Heróico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Cura | | Interrompível: |
Mágica | | Maldição |
Veneno | | Doença |
Enfurecer |
Visão Geral
– Os três comandantes do Alto Comando Antorano atacam os inimigos diretamente e de dentro dos módulos de comando. Só um comandante fica fora de seu respectivo módulo por vez. Os outros dois comandantes atacam os inimigos com todo o poderio bélico da Legião.
Enquanto um comandante ataca os jogadores diretamente, é possível entrar no módulo vago dele. Após algum tempo, o comandante
[Assumirá o Comando] e voltará para dentro do módulo de comando.
No modo Mítico, Corvoides Guinchadores aparecerão periodicamente e canalizarão [Extrair Intruso] para tentar remover seus aliados dos módulos de comando.
Além disso, os efeitos de [Cicatriz Psíquica] permanecerão até o fim da luta.
Causadores de Dano
–
Agrupem-se debaixo de um
[Escudo Vil] para amenizar os efeitos da
[Fuzilaria].
Interrompa os Piromantes Fanáticos quando lançarem
[Ignimpacto].
Faça o máximo de proveito possível dos módulos de comando da Legião sempre que algum deles ficar vago.
Curadores
–
Agrupem-se debaixo de um
[Escudo Vil] para amenizar os efeitos da
[Fuzilaria].
Concentre as curas nos aliados que entrarem nos Módulos de Comando, pois eles sofrerão os efeitos do
[Ataque Psíquico].
Cure rapidamente os aliados que forem alvejados pelo
[Pulso do Caos] e dissipe os efeitos provocados.
Dentro do Módulo
Cada comandante tem habilidades poderosas, que só podem ser usadas de dentro dos módulos de comando.
Pulso do Caos
–
Dispara um pulso de energia vil contra um inimigo, causando 593 de dano de Fogo por disparo em rajadas de 3 projéteis. Cada projétil faz com que a vítima receba mais 1% de dano de todas as fontes por 6 sec, até um máximo de 15%.Almirante Svirax
Fuzilaria
–
Um cruzador da Legião surge nos céus e dispara contra a arena, causando 6934 de dano de Fogo.
Cada Fuzilaria concede uma aplicação de Mira à Almirante Svirax, aumentando em 25% o dano das próximas Fuzilarias.Mira
–
Almirante Svirax ajusta a mira, aumentando em 25% o dano da Fuzilaria para cada aplicação de Mira.
Engenheiro-chefe Ishkar
Mina Entrópica
–
Cria 5 Minas Entrópicas perto da vítima, que se armam após 3 s e causam um Estouro Entrópico se um inimigo chegar a 6 m delas.Estouro Entrópico
–
Aproximar-se de uma Mina Entrópica provoca uma explosão violenta, causando 7015 de dano de Fogo a todos os alvos em um raio de 6 m. Também causa 23 de dano de Fogo a todos os inimigos a cada 1 s por 4 sec.
Fora do Módulo
Quando fora do módulo de comando, cada comandante enfrenta os inimigos diretamente usando um conjunto de ataques compartilhado.
Assumindo o comando
– O lançador assume o controle do módulo de comando, ejetando qualquer um que tenha entrado enquanto esteve fora.
Explorar Fraqueza
–
Golpeia uma área de 10 m onde estiverem os inimigos mais fracos, causando 17334 de dano Físico e aumentando em 50% o dano Físico recebido por 20 sec.
Roubo de Poder
Se um comandante estiver fora de seu respectivo módulo de comando, os jogadores poderão entrar no módulo para usar suas poderosas habilidades. Isso provocará um
[Ataque Psíquico] no jogador, que será dominado aos poucos até morrer como punição por mexer com forças além de sua alçada.
Ataque Psíquico
–
Os comandantes da Legião que ainda estiverem nas plataformas de comando atacam a mente do jogador, causando 310 de dano de Sombra a cada 2 s. Cada instância de dano é maior que a anterior, até que a mente do jogador seja vencida.Cicatriz Psíquica
– O estresse mental de comandar a força da Legião impede que o ocupante entre em módulos de comando da Legião.
Cicatriz Psíquica
– O estresse mental de comandar a força da Legião impede que o ocupante entre em módulos de comando da Legião.
Pulso do Caos
–
Dispara um pulso de energia vil contra um inimigo, causando 593 de dano de Fogo por disparo em rajadas de 3 projéteis. Cada projétil faz com que a vítima receba mais 1% de dano de todas as fontes por 6 sec, até um máximo de 15%.
Corvoide Guinchador
Extrair Intruso
– Canaliza um feixe de magia rompente contra um módulo de comando. Se a canalização for concluída, o ocupante será ejetado imediatamente.
Módulo do Almirante
Fogo Definhante
–
Armas poderosas disparam contra a arena, causando 9360 de dano de Fogo e aumentando em 25% o dano recebido de todas as fontes por 10 sec.
Fogo Definhante só surte efeito contra demônios evocados.
Módulo do Engenheiro
Emissor de Escudo Vil
–
Posiciona um Emissor de Escudo Vil no local selecionado. Ao ser usado, um escudo protegerá as unidade em um raio de 12 m, prevenindo 50% do dano de Fogo recebido por 10 sec.
Módulo do General
Evocar Módulo Disruptor
– Evoca um Módulo Disruptor com 7 sec de duração.
Módulos Disruptores emitem um Campo de Ruptura, interrompendo o lançamento de feitiços inimigos, reduzindo a velocidade de movimento e destruindo Minas Entrópicas em um raio de 12 metros.
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