| Heroico | | Mítico |
| Mortal | | Importante |
| Tanque | | DPS |
| Sanador | | Interrumpible |
| Magia | | Maldición |
| Veneno | | Enfermedad |
| Enfurecimiento |
Resumen
– Controlallamas Ka'graz gana energía a través del tiempo, desbloqueando nuevas habilidades en determinados umbrales. En 100 de energía, Ka'graz canaliza una tormenta de fuego, consumiendo totalmente su energía y comenzando el ciclo de nuevo.
DPS
–
Los que infligen daño a distancia deberían cuidarse de
[Latigazo de lava], que se encadena a los aliados cercanos.
Cuando Ka'graz alcanza 25 p. de energía de arrabio, ayuda a dividir el daño de
[Torrente de magma].
Si recibes
[Radiancia llameante], aléjate de los otros jugadores.
Destruye a los lobos de ceniza antes de que Ka'graz alcance los 100 p. de energía de arrabio.
Energía de magma
Controlallamas Ka'graz obtiene energía en el tiempo, lo que le permite obtener acceso a habilidades mucho más poderosas.
Obtiene habilidades de 25, 50, 75 y 100 p. de Energía de magma.
Invocar lobos de ceniza
– Invoca lobos de ceniza que siguen las órdenes del controlallamas Ka'graz.
Otorgado a las 50 energías de arrabio.
Lobo de ceniza
Fijar
– Un lobo de ceniza se fijó en un enemigo. Dura 10 s.
Enlace ardiente
– Un haz ardiente conecta a los lobos de ceniza. El contacto con el haz inflige
Chamuscar.
Chamuscar
–
Inflige 844 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 8 s. Este efecto se acumula.
Reavivar
–
Cuando la vida de los lobos de cenizas se agota, comienza a Reavivar y sana un 100% de la vida del lobo de ceniza si hay lobos de ceniza vivos cerca cuando se lanza.
Sobrecalentado
–
El lobo de ceniza absorbió suficiente energía térmica para quedar sobrecalentado, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 150% y el daño físico infligido un 50% durante 20.5 s. También permite el uso de Aliento calcinante.
Aliento calcinante Alcance de 300 m Instantáneo |
Inflige 7652 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un cono frente al taumaturgo.
Aumenta el daño del siguiente Aliento calcinante un 300%. Esta habilidad se acumula. |
Aliento calcinante
–
Inflige 7652 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un cono frente al taumaturgo.
Aumenta el daño del siguiente Aliento calcinante un 300%. Esta habilidad se acumula.
Radiancia llameante
–
Inflige 2119 p. de daño de Fuego a todos los aliados en un radio de 10 m cada 2 s.
Otorgado a las 75 energías de arrabio.
Tormenta de Fuego
–
Inflige 1177 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cada 0.5 s durante 12 s.
Cada lobo de ceniza vivo al comenzar la canalización también inflige 1177 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cada 0.5 s.
Otorgado a las 100 energías de arrabio.Monzón de magma
–
Tormenta de Fuego crea motas de lava que se fusionan con orbes de magma que caen como lluvia cada 2 s durante 30 s, lo que inflige 6867 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 3 m del impacto.
Furiallama
–
Al consumir toda la energía de magma de Controlallamas Ka'graz, potencia su espada para infligir Llamas crecientes durante 50 s.
Llamas crecientes Alcance de 40 m Instantáneo |
| Inflige 736 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 8 s. Esta habilidad se acumula. |
Llamas crecientes
–
Inflige 736 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 8 s. Esta habilidad se acumula.
Controlallamas Ka'graz
Latigazo de lava
–
Inflige 4265 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en un radio de 7 m del impacto y a su paso deja un área de llamas que inflige 14 p. de daño de Fuego a cualquier enemigo en las llamas.
Además, cualquier jugador en un radio de 6 m de la erupción se convierte en objetivo de un Latigazo de lava.Invocar armamentos encantados
–
Invoca una espada envuelta en llamas que lanza Llama insaciable cada 3 s.
Llama insaciable Alcance de 10 m Lanzamiento de 0.5 s |
| Inflige 7848 p. de daño de Fuego cada 3 s a los enemigos en un radio de 6 m. |
Llama insaciable
–
Inflige 7848 p. de daño de Fuego cada 3 s a los enemigos en un radio de 6 m.
Armamento potenciado
–
El Enlace ardiente de los lobos de ceniza potencia el Armamento encantado, lo que inflige 491 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 6 m cada 0.5 s durante 9 s.
Además, el armamento lanza lava ardiente a un jugador aleatorio cada 0.5 s durante 9 s e inflige 1195 p. de daño de Fuego.
Aknor Liberacero
Embate apabullante
–
Inflige 7848 p. de daño físico a todos los enemigos en un cono frontal 15 m frente al taumaturgo. Que caiga el martillo
–
Aknor salta cerca de un jugador aleatorio y golpea con su martillo, lo que inflige 5298 p. de daño físico a cualquiera en un radio de 10 m del impacto y los derriba.
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