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Expulsor de cámara
Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen –
Cuando empieza la batalla, Ansurek expulsa [Espuma reactiva] y luego desata una [Nova venenosa]. Finalmente, Ansurek intenta alimentarse de sus enemigos debilitados con [Depredación].
Después de que los jugadores rompen su escudo de telaraña, Ansurek comienza a ascender a su cámara privada y llama a los refuerzos, que desatan un [Apocalipsis cósmico] mientras Ansurek ataca a los jugadores desde lejos.
Cuando los jugadores irrumpen en su cámara privada, Ansurek deja de lanzar [Apocalipsis ácido] e inicia [Comunión afótica]. Con un mayor poder cósmico, Ansurek intenta consumir a quienes acudieron al [Llamado de la reina] con [Gula rabiosa].Cuando empieza la batalla, Ansurek expulsa [Espuma reactiva] y luego desata una [Nova venenosa]. Finalmente, Ansurek intenta alimentarse de sus enemigos debilitados con [Depredación].
Después de que los jugadores rompen su escudo de telaraña, Ansurek comienza a ascender a su cámara privada y llama a los refuerzos, que desatan un [Apocalipsis cósmico] mientras Ansurek ataca a los jugadores desde lejos.
Cuando los jugadores irrumpen en su cámara privada, Ansurek deja de lanzar [Apocalipsis ácido] e inicia [Comunión afótica]. Con un mayor poder cósmico, Ansurek intenta consumir la [Esencia de acólito] con [Gula rabiosa].
Infligidores de daño
–
Los adoradores devotos lanzan [Apocalipsis cósmico] si no son derrotados.
Se genera [Vapor de espuma] si [Gula rabiosa] absorbe [Llamado de la reina].
[Nova venenosa] inflige un daño considerable a menos que se evite con [Espuma reactiva].
[Gula rabiosa] inflige un daño considerable a menos que se evite con [Conducto abisal].
Infligidores de daño
–
Los adoradores devotos lanzan [Apocalipsis cósmico] si no son derrotados.
Las proles de penumbra causan daño letal si alcanzan a Ansurek.
Se genera [Vapor de espuma] si [Gula rabiosa] absorbe [Llamado de la reina].
Se genera [Vapor de reacción] si [Nova venenosa] detona [Espuma reactiva].
Infligidores de daño
–
Los adoradores devotos lanzan [Apocalipsis cósmico] si no son derrotados.
Las proles de penumbra causan daño letal si alcanzan a Ansurek.
Se genera [Vapor de espuma] si [Gula rabiosa] absorbe [Esencia de acólito].
Se genera [Vapor de reacción] si [Nova venenosa] detona [Espuma reactiva].
Sanadores
–
[Toque de penumbra] inflige un daño considerable, a menos que se disipe.
[Veneno paralizante] aumenta el daño de [Lucha].
[Condena real] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
[Presencia agria] y [Presencia siniestra] causan un daño constante a todos los jugadores.
Sanadores
–
[Festín] absorbe una gran cantidad de sanación.
[Toque de penumbra] inflige un daño considerable, a menos que se disipe.
[Veneno paralizante] aumenta el daño de [Lucha].
[Condena real] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
Tanques
–
Los jugadores [Licuados] son muy vulnerables a [Festín].
[Infestar] inflige un daño considerable a los aliados en un radio amplio cuando expira.
[Atracón] inflige más daño con cada golpe.
[Nova venenosa] hace que [Espuma reactiva] sea inutilizable con el contacto.
Tanques
–
Los jugadores [Licuados] son muy vulnerables a [Festín].
[Festín] absorbe una gran cantidad de sanación.
[Infestar] crea proles de penumbra que causan daño letal si alcanzan a Ansurek.
[Atracón] inflige más daño con cada golpe.
Tanques
–
Los jugadores [Licuados] son muy vulnerables a [Festín].
[Festín] absorbe una gran cantidad de sanación.
[Infestar] crea proles de penumbra que causan daño letal si alcanzan a Ansurek.
[Atracón] causa varias ráfagas de daño a todos los jugadores que se pueden reducir con mitigación.
