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Tel'arión
Este PNJ se puede encontrar en Forja de Maná Omega
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Sección 1 – Tel'arión atrapa a los enemigos en su cámara con [Tejido de guarida] y libera su energía arcana infundida con [Ráfaga de sobreinfusión].
Cuando le queda un 50% de salud, Tel'arión se parte en dos y ataca a los jugadores directamente con [Oleada asfixiante].
Tanque
–
[Hebra perforadora] hace que todos los objetivos golpeados reciban más daño durante el tiempo que está activo.
[Oleada asfixiante] se divide entre todos los objetivos atrapados en el área.
Tel'arión perseguirá a su objetivo mientras está consumido por [Ira desatada]
Infligidores de daño
–
Los enredos infundidos infligen mucho daño si los jugadores son alcanzados por el anillo de hilos que colapsa.
[Atadura de infusión] infligirá daño indefinidamente hasta que termine el efecto.
[Seda viviente] inflige una gran cantidad de daño de naturaleza y reduce la velocidad de movimiento.
Sanadores
–
Hay que tirar la [Atadura de infusión] lejos de Tel'arión para terminar el efecto.
[Ráfaga de sobreinfusión] inflige daño arcano a medida que se carga y termina con un estallido gigante.
[Seda viviente] inflige mucho daño de naturaleza y reduce la velocidad de movimiento.
Fase uno: El telar arcano

Tejido de guarida
– Tel'arión teje un anillo de enredos infundidos que colapsa e inflige 108679 p. de daño de naturaleza a los jugadores que se cruzan en su camino, además de enraizarlos durante 8 s.
Destruir un enredo infundido elimina los hilos conectados.En dificultades heroica y mítica, los enredos infundidos están protegidos por un Resguardo entramado.
Resguardo entramado
– Protege a los enredos infundidos con una barrera de seda que absorbe todo el daño. Esta barrera se destruye cuando la golpea Hebra perforadora.
Pilares de infusión
– Los pilares arcanos de la cámara inyectan energía en Tel'arión a través de haces arcanos, lo que activa Nova en exceso con el contacto.
Los jugadores que se paran en el haz bloquean su paso, lo que inflige 3260 p. de daño arcano y otorga una aplicación de Hiperinfusión cada 1 s. Este efecto se acumula.
Nova en exceso
– Los haces de Pilares de infusión activan una ráfaga de energía arcana desde el interior de Tel'arión que inflige 11303 p. de daño arcano a todos los jugadores.
Hiperinfusión
– Exponerse a Pilares de infusión hace que el objetivo reciba un 100% más de daño de Pilares de infusión durante 45 s. Este efecto se acumula.
Atadura de infusión
– Tel'arión arrastra a varios jugadores a su posición, los ata con hebras de seda y les inflige 2434 p. de daño arcano cada segundo, que crece en intensidad con el tiempo.
Cada hebra se rompe cuando son arrastrados a 40 m y crea una mancha de Seda viviente en la ubicación del jugador.En las dificultades heroica y mítica, si el objetivo está parado sobre seda viviente, Atadura de infusión aplica Trampa de seda cuando termina.
Seda viviente
– Hilos de seda arcana infligen 34777 p. de daño de naturaleza cada segundo y reducen la velocidad de movimiento un 25%.
Ráfaga de sobreinfusión
– Tel'arión inflige 1435 p. de daño arcano a todos los jugadores cada 0.5 s durante 8 s a medida que absorbe energía arcana. Luego, libera la energía en una explosión enorme que inflige 695815 p. de daño arcano a los jugadores en un radio de 45 m.- Tormenta de hechizos primigenia – Una energía arcana desciende desde la cámara superior, lo que inflige 86943 p. de daño arcano en un radio de 6 m de las ubicaciones de impacto.
Sobrecarga arcana
– La energía excedente de Tel'arión se irradia hacia afuera, lo que inflige 4586 p. de daño arcano a todos los jugadores cada 1 s.
Estallido de seda
– El ataque principal de Tel'arión arroja una salva de seda que inflige daño físico a su objetivo actual.
Fase dos: La bestia desatada
Ira desatada
– Cuando su salud se reduce a un 50%, Tel'arión se libera de sus ataduras, lo que genera una herida enorme que aumenta un 33% el daño recibido. Cuando cae, Tel'arión inflige 26083 p. de daño físico a todos los jugadores y los repele.
Un Icor arcano supura sin cesar desde su mitad cortada.
Icor arcano
– Las heridas de Tel'arión emanan icor, lo que inflige 34777 p. de daño arcano cada 1 s a los jugadores que están en el área.
Sobrecarga arcana
– La energía excedente de Tel'arión se irradia hacia afuera, lo que inflige 4586 p. de daño arcano a todos los jugadores cada 1 s.- Tormenta de hechizos primigenia – Una energía arcana desciende desde la cámara superior, lo que inflige 86943 p. de daño arcano en un radio de 6 m de las ubicaciones de impacto.
- Arrebato arcano – Tel'arión emite un chillido lleno de ira que libera Icor arcano y energía arcana pura, que inflige 7825 p. de daño arcano por segundo a todos los jugadores en el siguiente 4 s y los repele.
En dificultad mítica, cuando termina Arrebato arcano, los jugadores estallan con energía arcana que les inflige a ellos y a sus aliados 26083 p. de daño arcano en un radio de 4 m.
Icor arcano
– Las heridas de Tel'arión emanan icor, lo que inflige 34777 p. de daño arcano cada 1 s a los jugadores que están en el área.
Oleada asfixiante
– Tel'arión desata una oleada de seda hacia su objetivo actual que inflige 521658 p. de daño de naturaleza y 73945 p. más de daño de naturaleza cada 1 s durante 25 s. El daño se divide en partes iguales entre los jugadores en un cono frontal.En las dificultades heroica y mítica, los jugadores afectados reciben un 350
% más de daño de Oleada asfixiante.
Envoltura retorcida
– Si Oleada asfixiante no afecta a un mínimo de 5 objetivos, Tel'arión se escuda con el sobrante de seda, que absorbe el daño recibido.

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