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Mayordomo Corzocelada <Archidruida de la Llama>
Este PNJ se puede encontrar en Tierras de Fuego
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – El Mayordomo Corzocelada cambiará de forma según la cantidad de jugadores parados uno cerca del otro o separados. Cada forma cuenta con sus propias habilidades que se usarán más a menudo cuanto más tiempo se encuentre en esa forma. Cada vez que el Mayordomo Corzocelada cambie de forma ganará [Furia].
Se transformará en escorpión si la banda está junta o en felino si están separados. Tras cada tercer cambio, regresará a su forma humana brevemente, usará [Ciclón ígneo], y luego lanzará [Semillas abrasadoras] u [Orbes ardientes].
Tanques
–
Cada vez que la forma felina del Mayordomo lance [Salto de llamas], se invocará un espíritu de llamas.
El daño de [Guadaña de llamas] se divide equitativamente entre todos los objetivos dentro de su área de efecto.
El daño del Mayordomo Corzocelada aumenta con cada cambio de forma.
Sanadores
–
El daño del Mayordomo Corzocelada aumenta con cada cambio de forma.
[Guadaña de llamas] se lanzará con más frecuencia cuanto más tiempo permanezca el Mayordomo Corzocelada en Forma de escorpión.
Los [Orbes ardientes] dañarán al jugador más cercano con daño de fuego constante que aumenta cuanto más tiempo sea el jugador más cercano al orbe.
La duración de [Semillas abrasadoras] es diferente para cada jugador.
Es posible esquivar [Salto de llamas].
Infligidores de daño
–
Los [Orbes ardientes] dañarán al jugador más cercano con daño de fuego constante que aumenta cuanto más tiempo sea el jugador más cercano al orbe.nLa duración de[Semillas abrasadoras] es diferente para cada jugador.
Es posible esquivar [Salto de llamas].
Concentración
– Los jugadores que entablen un combate con Fandral en dificultad heroica obtienen una barra de poder de Concentración. Esta barra se llena con el tiempo, lo que aumenta un 25% el daño y la sanación realizados por cada 25 p. de Concentración, hasta un máximo de 100. Los jugadores golpeados por un ataque o hechizo dañinos perderán todos los puntos de Concentración.
Cambio de forma
Fandral se transforma en felino cuando sus enemigos no están agrupados o en escorpión cuando muchos de sus enemigos están agrupados.
Cada tres transformaciones, Fandral se detiene un instante en forma de elfo de la noche.
Cada tres transformaciones, Fandral se detiene un instante en forma de elfo de la noche.
- [Cat Form] – Fandral se transforma en felino cuando no hay muchos de sus enemigos agrupados.
- Salto de llamas – Fandral salta sobre un enemigo, lo que deja atrás a un espíritu de la Llama. Aterriza en un Fulgor de gloria, lo que enciende el suelo sobre el que aterriza y hace que queme a las unidades enemigas con 1891 p. de daño de Fuego cada 0.5 s durante 1 min. Este ataque cuesta 100 p. de energía.
- Espíritu de la Llama – Estas imágenes de Fandral atacan a enemigos hasta que los derrotan.
- Adrenalina – Fandral obtiene una acumulación de Adrenalina cada vez que lanza Salto de llamas. Adrenalina aumenta un 6% su regeneración de energía por aplicación. Fandral pierde todas las acumulaciones de Adrenalina cuando cambia de forma.
- Furia – Fandral obtiene una acumulación de Furia cada vez que se transforma en felino o en escorpión, lo que aumenta un 8% el daño de Salto de llamas y Guadaña de llamas por aplicación. Este efecto se acumula.
- Forma de escorpión – Fandral se transforma en un escorpión cuando muchos de sus enemigos están agrupados.
En bandas de 25 jugadores, Fandral se transforma cuando hay 18 o más de sus enemigos agrupados.
- Guadaña de llamas – Fandral inflige 69123 p. de daño de Fuego a los enemigos frente a él. El daño se reparte de forma equitativa entre los objetivos golpeados. Este ataque cuesta 100 p. de energía.
- Adrenalina – Fandral obtiene una acumulación de Adrenalina cada vez que lanza Guadaña de llamas. Adrenalina aumenta un 6% su regeneración de energía por aplicación. Fandral pierde todas las acumulaciones de Adrenalina cuando cambia de forma.
- Furia – Fandral obtiene una acumulación de Furia cada vez que se transforma en felino o en escorpión, lo que aumenta un 8% el daño de Salto de llamas y Guadaña de llamas por aplicación. Este efecto se acumula.
- Forma de elfo de la noche – Cuando Fandral pasa a forma de elfo de la noche, envuelve brevemente a sus enemigos en un Ciclón ígneo y lanza un hechizo extra.
Cuando cambia de forma felina a forma de escorpión, Fandral libera Semillas abrasadoras.
Cuando cambia de forma de escorpión a forma felina, Fandral libera orbes ardientes.- Ciclón ígneo – Ciclón ígneo lanza por los aires a todos los objetivos enemigos, lo que evita cualquier acción pero les hace inmunes durante 3 s.
- Semillas abrasadoras – Semillas abrasadoras planta semillas ígneas en los enemigos de Fandral. Cada semilla crece a un ritmo diferente. Al crecer del todo, las semillas explotan, lo que inflige 55 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 12 m.
- Orbes ardientes – Fandral invoca varios orbes por toda la sala. Cada orbe ataca al jugador más cercano, lo que lo quema y le inflige 6 p. de daño de Fuego cada 2 s. Este efecto se acumula.

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