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Dathea Açoite Trovejante
Esse PNJ pode ser encontrado em Câmara dos Encarnados
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Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – O Conselho Primevo trabalha em equipe para eliminar os jogadores com ataques elementais. Quando ficam com poucos pontos de vida, os membros do conselho começam a canalizar seu feitiço Convocação até todos os membros do conselho serem derrotados.
As magias elementais das habilidades do Conselho Primevo pode interagir entre si de várias formas, gerando vantagens e desvantagens.
Tanques
–
[Labareda Talhante] causa dano de Fogo elevado aos jogadores à frente de Embar.
[Esmagar] aumenta muito o dano Físico recebido.
Causadores de Dano
–
[Marca Condutora] se espalha nos jogadores próximos.
[Machados Meteoríticos] destruirão qualquer [Pilar Telúrico] que acertarem.
Tocar no [Chão Calcinado] remove todas as aplicações de [Nevasca Primeva].
Curadores
–
[Machados Meteoríticos] dividem o dano igualmente entre os jogadores atingidos e destroem [Pilares Telúricos].
[Nevasca Primeva] causa alto dano a todos os jogadores e pode prendê-los em [Tumbas Gélidas].
- Kadros Iragelo
Nevasca Primeva
– Ao chegar a 100 de energia, Kadros canaliza uma tempestade congelante por 10 s, causando 1088 de dano de Gelo a cada 1 s, aumentando em 10% o dano de Gelo recebido e reduzindo em 10% o dano de Fogo recebido por 15 s. O efeito acumula. Chão Calcinado remove o efeito.
Com 10 aplicações, os jogadores ficam presos em Tumba Gélida.
Tumba Gélida
– O jogador é dominado por uma Nevasca Primeva e fica preso em uma tumba de gelo que causa 5440 de dano de Gelo e mais 2448 de dano de Gelo a cada 1 s até ser libertado.

Nevasca Primeva
– Ao chegar a 100 de energia, Kadros canaliza uma tempestade congelante por 10 s, causando 1088 de dano de Gelo a cada 1 s, aumentando em 10% o dano de Gelo recebido e reduzindo em 10% o dano de Fogo recebido por 15 s. O efeito acumula. Chão Calcinado remove o efeito.
Com 10 aplicações, os jogadores ficam presos em Tumba Gélida.No modo Mítico, [Chão Calcinado] é consumido quando usado para remover Nevasca Primeva.
Tumba Gélida
– O jogador é dominado por uma Nevasca Primeva e fica preso em uma tumba de gelo que causa 5440 de dano de Gelo e mais 2448 de dano de Gelo a cada 1 s até ser libertado.
Espeto de Gelo
– Kadros lança um espeto de gelo em um jogador aleatório, causando 10875 de dano de Gelo.- Convocação Glacial – Ao ser derrotado, Kadros convoca o plano do gelo, causando 10875 de dano de Gelo a todos os jogadores a cada 6 s. Este dano aumenta ao longo do tempo.
Kadros canaliza até todos os membros do Conselho Primevo serem derrotados.
- Dathea Açoite Trovejante
Marca Condutora
– Dathea marca o jogador com raios, causando 10875 de dano de Natureza com o impacto, e um adicional de 4894 de dano de Natureza a cada 5.2 s por até ser cancelado. Aumenta em 8% o dano de Natureza recebido para cada aplicação. Este efeito acumula.
Se o jogador marcado estiver a 5 m de outro jogador, a marca será duplicada. Mover-se em um raio de 5 m de um [Pilar Telúrico] dissipa a marca.
Marca Condutora
– Dathea marca o jogador com raios, causando 10875 de dano de Natureza com o impacto e um adicional de 4894 de dano de Natureza a cada 5.2 s. Aumenta em 8% o dano de Natureza recebido para cada aplicação. Este efeito acumula.
Se o jogador marcado ficar a 5 m de outro jogador, a marca será duplicada. Mover-se em um raio de 5 m de um [Pilar Telúrico] dissipa a marca.No modo Mítico, a Marca Condutora não expira.
- Cadeia de Raios – Um raio atinge um jogador aleatório, causando 5438 de dano de Natureza, e se propagando para jogadores próximos.
- Convocação Tempestuosa – Ao ser derrotado, Dathea convoca o plano da tempestade, causando 10875 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 6 s. Este dano aumenta ao longo do tempo.
Dathea canaliza até todos os membros do Conselho Primevo serem derrotados.
- Presopala
Pilar Telúrico
– Presopala irrompe pilares de rocha da terra nas áreas de vários jogadores, causando 27189 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 6 m e os repelindo.
Neste modo, Pilares Telúricos irrompem com Pulso Estremecedor.- Pulso Estremecedor – Pilares Telúricos mandam ondas de choques, causando 544 de dano de Natureza a cada 2 s a todos os jogadores.