Toxina reactiva
– Ansurek aflige a los jugadores con una toxina e inflige 8630 p. de daño de naturaleza cada 1 s durante 5 s a los jugadores en un radio de 8 m.
Cuando termina, la toxina forma una Espuma reactiva que inflige 17260 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m y los repele.- Espuma reactiva – Cuando un jugador toca la espuma, esta estalla y lo aflige con Toxina concentrada.
El estallido arroja por los aires a los jugadores en un radio de 8 m y les inflige 8630 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores, lo que aplica Toxina espumosa y Reacción tóxica. También sale expulsado un glóbulo de veneno que provoca Olas tóxicas.
Nova venenosa dispersa espuma y la convierte en un charco de Ácido.- Toxina concentrada – El ácido volátil de Ansurek se absorbe en el interior de la víctima, lo que inflige 4315 p. de daño de naturaleza cada 1 s durante 6 s.
Cuando expira, la toxina estalla, lo que aplica Trauma de reacción a la víctima e inflige 12945 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 15 m.
Trauma de reacción
– Los órganos de la víctima se corroen, lo que aumenta un 2000% el daño recibido de Toxina concentrada durante 3 min.
Toxina espumosa
– Una espuma viscosa cubre al jugador durante 9 s y después detona, lo que le inflige 7336 p. de daño de naturaleza. Este efecto se acumula.
Cada jugador en un radio de 8 m de una Espuma reactiva borboteante reduce las aplicaciones de esta aflicción.
Cuando termina, la víctima recibe Toxina persistente con la misma cantidad de aplicaciones.
Toxina persistente
– La toxina diluida de Ansurek inflige 2589 p. de daño de naturaleza cada 2 s durante 10 s. Este efecto se acumula.
Reacción tóxica
– Unas partículas tóxicas se adhieren a todos los jugadores, lo que aumenta un 2000% el daño recibido de Espuma reactiva durante 1 s. Este efecto se acumula.- Olas tóxicas – Una salpicadura tóxica inflige 64726 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m del impacto.
Unas olas de veneno salen expulsadas hacia afuera e infligen 86301 p. de daño de naturaleza a los jugadores que están en su camino y los repelen. - Ácido – El ácido de Ansurek inflige 17260 p. de daño de naturaleza cada 1 s a los jugadores que están dentro de él.
- Olas tóxicas – Una salpicadura tóxica inflige 64726 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m del impacto.
Unas olas de veneno salen expulsadas hacia afuera e infligen 86301 p. de daño de naturaleza a los jugadores que están en su camino y los repelen.
Nova venenosa
– Ansurek libera un aro de veneno que inflige 12945 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m.
El aro se expande e inflige 15103 p. de daño de naturaleza cada 0.5 s durante 15 s a los jugadores que lo tocan, y los ralentiza un 60%.
Se produce un Vapor de reacción si el aro toca la Espuma reactiva.
Vapor de reacción
– La Espuma reactiva se vaporiza, lo que inflige 43150 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores y 34520 p. más de daño de naturaleza cada 2 s durante 20 s. Este efecto se acumula.
Tumba de seda
– enraíza a todos los jugadores con una telaraña que inflige 25890 p. de daño de naturaleza a los jugadores que están en un radio de 2 m del impacto de la telaraña. Esta telaraña inflige 4315 p. de daño de naturaleza a sus víctimas cada 1 s hasta que la destruyen.
Cuando se destruye, la telaraña deja Seda atrapante.
Seda atrapante
– Una telaraña pegajosa reduce un 25% la velocidad de movimiento e inflige 6473 p. de daño de naturaleza cada 0.5 s a los jugadores que se encuentren en su interior.
Licuar
– Ansurek inyecta jugos digestivos en su objetivo actual, lo que inflige 151026 p. de daño de naturaleza y 86301 p. de daño físico.
Esta inyección inflige 15103 p. más de daño de naturaleza cada 1 s durante 30 s y hace que la víctima reciba un 1000% más de daño físico.
Ansurek derrama veneno cuando inyecta a su objetivo, lo que provoca un Estallido ácido.- Estallido ácido – Un veneno ácido emerge de forma explosiva de Ansurek, lo que inflige 21575 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores y forma un gran charco de Ácido debajo de ella.
