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Comandante Venel Sangreluz
Este PNJ se puede encontrar en La Aguja del Vacío
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – La Vanguardia Cegada por la Luz ataca a los jugadores sin descanso mientras su energía aumenta poco a poco.
Cuando un miembro de la Vanguardia alcanza los 100 puntos de energía, activa un aura para potenciar a sus aliados y desata su ataque más devastador.
Infligidores de daño
–
La capellana de guerra Senn protege a los aliados bajo el efecto de [Aura de paz], que pacifica a los jugadores que los atacan.
El daño de [Sentencia de ejecución] se divide de forma equitativa entre todos los jugadores golpeados.
[Escudo sacro] otorga inmunidad a los efectos de interrupción mientras resista el escudo.
Sanadores
–
[Cólera de Tyr] absorbe una gran cantidad de la sanación realizada a los jugadores afectados.
El daño de [Sentencia de ejecución] se divide de forma equitativa entre todos los jugadores golpeados.
La general Bellamy silencia a los jugadores golpeados por [Tañido divino].
Tanques
–
[Sentencia] aumenta de forma significativa el daño recibido de [Veredicto final] y [Escudo del honrado].
El daño de [Sentencia de ejecución] se divide de forma equitativa entre todos los jugadores golpeados.
Los miembros de la Vanguardia con un aura activa potencian significativamente a sus aliados cercanos.
Espíritu ferviente
– Un Espíritu ferviente envalentona a un miembro de la Vanguardia, aumenta un 30% el daño que inflige durante 20 s y potencia una de sus habilidades.
Cuando expira, el espíritu se manifiesta y busca a un nuevo miembro de la Vanguardia.
Espíritu de la ensalmadora
– El espíritu manifiesto se mueve al lado de Bellamy y se prepara para desatar la Cólera de Tyr junto a su próximo Tañido divino.
Envalentona a Bellamy con Espíritu ferviente, lo que aumenta su daño y potencia su Escudo de vengador.
Espíritu de la defensora
– El espíritu manifiesto se mueve al lado de Sangreluz y se prepara para liberar Tañido divino junto a su próxima Sentencia de ejecución.
Luego, envalentona a Sangreluz con Espíritu ferviente, lo que aumenta su daño y potencia su Tormenta divina.
Espíritu del vindicativo
– El espíritu manifiesto se mueve al lado de Senn y se prepara para lanzar Sentencia de ejecución junto a su próxima Cólera de Tyr.
Luego, envalentona a Senn con Espíritu ferviente, lo que aumenta su daño y potencia su Radiancia abrasadora.
- Comandante Venel Sangreluz

Aura de Cólera
– Tras alcanzar 100 de energía, Sangreluz emana un Aura de Cólera durante 15 s que aumenta un 100% el daño que infligen los aliados en un radio de 40 m.
Cuando caduca, Sangreluz consagra el suelo que está debajo de sus pies.
Consagración
– Terreno consagrado inflige 50845 p. de daño sagrado a los jugadores dentro del área de efecto cada 1 s.
Sentencia de ejecución
– - Martillo divino – Martillos sagrados salen despedidos e infligen 466206 p. de daño sagrado a los jugadores que se interponen en su camino.
Abstinencia
– Después de utilizar una habilidad poderosa, los miembros de la Vanguardia son inmunes a los efectos de Cólera vengativa o Escudo divino durante 2.5 min.
Sentencia de ejecución
– Sangreluz marca a varios jugadores e intenta ejecutarlos 3 s después, lo que inflige 1748274 p. de daño sagrado que se dividen equitativamente entre los jugadores que están en un radio de 8 m de su ubicación y aumenta un 0% el daño que reciben de Sentencia de ejecución durante 5 s.
3 Martillos divinos se proyectan hacia afuera desde el lugar de impacto.- Martillo divino – Martillos sagrados salen despedidos e infligen 466206 p. de daño sagrado a los jugadores que se interponen en su camino.
- Abstinencia – Después de utilizar una habilidad poderosa, los miembros de la Vanguardia son inmunes a los efectos de Cólera vengativa o Escudo divino durante 2.5 min.
- Tormenta divina – Sangreluz desata una tormenta devastadora de energía sagrada que inflige 174827 p. de daño sagrado a los jugadores en un radio de 8 m.
En dificultad mítica, la potenciación de Espíritu ferviente hace que Tormenta divina cree varias Tempestades divinas que convergen lentamente sobre Sangreluz.
Tempestad divina
– Un vórtice de energía sagrada que inflige 116552 p. de daño sagrado a los jugadores en un radio de 3 m cada 1 s y reduce su velocidad de movimiento un 25%.
Exigencia sagrada
– Sangreluz considera indignos a los jugadores que están en un radio de 100 m y les inflige 231161 p. de daño sagrado.
Sentencia
– Sangreluz imparte una sentencia a su objetivo actual y le inflige 505057 p. de daño sagrado y aumenta el daño que recibe de Veredicto final un 500% durante 5 s.
Tras impartir la sentencia, Sangreluz lanza de inmediato Veredicto final a su objetivo actual.
Veredicto final
– Sangreluz lanza un golpe devastador a su objetivo actual que le inflige 777011 p. de daño sagrado.
Cólera vengativa
– Sangreluz invoca a la Luz para convertirse en un avatar de su furia, lo que aumenta un 30% el daño que inflige y un 20% el daño que recibe durante 20 s.- Abstinencia – Después de utilizar una habilidad poderosa, los miembros de la Vanguardia son inmunes a los efectos de Cólera vengativa o Escudo divino durante 2.5 min.
- General Amias Bellamy