Pilar Telúrico
– Presopala irrompe pilares de rocha da terra nas áreas de vários jogadores, causando ([337.5% of Spell Power]) de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 0 m e os repelindo.No modo Heroico, Pilares Telúricos irrompem com [Pulso Estremecedor].
Pulso Estremecedor
– Pilares Telúricos mandam ondas de choques, causando 544 de dano de Natureza a cada 2 s a todos os jogadores.
Esmagar
– Presopala esmaga o alvo atual, causando 54377 de dano Físico e aumentando em 100% todo o dano Físico recebido. Este efeito acumula.- Convocação Estremecente – Presopala convoca terra primeva, causando explosões de magia telúrica que causa 16313 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 6 s. Este dano aumenta ao longo do tempo.
Presopala canaliza até todos os membros do Conselho Primevo serem derrotados.
- Embar Trilhígnea
Machados Meteoríticos
– Embar alveja dois jogadores com machados de fogo conjurados, causando 163131 de dano de Fogo dividido entre todos os alvos em um raio de 10 m. Deixa para trás [Chão Calcinado] com o impacto por 10 min.- Chão Calcinado – O impacto dos [Machados Meteoríticos] de Embar queima o chão por 10 min, causando 16313 de dano de Fogo a cada 2 s aos jogadores na área.
O calor dissipa [Nevasca Primeva].

Machados Meteoríticos
– Embar alveja dois jogadores com machados de fogo conjurados, causando 163131 de dano de Fogo dividido entre todos os alvos em um raio de 10 m e aumentando em 300% o dano recebido dos Machados Meteoríticos por 15 s. Deixa para trás [Chão Calcinado] com o impacto por 10 min.No modo Heroico, aumenta o dano recebido de impactos subsequentes dos Machados Meteoríticos por 15 s.
- Chão Calcinado – O impacto dos [Machados Meteoríticos] de Embar queima o chão por 10 min, causando 16313 de dano de Fogo a cada 2 s aos jogadores na área.
O calor dissipa [Nevasca Primeva].
Machados Meteoríticos
– Embar alveja dois jogadores com machados de fogo conjurados, causando 163131 de dano de Fogo dividido entre todos os alvos em um raio de 10 m e aumentando em 300% o dano recebido dos Machados Meteoríticos por 15 s. Deixa para trás [Chão Calcinado] com o impacto por 10 min.
Chão Calcinado
– [Machados Meteoríticos] queimam o chão, causando 16313 de dano de Fogo a cada 2 s aos jogadores na área.No modo Mítico, o Chão Calcinado é consumido quando usado para remover [Nevasca Primeva].
Labareda Talhante
– Ao chegar a 100 de energia, Embar imbui seu machado com lava e golpeia o jogador, causando 43502 de dano de Fogo e aumentando em 1.5 o dano de Fogo recebido por todos os jogadores à frente a cada 10875 s por 15 s. Este efeito acumula.- Convocação Fulgurante – Embar convoca o plano do fogo, causando 10875 de dano de Fogo a todos os jogadores a cada 6 s. Este dano aumenta ao longo do tempo.
Embar canaliza até todos os membros do Conselho Primevo serem derrotados.
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