia crepitante deixada no caminho de Ira do Grande Cajado e Ira do Grande Cajado Potencializado por 6 s, causando 21751 de dano de Natureza a cada meio segundo a aqueles em um raio de 0 m de cada fissura.
Garrapétreas Mortais
– Diurna fere gravemente o alvo, causando 43502 de dano Físico e 27189 de dano de Natureza, aplicando Garras de Pedra Esmagadoras e Ferimentos Mortais.
Ferimentos Mortais
– Reduz em 50% a eficácia de quaisquer efeitos de cura recebidos por 8 s. Este efeito acumula e não pode ser mitigado nem evitado.- Garras de Pedra Esmagadoras – Causa 5438 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 4 s. Este efeito acumula.

Pancada Pétrea Letal
– Diurna esmaga furiosamente o alvo, causando 81566 de dano Físico e 27189 de dano de Natureza, aplicando Detonando Pancada Pétrea e Sofrimento Mortal.
Sofrimento Mortal
– Reduz em 90% a eficácia de quaisquer efeitos de cura recebidos por 12 s. Este efeito acumula e não pode ser mitigado nem evitado.
Detonando Pancada Pétrea
– Causa 5438 de dano de Natureza a cada 0.5 s por 6 s.
Ao expirar, Detonação da Pancada Pétrea explode os jogadores atingidos.- Detonação da Pancada Pétrea – Explode e causa 81566 de dano de Natureza, dividido igualmente entre todos os jogadores em um raio de 15 m.

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