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Destructor congelado
Este PNJ se puede encontrar en Bóveda de las Encarnaciones
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Kurog Tótem Siniestro obtiene dominio sobre un elemento que va creciendo mientras está cerca de su altar en La Convergencia Primigenia. Cuando llega a 100 p. de energía, Kurog invoca a dos elementales según sus niveles de dominio elemental.
Después de invocar un elemental de cada altar, Kurog alcanza [Armonización primigenia].
Infligidores de daño
–
Los rompetierras lanzan [Fracturas esqueléticas] continuamente.
Cuanto más tiempo permanezcan vivos los elementales de Kurog, más daño infligen.
Infligidores de daño
–
Los rompetierras lanzan [Fracturas esqueléticas] continuamente.
Cuanto más tiempo siguen vivos los elementales de Kurog, más daño infligen.
Cada vez que Kurog se acerca a un altar primigenio o lanza una habilidad definitiva, invoca a un elemental.
Sanadores
–
Cuando está junto a un altar primigenio, Kurog Tótem Siniestro inflige continuamente el daño elemental de ese altar a todos los jugadores.
Sanadores
–
Cuando está junto a un altar primigenio, Kurog Tótem Siniestro inflige continuamente el daño elemental de ese altar a los jugadores.
Cuando Kurog Tótem Siniestro se mueve entre altares activos, lanza [Cambio elemental].
Tanques
–
[Golpe de hendimiento] aplica acumulaciones de daño físico con el tiempo.
Cuando no está junto a un altar primigenio activo, Kurog Tótem Siniestro lanza [Oleada elemental].
Tanques
–
[Golpe de hendimiento] aplica acumulaciones de daño físico con el tiempo.
Cuando no está junto a un altar primigenio activo, Kurog Tótem Siniestro lanza [Oleada elemental].
Cada vez que Kurog se acerca a un altar primigenio o lanza una habilidad definitiva, invoca a un elemental.
Fase uno: Dominio elemental
Kurog obtiene habilidades nuevas mientras está cerca de un altar elemental en La Convergencia Primigenia.

Cambio primigenio
– Kurog se armoniza con un altar, lo que inflige 8157 p. de daño elemental a todos los jugadores y aplica Ruptura primigenia.- Ruptura primigenia – Aumenta un 300% el daño recibido de Cambio primigenio durante 20 s. Este efecto se acumula.
Cambio primigenio
– Kurog se armoniza con un altar, lo que inflige 8157 p. de daño elemental a todos los jugadores y aplica Ruptura primigenia.- Ruptura primigenia – Aumenta un 300% el daño recibido de Cambio primigenio durante 20 s. Este efecto se acumula.
Oleada elemental
– Kurog se sobrecarga con el poder de los cuatro altares de forma periódica mientras permanece en el centro de la cámara, lo que inflige 11418 p. de daño elemental a todos los jugadores cada 0.5 s. Este efecto se acumula.- Altar de llama
- Dominación de las llamas – Kurog inflige 8700 p. de fuego a todos los jugadores cada 4 s mientras está armonizado con el altar de llama. Aumenta el daño de Dominación de las llamas un 10%. Este efecto se acumula.
- Ráfaga de magma – Kurog lanza magma a jugadores aleatorios, inflige 13594 p. de daño de fuego y hace que se forme un Charco de magma en su destino.
- Charco de magma – La lava fundida inflige 11963 p. de daño de fuego cada 1 s a los jugadores que se paran encima.
Ruptura de magma
– Kurog libera oleadas de lava que infligen 40783 p. de daño de fuego a los jugadores que se cruzan en su camino.- Ruptura de magma – Kurog libera oleadas de lava que infligen 40783 p. de daño de fuego a los jugadores que se cruzan en su camino.
[Flamewrought Eradicator]
- Inferno enfurecido – El erradicador forjallamas enciende cada Charco de magma en la cámara, lo que crea varias unidades de Inferno enfurecido.
Los jugadores que estén parados en un Inferno enfurecido reciben 9244 p. de daño de fuego cada 1 s y reducen su llama. Después de 15 s, un vándalo incandescente emerge de cada Inferno enfurecido.- Vándalo incandescente
Descarga de llamas
– El vándalo incandescente lanza una descarga de fuego contra un jugador e inflige 17401 p. de daño de fuego.
- Altar de escarcha
- Dominación de la escarcha – Kurog inflige 8157 p. de escarcha a todos los jugadores cada 4 s mientras está armonizado con el altar de escarcha. Aumenta el daño de Dominación de la escarcha un 10%. Este efecto se acumula.

Torrente gélido
– El taumaturgo crea olas de orbes congelados cada 2 s durante 4 s que repelen a los jugadores en un radio de 4 m mientras se forman. Cada orbe inflige 49032 p. de daño de escarcha a todos los jugadores en su camino y los aturde durante 6 s.
