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Guardião Vigilante
Esse PNJ pode ser encontrado em Sepulcro dos Primogênitos
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Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – O Guardião Vigilante ativa Sentinelas Pré-fabricadas para atacar jogadores periodicamente enquanto usa suas próprias rotinas de defesa. Ao longo do confronto, o Guardião Vigilante [Expõe] seu núcleo, causando dano letal a todos os jogadores não protegidos por uma Matriz de Defesa Automatizada.
Quando os automas são derrotados, a energia deles é redirecionada automaticamente para o maior automa [Descarregado]. Automas com energia total recarregada dessa forma são reativados.
Tanques
–
O Custódio Vigilante e as Sentinelas Pré-Fabricadas usam [Dissonância] para causar muito dano ao alvo atual.
O Guardião Vigilante só pode sofrer dano com a [Detonação] de um [Núcleo Instável] deixado por Matrizes de Defesa Automatizadas.
[Campo de Força] reduz bastante o dano recebido de [Núcleo Exposto].
Curadores
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O Guardião Vigilante só pode sofrer dano com a [Detonação] de um [Núcleo Instável] deixado por Matrizes de Defesa Automatizadas.
[Campo de Força] reduz bastante o dano recebido de [Núcleo Exposto].
Causadores de Dano
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O Guardião Vigilante só pode sofrer dano com a [Detonação] de um [Núcleo Instável] deixado por Matrizes de Defesa Automatizadas.
[Campo de Força] reduz bastante o dano recebido de [Núcleo Exposto].
Curadores
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[Desresolução] ativará [Espetos da Criação] pelo caminho.
O Guardião Vigilante só pode sofrer dano com a [Detonação] de um [Núcleo Instável] deixado por Matrizes de Defesa Automatizadas.
[Campo de Força] reduz bastante o dano recebido de [Núcleo Exposto].
Causadores de Dano
–
[Desresolução] ativará [Espetos da Criação] pelo caminho.
O Guardião Vigilante só pode sofrer dano com a [Detonação] de um [Núcleo Instável] deixado por Matrizes de Defesa Automatizadas.
[Campo de Força] reduz bastante o dano recebido de [Núcleo Exposto].
Automa
O Guardião Vigilante é ajudado por vários automas. Automas ficam [Descarregados] até serem completamente recarregados. Quando Automas são derrotados, o poder deles é redistribuído para o maior automa próximo que ainda esteja [Descarregado].
- Desenergização – Este automa está em modo de baixo consumo até ter a energia restaurada.
Matriz de Defesa Automatizada
– A Matriz de Defesa Automatizada cria um Campo de Força quando ativada.
Deixa Núcleos Instáveis ao morrer.- Campo de Força – A Matriz de Defesa Automatizada cria um campo de força que reduz o dano recebido de Núcleo Exposto em 90%.
O Campo de Força persiste até o fim do Núcleo Exposto.
Quando o Campo de Força termina, a Matriz de Defesa Automatizada [ataca os jogadores.][morre.]
Campo de Força
– A Matriz de Defesa Automatizada cria um campo de força que reduz em 90% o dano recebido pelos aliados em um raio de 15 m.
Calcinar
– A Matriz de Defesa Automatizada canaliza energia cósmica em um jogador aleatório, causando 2336 de dano Cósmico a cada 1 s por 12 s.
Núcleo Instável
– Carregar o Núcleo Instável reduz a velocidade de movimento do jogador em 50% e causa 234 de dano Cósmico a cada 1 s.
O Núcleo Instável pode ser Detonado quando estiver perto do Guardião Vigilante.Detonar
Alcance de 300 mInstantâneo Recarga de 3 s O Núcleo Instável é detonado, causando 15% do máximo de pontos de vida do Guardião Vigilante.
A detonação cancela Temperatura Ideal de Núcleo e quaisquer efeitos Turbinantes.- Detonar – O Núcleo Instável é detonado, causando 15% do máximo de pontos de vida do Guardião Vigilante.
[A detonação cancela Temperatura Ideal de Núcleo e quaisquer efeitos Turbinantes.]
- Drone de Defesa do Ponto – Alveja inimigos aleatórios com a habilidade Impacto quando energizado.
- Impacto – O Drone de Defesa do Ponto dispara uma saraivada de mísseis em jogadores aleatórios, causando 7008 de dano Cósmico a todos os jogadores a 3 metros da vítima.
Ablação Calcinante
– O Drone de Defesa do Ponto se teleporta para longe e escolhe um jogador aleatório para atacar.- Ablação Calcinante – O Drone de Defesa do Ponto canaliza energia cósmica em um jogador aleatório, causando 2336 de dano Cósmico a cada 1 s por 12 s.
Sentinela Pré-fabricada
– O Guardião Vigilante desperta periodicamente Sentinelas Pré-fabricadas para ajudá-lo.- Onda de Desintegração – A Sentinela Pré-fabricada golpeia o chão abaixo do alvo.