Unos grumos de su veneno salen despedidos hacia los jugadores, lo que inflige 43150 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 4 m de los impactos y forman Ácido.- Ácido – El ácido de Ansurek inflige 17260 p. de daño de naturaleza cada 1 s a los jugadores que están dentro de él.
Estallido ácido
– Un veneno ácido emerge de forma explosiva de Ansurek, lo que inflige 21575 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores y forma un gran charco de Ácido debajo de ella.
Unos grumos de su veneno salen despedidos hacia los jugadores, lo que inflige 43150 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 4 m de los impactos y forman Ácido.En dificultad heroica y superior, la explosión inflige daño a todos los jugadores, y los grumos de veneno de Ansurek forman [Ácido].
En dificultad heroica y superior, la explosión inflige daño a todos los jugadores, y los grumos de veneno de Ansurek forman [Ácido].
- Ácido – El ácido de Ansurek inflige 17260 p. de daño de naturaleza cada 1 s a los jugadores que están dentro de él.
Festín
– Ansurek se hace un festín con un pedazo de carne de su objetivo actual, lo que inflige 323628 p. de daño físico y hace que absorba los siguientes 257504 p. de sanación.
Esta herida absorbe una cantidad de sanación adicional equivalente a un 100% del daño físico infligido.
Festín
– Ansurek se hace un festín con un pedazo de carne de su objetivo actual, lo que inflige 323628 p. de daño físico y hace que absorba los siguientes 257504 p. de sanación.
Esta herida absorbe una cantidad de sanación adicional equivalente a un 100% del daño físico infligido.En dificultad heroica y superior, la sanación absorbida aumenta según el daño que inflige esta habilidad.
En dificultad heroica y superior, la sanación absorbida aumenta según el daño que inflige esta habilidad.
- Hojas de telaraña – Las hebras de seda tiran telarañas afiladas hacia los jugadores, lo que inflige 86301 p. de daño de naturaleza a los jugadores golpeados y los ralentiza un 95% durante 6 s.
Presencia agria
– Ansurek expulsa emanaciones ácidas que infligen 2589 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores cada 2 s.
Depredación
– Ansurek ata Hilos de depredación a todos los jugadores y obtiene un escudo de telaraña que absorbe 5609919 p. de daño.
Mientras está protegida, ataca a los jugadores con Veneno paralizante y los atrae ocasionalmente hacia ella para devorar a los objetivos que se acerquen a un radio de 12 m.- Hilos de depredación – Los hilos de la telaraña de Ansurek infligen 3021 p. de daño de naturaleza cada 1.5 s a los jugadores en un radio de 0 m de cada víctima.
Hilos de depredación
– Los hilos de la telaraña de Ansurek infligen 3021 p. de daño de naturaleza cada 1.5 s a los jugadores en un radio de 0 m de cada víctima.En dificultad heroica y superior, esta aflicción inflige daño a los jugadores cercanos.
En dificultad heroica y superior, esta aflicción inflige daño a los jugadores cercanos.
Veneno paralizante
– Ansurek salpica veneno, lo que ralentiza un 8% a todos los jugadores y aumenta un 33% el daño que reciben de Lucha. Este efecto se acumula.
Además, cada salpicadura emite Olas paralizantes.- Olas paralizantes – Unas olas giratorias de veneno infligen 86301 p. de daño de naturaleza a los jugadores que encuentran a su paso, los repelen y les aplican Veneno paralizante.
- Lucha – Ansurek jala a los jugadores hacia ella con violencia, lo que inflige 24272 p. de daño de naturaleza y deja una Seda atrapante debajo de ellos.
Seda atrapante
– Una telaraña pegajosa reduce un 25% la velocidad de movimiento e inflige 6473 p. de daño de naturaleza cada 0.5 s a los jugadores que se encuentren en su interior.
Puertasombra
– Unos portales sombríos despliegan las fuerzas de Ansurek y luego explotan, lo que inflige 431504 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 100 m.
Atravesar un portal evita que se produzca la explosión, pero inflige 1726 p. de daño de las sombras al viajero y lo afecta con Toque de penumbra y Distorsión sombría.
