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Segurança do Oásis
Esse PNJ pode ser encontrado em Tazavesh, o Mercado Oculto
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Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão geral – Cada jogador escolhe um instrumento para tocar e deve tentar atingir as notas enquanto ondas de clientes beligerantes invadem periodicamente o palco.
Quando clientes suficientes são derrotados, Zo'gron entra para pôr fim à performance.
Tanques
–
Alcançar as notas com instrumentos deixa você no ritmo do [Jazz], aumentando sua aceleração. Um performance impecável concede a você [Compasso Aumentado!]
Os Seguranças do Oásis causam dano elevado com [Dura da Segurança] e [Grito Ameaçador].
Zo'gron causa mais dano quando os jogadores estão muito próximos uns dos outros com [Centelha de Supressão].
Causadores de Dano
–
Alcançar as notas com instrumentos deixa você no ritmo do [Jazz], aumentando sua aceleração. Um performance impecável concede a você [Compasso Aumentado!]
Os clientes do Oásis ficam [Valentões] se não forem derrotados rápido.
Zo'gron causa mais dano quando os jogadores estão muito próximos uns dos outros com [Centelha de Supressão].
Curadores
–
Alcançar as notas com instrumentos deixa você no ritmo do [Jazz], aumentando sua aceleração. Um performance impecável concede a você [Compasso Aumentado!]
Os Seguranças do Oásis causam dano elevado com [Dura da Segurança] e [Grito Ameaçador].
Zo'gron causa mais dano quando os jogadores estão muito próximos uns dos outros com [Centelha de Supressão].
- Performance Pentatônica – Pegue um instrumento e apresente-se para Au'myza, tocando as notas que aparecem no palco.
Jazz
– Alcançar uma nota aumenta em 1% a aceleração por 40 s. Este efeito acumula.- Compasso Aumentado! – Ganhar 12 aplicações de Jazz aumenta em 25% o dano e a cura, e em 25% a aceleração por 40 s.
Remove todas as aplicações de Jazz. Atingir uma nota com Tempo Acelerado! ativo renova a duração dele.
- Improvisação de Trompa – Executa uma improvisação na trompa para alcançar notas em um raio de 4 m. Cada nota concede ao artista uma aplicação de Jazz.
- Solo de Sax – Desliza 12 m à frente, tocando notas pelo caminho. Cada nota concede ao artista uma aplicação de Jazz.
- Batida da Batera – Toca a bateria para atingir notas ao redor do instrumento. Cada nota concede ao artista uma aplicação de Jazz.
Estágio um: Clientes Arruaceiros
A clientela do oásis vira e mexe invade o palco para pôr fim na apresentação.

Valentão
– Ao chegar a 100 de raiva, a clientela do Inferninho fica brigona, aumentando em 100% o dano causado.- Comida Podre – Clientes Arruaceiros jogam restos nojentos que causam 290947 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 3.5 m do ponto de impacto.
- Cliente Brigona
- Jogar Bebida – O lançador joga uma bebida na cara do jogador, causando 96982 de dano Físico.
- Cliente Importuno
- Seta de Hiperluz – O lançador causa 116379 de dano Arcano a um jogador.
- Teleporte – Teleporta-se para um local próximo.
- Supressão – O lançador canaliza para suprimir um jogador por 8 s, causando 7274 de dano Arcano a cada 0.5 s e reduzindo em 30% a velocidade de movimento.
- Segurança do Oásis
Grito Ameaçador
– Causa 193965 de dano Físico a todos os jogadores e interrompe o lançamento de feitiços por 6 s. Ignora Armadura.
Estágio Dois: Não Vai Ter Bis
Um segurança mal-humorado aparece para pôr fim ao show.
- Zo'gron
Aviso Final
– Zo'gron se envolve em uma barreira que absorve o dano recebido enquanto conjura Aviso Final. Ao concluir, a barreira pulsa, causando 48491 de dano Arcano a todos os jogadores a cada 1 s até ser destruída.- Centelha de Supressão – Zo'gron atrai o alvo, criando um momento oportuno para uma performance em grupo.
Após 6 s, cada jogador causa 174568 de dano Arcano aos aliados em um raio de 4.5 m. - Controle Coletivo – Zo'gron desvia todos os feitiços e ataques vindos da frente por 5 s.
Quando a guarda termina, Zo'gron causa 339438 de dano Arcano a todos os jogadores em uma área cônica, repelindo-os.
Grito Ameaçador
– Causa 193965 de dano Físico a todos os jogadores e interrompe o lançamento de feitiços por 6 s. Ignora Armadura.
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