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Infusor volátil
Este PNJ se puede encontrar en Bóveda de las Encarnaciones
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Dathea usa su poder novedoso para invocar [Tempestades iracundas] en la sala. Estas tempestades arrasan toda la sala bajo las órdenes de Dathea cuando crea [Vientos cruzados].
Cuando llega a 100 p. de energía, Dathea invoca infusores volátiles que la ayudan con la [Tormenta coalescente]. Estos esbirros estallan al morir y causan una violenta [Réplica eólica].
Infligidores de daño
–
Los [Vientos cruzados] hacen que todas las [Tempestades iracundas] se muevan hacia ubicaciones nuevas.
[Marca conductora] se esparce y se renueva cuando los jugadores están juntos.
[Ciclón] atrae a los jugadores hacia Dathea e inflige una gran cantidad de daño.
Sanadores
–
Los jugadores que están bajo los efectos de [Marca conductora] reciben más daño de naturaleza.
[Ciclón] atrae a los jugadores hacia Dathea e inflige una gran cantidad de daño.
Los [Vientos cruzados] hacen que todas las [Tempestades iracundas] se muevan hacia ubicaciones nuevas.
Tanques
–
[Embate de céfiro] inflige cada vez más daño y repele más y más al objetivo actual de Dathea.
Dathea ataca a su objetivo con [Sacudida aérea] si no está a su alcance.
Dathea invoca infusores volátiles con [Tormenta coalescente].
Tormenta coalescente
– Dathea canaliza energías primigenias para invocar infusores volátiles y clamatruenos que la ayuden.- Infusor volátil
- Réplica eólica – Cuando muere, el infusor volátil explota con violencia, inflige 13602 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores y los repele.
Esencia desviada
– El infusor volátil canaliza su esencia hacia Dathea, lo que aumenta periódicamente el daño que ella inflige un 10% durante 30 s. Este efecto se acumula.- Ráfagas inestables – El infusor volátil emite ráfagas inestables periódicamente que infligen 21751 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m de las zonas de impacto.
Latigazo aéreo
– El infusor volátil golpea a su objetivo actual con el látigo e inflige 35345 p. de daño de naturaleza.
Descarga de truenos
– Una tormenta de truenos permanece después de que los esbirros de Dathea aparecen, lo que golpea a los jugadores con relámpagos que infligen 1359 p. de daño de naturaleza cada 2 s.
Cada impacto hace que los jugadores reciban un 50% más de daño de Descarga de truenos durante 1.5 min. Este efecto se acumula.

Tormenta coalescente
– Dathea canaliza energías primigenias para invocar infusores volátiles y clamatruenos que la ayuden.En dificultad mítica, los infusores volátiles permanecen inertes hasta que se potencian con la energía de la tormenta, y potenciar a un infusor inerte elimina toda la energía de la tormenta de los otros infusores inertes.
- Infusor volátil
- Réplica eólica – Cuando muere, el infusor volátil explota con violencia, inflige 13602 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores y los repele.
Esencia desviada
– El infusor volátil canaliza su esencia hacia Dathea, lo que aumenta periódicamente el daño que ella inflige un 10% durante 30 s. Este efecto se acumula.- Ráfagas inestables – El infusor volátil emite ráfagas inestables periódicamente que infligen 21751 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m de las zonas de impacto.
Latigazo aéreo
– El infusor volátil golpea a su objetivo actual con el látigo e inflige 35345 p. de daño de naturaleza.
Descarga de truenos
– Una tormenta de truenos permanece después de que los esbirros de Dathea aparecen, lo que golpea a los jugadores con relámpagos que infligen 1359 p. de daño de naturaleza cada 2 s.
Cada impacto hace que los jugadores reciban un 50% más de daño de Descarga de truenos durante 1.5 min. Este efecto se acumula.
- Ráfaga iracunda – Dathea expulsa descargas de viento que, al impactar, infligen 10881 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores en un radio de 6 m y crea una Tempestad iracunda en su ubicación.
- Tempestad iracunda – Inflige 21751 p. de daño de naturaleza a cualquier jugador que toque la tempestad y lo lanza por los aires.
Vientos furiosos
– Cada Tempestad iracundas expulsa de forma periódica los vientos acumulados e inflige 489 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores cada 4 s.
- Marca conductora – Dathea marca al jugador con relámpagos, inflige 4894 p. de daño de naturaleza cuando impacta, 2447 p. de daño de naturaleza cada 1 s. y también aumenta un 10% el daño de naturaleza recibido. Este efecto se acumula.
Acercarse a menos de 4 m de otros jugadores duplica y renueva el efecto de Marca conductora.
Marca conductora
– Dathea marca al jugador con relámpagos, inflige 4894 p. de daño de naturaleza cuando impacta, 2447 p. de daño de naturaleza cada 1 s. y también aumenta un 10% el daño de naturaleza recibido. Este efecto se acumula.
Acercarse a menos de 4 m de otros jugadores duplica y renueva el efecto de Marca conductora.En dificultad mítica, Marca conductora no expira. Acercarse a 4
m de un infusor inerte provocará una descarga estática y eliminará el efecto, lo que transfiere 10 p. de energía de tormenta al guardián.- Descarga estática – Energizar un infusor inerte descarga electricidad sobre todos los jugadores, inflige 2719 p. de daño de naturaleza y 1849 p. más de daño de naturaleza cada 1 s durante 4 s. Este efecto se acumula.
- Ciclón – Dathea provoca un vórtice en su ubicación que arrastra a los jugadores hacia ella y les inflige 5438 p. de daño de naturaleza cada 1 s durante 10 s.
Si un jugador queda arrastrado dentro del vórtice, lo lanza por los aires. - Vientos cruzados – Dathea envía una serie de vientos cruzados y modifica la ubicación de cada Tempestad iracunda.
Cuando llegan a su nueva ubicación, las tempestades desatan una oleada de viento que inflige 16313 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores en un radio de 7 m.
Embate de céfiro
– Dathea azota a su objetivo actual con una ráfaga de viento de su puño potenciado que le inflige 54377 p. de daño físico y lo repele.
Cada impacto aumenta el daño y la repulsión un 50% durante 55 s. Este efecto se acumula.
Sacudida aérea
– Si el objetivo actual de Dathea no está a su alcance, lo ataca con una corriente de aire que inflige 27189 p. de daño de naturaleza.
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