Toque de penumbra
– La Puertasombra afecta a los jugadores teletransportados con energía oscura que inflige 4315 p. de daño de las sombras cada 1.5 s a los jugadores en un radio de 0 m de las víctimas durante 12 s.
Cuando se elimina, se produce una Explosión de penumbra y se forma Penumbra.- Explosión de penumbra – La oscuridad brota de la víctima e inflige 15534 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 100 m.
- Penumbra – La oscuridad se aferra al suelo, lo que inflige 17260 p. de daño de las sombras cada 1 s a los jugadores que están adentro.
- Distorsión sombría – Un poder entrópico distorsiona la presencia dimensional del jugador, lo que impide que entre en una Puertasombra durante 30 s.
- Reina Ansurek
Descarga ácida
– Ansurek les lanza ácido a los jugadores, lo que inflige 6473 p. de daño de naturaleza y 2589 p. más de daño de naturaleza cada 1 s durante 30 s.- Lucha – Ansurek ata Hilos de depredación a los jugadores y los jala violentamente, lo que inflige 17260 p. de daño de naturaleza y deja una Seda atrapante debajo de ellos.
- Hilos de depredación – Los hilos de la telaraña de Ansurek infligen 3021 p. de daño de naturaleza cada 1.5 s a los jugadores en un radio de 0 m de cada víctima.
Hilos de depredación
– Los hilos de la telaraña de Ansurek infligen 3021 p. de daño de naturaleza cada 1.5 s a los jugadores en un radio de 0 m de cada víctima.En dificultad heroica y superior, esta aflicción inflige daño a los jugadores cercanos.
En dificultad heroica y superior, esta aflicción inflige daño a los jugadores cercanos.
Seda atrapante
– Una telaraña pegajosa reduce un 25% la velocidad de movimiento e inflige 6473 p. de daño de naturaleza cada 0.5 s a los jugadores que se encuentren en su interior.
Apocalipsis ácido
– Ansurek erradica a los jugadores con ácido ardiente, les inflige 38835 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores y 17260 p. más de daño de naturaleza cada 2 s.
- Portavoz del Vacío ascendido

Explosión de las sombras
– El portavoz del Vacío ascendido aniquila a un jugador con energía de las sombras, lo que inflige 431504 p. de daño de las sombras.- Penumbra radiante – El portavoz del Vacío ascendido inflige 4315 p. de daño de las sombras cada 3 s a los jugadores en un radio de 45 m y periódicamente se forman Orbes de penumbra.
Tras un breve período, los orbes se eyectan e infligen 64726 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 3 m del epicentro de la eyección.
Cuando muere el portavoz del Vacío ascendido, se produce un Erupción penumbrosa.
Orbes de penumbra
– Las esferas cósmicas infligen 86301 p. de daño de las sombras a los jugadores en su camino y los repele.- Erupción penumbrosa – La esencia del portavoz del Vacío ascendido se desestabiliza poco después de morir, lo que inflige 10788 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 45 m y los repele.
Esta explosión hace que la Penumbra se expanda rápidamente desde el epicentro.- Penumbra – La oscuridad se aferra al suelo, lo que inflige 17260 p. de daño de las sombras cada 1 s a los jugadores que están adentro.
- Conexión resonante – El taumaturgo comparte una conexión oscura con otros de su tipo, por lo que replica un 100% del daño recibido a los demás.
Si se mantienen cerca, estas criaturas resuenan, se vuelven inmunes y pulsan 2158 p. de daño de las sombras a todos los jugadores cada 1.5 s. Este daño aumenta un 100% con cada pulso.
- Adorador devoto

Toque de penumbra
– El adorador devoto periódicamente afecta a los jugadores con energía oscura que inflige 4315 p. de daño de las sombras cada 1.5 s a los jugadores en un radio de 0 m de las víctimas durante 12 s.
Cuando se elimina, ocurre una Explosión de penumbra y se forma Penumbra.
Explosión de penumbra
– La oscuridad brota de la víctima e inflige 15534 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 100 m.


Toque de penumbra
– El adorador devoto periódicamente afecta a los jugadores con energía oscura que inflige 4315 p. de daño de las sombras cada 1.5 s a los jugadores en un radio de 0 m de las víctimas durante 12 s.