O impacto cria zonas de Onda de Desintegração que explodem em uma rápida sequência, causando 14017 de dano Cósmico a todos os jogadores atingidos. - Dissonância – Ao chegar a 50 de energia, a Sentinela Pré-fabricada bate no jogador, causando 14001 de dano Cósmico. As defesas da vítima vibram com frequências dissonantes que aumentam em 20% o dano recebido por outros ataques de Dissonância por 20 s. Este efeito acumula.
- Materium Volátil – O Guardião Vigilante desperta periodicamente Materium Volátil para ajudá-lo.
Estágio Um: Sistemas Online!
O Guardião Vigilante começa o encontro protegido pelo portal para o Sepulcro dos Primogênitos. [Detonar] um [Núcleo Instável] próximo causará dano ao Guardião Vigilante.
No modo Mítico, o Guardião Vigilante rola da parede, usando as habilidades do Estágio Dois durante o Estágio Um.
Núcleo Exposto
– O Guardião Vigilante expõe o núcleo para recarregar. Todos os jogadores recebem 35042 de dano Cósmico a cada 1 s por 10 s.
Com a recarga completa, o Guardião Vigilante começa a funcionar em Temperatura Ideal de Núcleo .
Temperatura Ideal de Núcleo
– Depois de expor o núcleo, o Guardião Vigilante pode Turbinar seus processos. A cada Turbinada, o dano aumenta em 10%.- Turbinar – O Guardião Vigilante aumenta em 10% o dano causado.
Núcleo Radioativo
– O núcleo do Guardião Vigilante irradia 1635 de dano Cósmico a todos os jogadores a cada 3 s.- Impacto Refratado – O Guardião Vigilante dispara feixes de energia Cósmica em jogadores aleatórios, causando 18689 de dano Cósmico a todos os jogadores atingidos pela explosão.
No Modo Mítico do raide, um Pico da Criação é criado pelo Impacto Refratado.
Pico da Criação
– O Guardião Vigilante cria um Pico da Criação no local selecionado.
O Pico da Criação explode se alguém encostar nele, causando 467 de dano Cósmico a todos os jogadores a cada 1 s por 6 s.
Este efeito acumula.US [!16
Espetos da Criação também são ativados por [Desresolução] e [Resolução Dividida].
- Desresolução – O Guardião Vigilante dispara um feixe de imenso poder que varre o campo de batalha e ativa várias explosões, cada uma causando 23361 de dano Cósmico a todos os jogadores atingidos.
Estágio Dois: Sair e Transformar
Quando o Guardião Vigilante chega a 40% dos pontos de vida, ele rola para a frente e assume sua forma de batalha.
- Impacto Refratado – O Guardião Vigilante dispara feixes de energia Cósmica em jogadores aleatórios, causando 18689 de dano Cósmico a todos os jogadores atingidos pela explosão.
- Dissolução de Matéria – O Guardião Vigilante marca o jogador para Dissolução de Matéria. Após 5 s, vários orbes de antimatéria formam um grande círculo ao redor do jogador.
Os orbes se movem na direção do jogador, causando 18689 de dano Cósmico a qualquer jogador que entrar em contato com eles. Jogadores afetados dessa maneira recebem 100% a mais de dano de outros orbes de antimatéria por 10 s. Este efeito acumula.
[Quando a Dissolução de Matéria termina, o jogador é desacelerado em 50% por 10 s.]- Antimatéria – O orbe de Antimatéria causa 18689 de dano Cósmico a qualquer jogador com que entrar em contato.
Antimatéria aumenta em 100% o dano recebido de outros orbes de Antimatéria por 10 s. Este efeito acumula.
Resolução Dividida
– O Guardião Vigilante golpeia o chão abaixo do alvo, causando 18689 de dano Cósmico.
O impacto cria áreas de Resolução Dividida que explodem em sequência, causando 14017 de dano Cósmico a todos os jogadores atingidos.
Núcleo Rachado
– O dano recebido por este ponto rachou o núcleo do Guardião Vigilante. Todos os jogadores sofrem 2803 de dano Cósmico a cada 3 s.
Impacto Pneumático
– Ao chegar a 50 de energia, o Guardião Vigilante bate no jogador, causando 35042 de dano Cósmico. Dano recebido de outros Impactos Pneumáticos aumentado em 200% por 45 s.
Estágio Três: Sequência de Autodestruição
Com 15% dos pontos de vida, o Guardião Vigilante ativa a sequência de autodestruição.
Sobrecarga Nuclear
– O Guardião Vigilante sobrecarrega o núcleo como ato final para defender o Sepulcro dos Primogênitos .
A cada 3 s o Guardião Vigilante causa 2336 de dano Cósmico a todos os jogadores. Este dano aumenta 25% a cada 3 s.

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