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Orgozoa <O Conservador>
Esse PNJ pode ser encontrado em Palácio Eterno
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Guia de Confrontos
| Heróico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Cura | Interrompível: | |
| Mágica | Maldição | |
| Veneno | Doença | |
| Enfurecer |
- Visão Geral – Orgozoa cuida da incubadora naga no Palácio Eterno, incubando e fortalecendo criaturas de todos os tipos.
[Linfa Gotejante] indica a chegada dos Zoatroides na Primeira Fase, e dos aliados nagas de Orgozoa na Fase Dois.
Ao chegar as 40% dos pontos de vida, Orgozoa passa para a Câmara das Nagas. Vá junto!
Tanques
–
Troque de posição com um tanque aliado antes que a [Picada Adormecente] cause [Paralisia Cardíaca].
Absorva o [Salpico Amniótico] dos Zoatroides para que os aliados não sejam afetados pela [Erupção Amniótica].
Mantenha todos os Zoatroides e Nagas longe de Orgozoa para que eles não possam ser fortalecidos por [Crescimento Caótico].
Curadores
–
O posicionamento deve ser cuidadoso para evitar espalhar o [Fluido de Incubação].
Cuidado com a [Pisada Poderosa] da Monstruosidade Serpemedo. Ela causará dano considerável ao raide.
Os tanques receberão dano elevado de Orgozoa até ganharem aplicações suficientes de [Picada Adormecente].
Causadores de Dano
–
Posicione-se cuidadosamente para evitar espalhar o [Fluido de Incubação].
Afaste-se dos aliados quando for alvo de [Lança d'Água] e ajude a absorver a [Pisada Poderosa].
Interrompa o [Pulso Condutor].
Fase Um: Câmara dos Ovos
- Orgozoa
Picada Adormecente
– Orgozoa ferroa o alvo com um tentáculo adormecente, reduzindo todo o dano recebido pelo alvo em 10%. Este efeito acumula.
Ao chegar a 10 aplicações, causa Paralisia Cardíaca.
Paralisia Cardíaca
– O veneno de Orgozoa chega ao coração do alvo, matando o jogador instantaneamente.
- Linfa Gotejante – Linfa cobre a arena vindo de cima, causando 17061 de dano de Natureza aos inimigos em um raio de 6.5 m do ponto de impacto.
- Fluido de Incubação – Orgozoa encharca jogadores aleatórios com fluidos, causando 1422 de dano de Natureza a cada segundo.
- Corrente Arquejante – Orgozoa canaliza corrente elétrica em um inimigo afligido pelo Fluido de Incubação, propagando-se para até 3 alvos. Causa 3557 de dano de Natureza e aplica Fluido de Incubação aos alvos que não tiverem essa penalidade.
Corrente Arquejante
– Orgozoa canaliza corrente elétrica em todos os inimigos afligidos pelo Fluido de Incubação, propagando-se para até 3 alvos. Causa 3557 de dano de Natureza e aplica Fluido de Incubação aos alvos que não tiverem essa penalidade.- Crescimento Caótico – Orgozoa potencializa os aliados em um raio de 15 m, aumentando em 50% o dano causado e reduzindo em 50% o dano recebido.
Chamado do Conservador
– Orgozoa convoca um fluxo contínuo de Zoatroides para ajudá-lo.
- Zoatroide
- Choque Pungente – Um choque crepitante percorre toda a arena, causando 1706 de dano de Natureza a todos os inimigos.