Cuando se elimina, ocurre una Explosión de penumbra y se forma Penumbra.En dificultad mítica, esta aflicción también daña a los jugadores cercanos.
Explosión de penumbra
– La oscuridad brota de la víctima e inflige 15534 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 100 m.
Penumbra
– La oscuridad se aferra al suelo, lo que inflige 17260 p. de daño de las sombras cada 1 s a los jugadores que están adentro.
Protección del devoto
– El adorador devoto cambia su salud por un escudo de absorción y protege a Ansurek de todo daño.
Apocalipsis cósmico
– El adorador devoto desata un poder cósmico letal que inflige 38835 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 150 m y 17260 p. más de daño de las sombras cada 2 s.
La explosión forma Penumbra.- Penumbra – La oscuridad se aferra al suelo, lo que inflige 17260 p. de daño de las sombras cada 1 s a los jugadores que están adentro.
- Guardián de cámara
Expulsar
– El guardián de cámara inflige 129451 p. de daño físico y 2158 p. de daño de las sombras a su objetivo y lo repele.
Esta habilidad desprende Fragmentos expulsados.- Fragmentos expulsados – Fragmentos oscuros de energía infligen 43150 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 3 m de los impactos y los repelen.
- Conexión resonante – El taumaturgo comparte una conexión oscura con otros de su tipo, por lo que replica un 100% del daño recibido a los demás.
Si se mantienen cerca, estas criaturas resuenan, se vuelven inmunes y pulsan 2158 p. de daño de las sombras a todos los jugadores cada 1.5 s. Este daño aumenta un 100% con cada pulso.
- Expulsor de cámara
- Haz de expulsión – El expulsor de cámara se teletransporta a un lugar alejado y dispara un haz cósmico que inflige 64726 p. de daño de las sombras a los jugadores golpeados y los repele.
- Conexión resonante – El taumaturgo comparte una conexión oscura con otros de su tipo, por lo que replica un 100% del daño recibido a los demás.
Si se mantienen cerca, estas criaturas resuenan, se vuelven inmunes y pulsan 2158 p. de daño de las sombras a todos los jugadores cada 1.5 s. Este daño aumenta un 100% con cada pulso.
Acólito de cámara
Detonación oscura
– El acólito de cámara inflige 431504 p. de daño de las sombras a los jugadores que están en un radio de 100 m.
- Arácnido cáustico

Colmillos cáusticos
– Los ataques del arácnido cáustico corroen al objetivo y aumentan el daño recibido un 2% durante 3 s. Este efecto se acumula.
- Arácnido cáustico – Los arácnidos cáusticos caen y atacan a los jugadores cercanos.
Infusión abisal
– Ansurek aflige a los jugadores con energía oscura e inflige 10788 p. de daño de las sombras cada 1 s durante 6 s a los jugadores en un radio de 10 m.
Cuando termina, la energía se rompe y forma un Conducto abisal que inflige 15103 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 10 m y los repele.- Conducto abisal – Se abren conductos del Vacío que infligen 64726 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 10 m y lanzan Eyecciones de conducto.
Los conductos teletransportan a los jugadores que están entre ellos cuando los tocan, lo que inflige 4315 p. de daño de las sombras y aplica Reverberación abisal.
Cuando estos conductos se desestabilizan, se produce un Colapso de conducto.
Reverberación abisal
– La energía abisal estalla tras 4 s e inflige 21575 p. de daño de las sombras a los jugadores que están en un radio de 3 m.
Eyecciones de conducto
– Los fragmentos abisales infligen 86301 p. de daño de las sombras a los jugadores en su camino y los repele.- Colapso de conducto – El conducto colapsa e inflige 64726 p. de daño de las sombras a los jugadores que están en un radio de 12 m.
Esta desestabilización provoca Eyecciones de conducto y forma Penumbra.- Eyecciones de conducto – Los fragmentos abisales infligen 86301 p. de daño de las sombras a los jugadores en su camino y los repele.
- Penumbra – La oscuridad se aferra al suelo, lo que inflige 17260 p. de daño de las sombras cada 1 s a los jugadores que están adentro.