Aura de devoción
– Tras alcanzar 100 de energía, Bellamy emana un Aura de devoción durante 25 s que reduce un 75% el daño que reciben los aliados en un radio de 40 m.
Cuando caduca, Bellamy consagra el suelo que está debajo de sus pies.
Aura de devoción
– Tras alcanzar 100 de energía, Bellamy emana un Aura de devoción durante 25 s que reduce un 75% el daño que reciben los aliados en un radio de 40 m.
Cuando caduca, Bellamy consagra el suelo que está debajo de sus pies.
Consagración
– Terreno consagrado inflige 50845 p. de daño sagrado a los jugadores dentro del área de efecto cada 1 s.
Aura de devoción
– Tras alcanzar 100 de energía, Bellamy emana un Aura de devoción durante 25 s que reduce un 75% el daño que reciben los aliados en un radio de 40 m.
Cuando caduca, Bellamy consagra el suelo que está debajo de sus pies.- Tañido divino – Bellamy desata una descarga de escudos sagrados cada 2 s durante 18 s. Los escudos que golpean a los jugadores infligen 466206 p. de daño sagrado y los silencian durante 6 s.
- Abstinencia – Después de utilizar una habilidad poderosa, los miembros de la Vanguardia son inmunes a los efectos de Cólera vengativa o Escudo divino durante 2.5 min.
Escudo de vengador
– Bellamy marca a varios jugadores con escudos sagrados que explotan al impactar, lo que inflige 151517 p. de daño sagrado y 88385 p. más de daño sagrado cada 0.5 s a los jugadores en un radio de 5 m.En dificultad mítica, la potenciación de Espíritu ferviente hace que Escudo de vengador marque como objetivos a todos los jugadores.
Sentencia
– Bellamy imparte una sentencia a su objetivo actual, lo que inflige 505057 p. de daño sagrado y aumenta el daño que reciben de Escudo del honrado un 500% durante 5 s.
Tras impartir la sentencia, Bellamy lanza Escudo del honrado de inmediato contra su objetivo actual.
Escudo del honrado
– Bellamy golpea a su objetivo actual con su escudo y le inflige 777011 p. de daño sagrado.
- Escudo divino – El miembro de la Vanguardia invoca la Luz para protegerse, lo que le otorga inmunidad a todo el daño y a los efectos dañinos durante 8 s.
- Abstinencia – Después de utilizar una habilidad poderosa, los miembros de la Vanguardia son inmunes a los efectos de Cólera vengativa o Escudo divino durante 2.5 min.
- Capellana de guerra Senn

Aura de paz
– Tras alcanzar 100 de energía, Senn emana un Aura de paz relajante durante 25 s que protege a los aliados en un radio de 40 m y pacifica a cualquier jugador que los ataque directamente durante 5 s.
Cuando caduca, Senn consagra el suelo que está debajo de sus pies.
Aura de paz
– Tras alcanzar 100 de energía, Senn emana un Aura de paz relajante durante 25 s que protege a los aliados en un radio de 40 m y pacifica a cualquier jugador que los ataque directamente durante 5 s.
Cuando caduca, Senn consagra el suelo que está debajo de sus pies.
Consagración
– Terreno consagrado inflige 50845 p. de daño sagrado a los jugadores dentro del área de efecto cada 1 s.
Aura de paz
– Tras alcanzar 100 de energía, Senn emana un Aura de paz relajante durante 25 s que protege a los aliados en un radio de 40 m y pacifica a cualquier jugador que los ataque directamente durante 5 s.
Cuando caduca, Senn consagra el suelo que está debajo de sus pies.
Cólera de Tyr
– Senn desata Cólera de Tyr sobre los 5 jugadores más cercanos a ella cada 5 s y absorbe los siguientes 662413 p. de sanación que reciben. Este efecto se acumula.- Abstinencia – Después de utilizar una habilidad poderosa, los miembros de la Vanguardia son inmunes a los efectos de Cólera vengativa o Escudo divino durante 2.5 min.
Radiancia abrasadora
– Senn canaliza la Luz sagrada durante 15 s, lo que inflige 40793 p. de daño sagrado a todos los jugadores durante 1 s.En dificultad mítica, la potenciación de Espíritu ferviente hace que el daño de Radiancia abrasadora aumente un 10
% cada 1 s.
Escudo sacro
– Senn se protege a sí misma, absorbe los siguientes 6624131 p. de daño y obtiene inmunidad a los efectos de interrupción. Luego, se lanza a la batalla sobre su poderoso elekk y lanza Luz cegadora.
Carga de elekk
– Senn carga hacia adelante sobre su poderoso elekk, lo que inflige 155402 p. de daño físico a los jugadores que se interponen en su camino.
Luz cegadora
– Senn emite un destello cegador que inflige 378793 p. de daño sagrado a todos los jugadores y los desorienta durante 10 s.
- Escudo divino – El miembro de la Vanguardia invoca la Luz para protegerse, lo que le otorga inmunidad a todo el daño y a los efectos dañinos durante 8 s.
- Abstinencia – Después de utilizar una habilidad poderosa, los miembros de la Vanguardia son inmunes a los efectos de Cólera vengativa o Escudo divino durante 2.5 min.
Reprensión
– La Vanguardia Cegada por la Luz busca retribución por cada aliado caído en batalla, lo que aumenta su daño infligido un 10% cada 2 s hasta que logre vengar a su aliado caído o muera en el intento.
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