Salpico Amniótico
– Ao morrer, os sacos amnióticos do Zoatroide estouram após 5 s, causando 800 de dano de Natureza aos jogadores atingidos e 4269 de dano de Natureza a todos os outros jogadores.
Se nenhum jogador for atingido, causa uma Erupção Amniótica.
Erupção Amniótica
– Causa 42685 de dano de Natureza imediatamente, mais 14210 de dano de Natureza a cada 2 s por 30 s a todos os jogadores.
Intervalo: A Muda da Incubadora
Orgozoa parte da câmara dos ovos e segue para a câmara das nagas, logo abaixo. Todas as aplicações de [Fluido de Incubação] são zeradas.
- Muda da Incubadora – Fibras tóxicas se soltam das paredes da incubadora, repelindo todos os jogadores em um raio de 3 m do impacto.
- Explosovo – Ovos instáveis, transbordando fluidos, apinham o chão da incubadora. Jogadores que chegam a menos de 5 m são repelidos e recebem 1422 de dano de Natureza.
Incubador Colossal
– Ao chegar à câmara das Nagas, Orgozoa tenta despertar todos os habitantes da incubadora. Não é possível interromper.
Fase Dois: Câmara das Nagas
- Orgozoa
Picada Adormecente
– Orgozoa ferroa o alvo com um tentáculo adormecente, reduzindo todo o dano recebido pelo alvo em 10%. Este efeito acumula.
Ao chegar a 10 aplicações, causa Paralisia Cardíaca.
Paralisia Cardíaca
– O veneno de Orgozoa chega ao coração do alvo, matando o jogador instantaneamente.
- Linfa Gotejante – Linfa cobre a arena vindo de cima, causando 17061 de dano de Natureza aos inimigos em um raio de 6.5 m do ponto de impacto.
- Fluido de Incubação – Orgozoa encharca jogadores aleatórios com fluidos, causando 1422 de dano de Natureza a cada segundo.
- Corrente Arquejante – Orgozoa canaliza corrente elétrica em um inimigo afligido pelo Fluido de Incubação, propagando-se para até 3 alvos. Causa 3557 de dano de Natureza e aplica Fluido de Incubação aos alvos que não tiverem essa penalidade.
Corrente Arquejante
– Orgozoa canaliza corrente elétrica em um inimigo afligido pelo Fluido de Incubação, propagando-se para até 3 alvos. Causa 3557 de dano de Natureza e aplica Fluido de Incubação aos alvos que não tiverem essa penalidade.
Crescimento Caótico
– Orgozoa potencializa os aliados em um raio de 15 m, aumentando em 50% o dano causado e reduzindo em 50% o dano recebido.
Zoatroide
- Choque Pungente – Um choque crepitante percorre toda a arena, causando 1706 de dano de Natureza a todos os inimigos.

Salpico Amniótico
– Ao morrer, os sacos amnióticos do Zoatroide estouram após 5 s, causando 800 de dano de Natureza aos jogadores atingidos e 4269 de dano de Natureza a todos os outros jogadores.
Se nenhum jogador for atingido, causa uma Erupção Amniótica.
Erupção Amniótica
– Causa 42685 de dano de Natureza imediatamente, mais 14210 de dano de Natureza a cada 2 s por 30 s a todos os jogadores.
- Mirmidão Zanj'ir
- Lança d'Água – O lançador marca um inimigo aleatório e arremessa um tridente de água nele após 4 s. O tridente cria Corredeiras Furiosas no ponto de impacto, causando 2134 de dano de Natureza a cada 1 s ao jogadores dentro da área afetada.
- Corredeiras Furiosas – Causa 2134 de dano de Natureza a cada 1 s.
- Bruxa Azsh'ari
- Raio Eletrocutor – Setas de raio causam dano de Natureza equivalente a 150% do dano da arma a três inimigos aleatórios.
Pulso Condutor
– Um pulso de energia tempestuosa atordoa todos os inimigos por 3 s. Pode ser interrompido.
- Monstruosidade Serpemedo
- Pisada Poderosa – Um pisão de tremer o chão, que causa 85304 de dano de Natureza dividido entre todos os jogadores em um raio de 14 m.
Se nenhum jogador for atingido, um Tremor Reverberante será provocado.- Tremor Reverberante – Se nenhum jogador for atingido pela Pisada Poderosa, a onda de choque reverberará por toda a Incubadora, causando 14210 de dano de Natureza a todos os jogadores.

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