Gula rabiosa
– Ansurek crea un anillo de energía cósmica que inflige 15103 p. de daño de las sombras cada 0.5 s durante 15 s a los jugadores que lo tocan y los ralentiza un 60%. Atrae a los jugadores hacia ella con Hilos glotones y consume a las víctimas en un radio de 20 m.
Al lanzar esta habilidad, Ansurek también consume acólitos invocados vivientes y genera Vapor de espuma.- Hilos glotones – Los hilos de telaraña de Ansurek atrapan a todos los jugadores y los atraen hacia sus fauces rabiosas. La fuerza de atracción aumenta con el tiempo.
Vapor de espuma
– La esencia del acólito de Ansurek se vaporiza, lo que inflige 64726 p. de daño de las sombras a todos los jugadores y reduce un 10% su velocidad de movimiento durante 4 s. Este efecto se acumula.
Ansurek consume este vapor, lo que aumenta un 200% el daño que inflige durante 20 s. Este efecto se acumula.
Vapor de espuma
– La esencia del acólito de Ansurek se vaporiza, lo que inflige 64726 p. de daño de las sombras a todos los jugadores y reduce un 10% su velocidad de movimiento durante 4 s. Este efecto se acumula.
Ansurek consume este vapor, lo que aumenta un 200% el daño que inflige durante 20 s. Este efecto se acumula.En dificultad heroica y superior, este efecto también ocurre si [Gula rabiosa] toca [Esencia de acólito].
En dificultad heroica y superior, este efecto también ocurre si [Gula rabiosa] toca [Esencia de acólito].
- Llamado de la reina – Ansurek suelta un alarido abominable que inflige 21575 p. de daño de las sombras a todos los jugadores y pide ayuda a los acólitos invocados.
Al morir, se convierten en Esencia de acólito.
Esencia de acólito
– La esencia se absorbe en un jugador cuando la tocan, lo que inflige 3452 p. de daño de las sombras y 5135 p. más de daño de las sombras cada 1 s durante 15 s.
Cuando se termina el efecto, la víctima obtiene Esencia marcada y la esencia vuelve a formarse.
Viajar a través de un Conducto abisal bajo este efecto desestabiliza el conducto.- Esencia marcada – La esencia de acólito se funde con el jugador, lo que aumenta un 500% el daño que recibe de Esencia de acólito durante 2 min.
Barrera oscura
– La barrera sombría del acólito invocado absorbe 171792 p. de daño e impide los efectos de control de masas.
Detonación nula
– El acólito invocado inflige 5178 p. de daño de las sombras a todos los jugadores. Cada lanzamiento exitoso aumenta un 100% el daño que inflige.
- Llamado de la reina – Ansurek suelta un alarido abominable que inflige 21575 p. de daño de las sombras a todos los jugadores y pide ayuda a los acólitos invocados.
Al morir, se convierten en Esencia de acólito.
Esencia de acólito
– La esencia se absorbe en un jugador cuando la tocan, lo que inflige 3452 p. de daño de las sombras y 5135 p. más de daño de las sombras cada 1 s durante 15 s.
Cuando se termina el efecto, la víctima obtiene Esencia marcada y la esencia vuelve a formarse.
Viajar a través de un Conducto abisal bajo este efecto desestabiliza el conducto.En dificultad mítica, los [Conductos abisales] no consumen [Esencia de acólito].
- Esencia marcada – La esencia de acólito se funde con el jugador, lo que aumenta un 500% el daño que recibe de Esencia de acólito durante 2 min.
Barrera oscura
– La barrera sombría del acólito invocado absorbe 171792 p. de daño e impide los efectos de control de masas.
Detonación nula
– El acólito invocado inflige 5178 p. de daño de las sombras a todos los jugadores. Cada lanzamiento exitoso aumenta un 100% el daño que inflige.
- Condena real – Ansurek forma púas de seda que caen sobre jugadores marcados, lo que inflige 35729 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores, reducidos según la distancia.
Los impactos forman Grilletes reales.
Grilletes reales
– Unos grilletes de telaraña conectan a los jugadores, los ralentizan un 10% y les infligen 4 p. de daño de naturaleza cada 3 s hasta que los grilletes se destruyen. La fuerza de este efecto aumenta con el tiempo.
Los grilletes atrapan a cualquier jugador que toquen en una Crisálida real. Destruir un grillete libera a los jugadores que están encerrados en una crisálida.- Crisálida real – Una crisálida envuelve a la víctima y la aturde.
Infestar
– Ansurek inyecta sacos de huevos infundidos en sombra a su objetivo actual, lo que inflige 151026 p. de daño de las sombras y 86301 p. de daño físico. Además, las víctimas sufren 19418 p. de daño de las sombras cada 1 s durante 4 s.
Cuando expira, los sacos explotan en un Estallido de infestación penumbrosa.- Estallido de infestación penumbrosa – Emergen proles de penumbra de la víctima infestada, lo que inflige 64726 p. de daño de las sombras a todos los jugadores en un radio de 15 m.
Prole de penumbra
– Unos arañuelos sombríos corren hacia Ansurek. Si la alcanzan, la reina los devora, lo que inflige 43150 p. de daño de las sombras a todos los jugadores y aumenta un 50% el daño que inflige durante 30 s.
Cuando mueren, estos arañuelos emanan Penumbra.
Penumbra
– La oscuridad se aferra al suelo, lo que inflige 17260 p. de daño de las sombras cada 1 s a los jugadores que están adentro.
Atracón
– Ansurek desgarra a su objetivo actual con voracidad cada 0.5 s durante 2.5 s, lo que inflige 34520 p. daño físico con cada golpe y aumenta el daño físico recibido un 35% durante 45 s. Este efecto se acumula.
Estos golpes provocan Salpicadura de penumbra e infligen 5178 p. de daño de las sombras a todos los jugadores. Además, inflige un 10% más de su daño físico como daño de las sombras a todos los jugadores.- Salpicadura de penumbra – Se lanzan pegotes sombríos hacia los jugadores que infligen 43150 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 4 m de los impactos, y se forma Penumbra.

Atracón
– Ansurek desgarra a su objetivo actual con voracidad cada 0.5 s durante 2.5 s, lo que inflige 34520 p. daño físico con cada golpe y aumenta el daño físico recibido un 35% durante 45 s. Este efecto se acumula.
Estos golpes provocan Salpicadura de penumbra e infligen 5178 p. de daño de las sombras a todos los jugadores. Además, inflige un 10% más de su daño físico como daño de las sombras a todos los jugadores.En dificultad heroica y superior, esta habilidad inflige más daño de las sombras según la cantidad de daño físico infligido.
En dificultad heroica y superior, esta habilidad inflige más daño de las sombras según la cantidad de daño físico infligido.
- Salpicadura de penumbra – Se lanzan pegotes sombríos hacia los jugadores que infligen 43150 p. de daño de las sombras a los jugadores en un radio de 4 m de los impactos, y se forma Penumbra.
Penumbra
– La oscuridad se aferra al suelo, lo que inflige 17260 p. de daño de las sombras cada 1 s a los jugadores que están adentro.
- Hojas de telaraña – Las hebras de seda tiran telarañas afiladas hacia los jugadores, lo que inflige 86301 p. de daño de naturaleza a los jugadores golpeados y los ralentiza un 95% durante 6 s.
Presencia siniestra
– Ansurek irradia una energía siniestra que inflige 3452 p. de daño de las sombras cada 2 s a todos los jugadores. Este daño aumenta un 20% permanentemente cada vez que se abren Conductos abisales.
Si Ansurek lanza Gula rabiosa con 20 aplicaciones de este efecto, su energía cósmica se desborda y le otorga Evolución cataclísmica.
Evolución cataclísmica
– Toda la Penumbra se expande rápidamente y Ansurek vuelve a lanzar Gula rabiosa indefinidamente.
El Cliente Wowhead es una pequeña aplicación que usamos para mantener nuestra base de datos actualizada, ¡y darte algunas funcionalidades extras en la web!
Sirve para 2 motivos principales:
¡También puedes usar para hacer un seguimiento de tus misiones completadas, recetas, monturas, mascotas y títulos!
Así que, ¿a qué esperas? Descarga el cliente y comienza.