Torrente gélido
– El taumaturgo crea olas de orbes congelados cada 2 s durante 4 s que repelen a los jugadores en un radio de 4 m mientras se forman. Cada orbe inflige 49032 p. de daño de escarcha a todos los jugadores en su camino y los aturde durante 6 s.
Cero absoluto
– El taumaturgo le lanza un trozo de hielo al jugador que inflige 163131 p. de daño de escarcha divididos equitativamente entre todos los jugadores que están en un radio de 8 m cuando impacta.
Cero absoluto
– El taumaturgo le lanza un trozo de hielo al jugador que inflige 163131 p. de daño de escarcha divididos equitativamente entre todos los jugadores que están en un radio de 8 m cuando impacta.En dificultad heroica, Cero absoluto también aplica Congelamiento.
- Congelamiento – El impacto de Cero absoluto hiela a los jugadores hasta los huesos. Cuando alcanza las 2 aplicaciones, el jugador queda Congelado.
- Congelado – El frío incapacita al jugador y le inflige 8157 p. de daño de escarcha cada 1 s durante 10 s. Este efecto no se puede mitigar ni evitar.
[Frostwrought Dominator]
- Tempestad frígida – El aire se convierte en hielo, reduce la temperatura drásticamente y requiere que los jugadores permanezcan a 10 m de al menos otros 2 jugadores para evitar Congelación total.
- Congelación total – El frío incapacita al jugador y le inflige 8157 p. de daño de escarcha cada 1 s durante 10 s. Este efecto no se puede mitigar ni evitar.
- Torrente gélido – El taumaturgo crea olas de orbes congelados cada 2 s durante 4 s que repelen a los jugadores en un radio de 4 m mientras se forman. Cada orbe inflige 49032 p. de daño de escarcha a todos los jugadores en su camino y los aturde durante 6 s.
- Altar de tierra
- Dominación de la tierra – Kurog inflige 10332 p. de naturaleza a todos los jugadores cada 4 s mientras está armonizado con el altar de tierra. Aumenta el daño de Dominación de la tierra un 10%. Este efecto se acumula.
- Lecho en erupción – El taumaturgo provoca una onda tectónica que se propaga a través de la tierra e inflige 65253 p. de daño de naturaleza a los jugadores golpeados por la onda.
Tierra envolvente
– Kurog envuelve a varios jugadores con tierra y hace que sus próximos 61037 p. de sanación sean absorbidos.- Tierra envolvente – Kurog envuelve a varios jugadores con tierra y hace que sus próximos 61037 p. de sanación sean absorbidos.
Ruptura sísmica
– El taumaturgo levanta rompetierras del suelo, lo que inflige 48939 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m de las erupciones y los repele.- Rompetierra
- Fracturas esqueléticas – El rompetierra ataca los huesos fracturados, lo que aumenta un 6% el daño físico que recibe el jugador durante 10 s. Este efecto se acumula.
Machacador térreo
- Lecho en erupción – El taumaturgo provoca una onda tectónica que se propaga a través de la tierra e inflige 65253 p. de daño de naturaleza a los jugadores golpeados por la onda.
- Altar de tormenta
- Dominación de la tormenta – Kurog inflige 6797 p. de naturaleza a todos los jugadores cada 4 s mientras está armonizado con el altar de tormenta. Aumenta el daño de Dominación de la tormenta un 10%. Este efecto se acumula.
- Ráfaga electrificante – Kurog carga a varios jugadores con electricidad durante 5 s. Cuando expira, los jugadores cargados infligen 38064 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 12 m.
Colisión de relámpagos
– Invoca relámpagos que aplican auras a objetivos aleatorios. Cuando expira, aumenta un 30% el daño de naturaleza recibido e inflige 2175 p. de daño de naturaleza cada 1 s al jugador más cercano durante 8 s. Este efecto se acumula.- Colisión de relámpagos – Invoca relámpagos que aplican auras a objetivos aleatorios. Cuando expira, aumenta un 30% el daño de naturaleza recibido e inflige 2175 p. de daño de naturaleza cada 1 s al jugador más cercano durante 8 s. Este efecto se acumula.
Golpe atronador
– El taumaturgo invoca un trueno que inflige 19032 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 4 m de las ubicaciones de impacto.
Los impactos que no le dan al objetivo infligen 49430 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores.
Expoliador creatormentas
- Orbe relampagueante – Se forman orbes de relámpagos en ubicaciones cercanas que infligen 19032 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 7 m de las ubicaciones de impacto y los repele.
Tocar un orbe electrocuta al jugador, lo que destruye el orbe e inflige 2311 p. de daño de naturaleza cada 1 s durante 10 min. Este efecto se acumula.
Después de 10 s, el orbe explota e inflige 48939 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores.
Fase dos: Creaciones elementales
- Barrera primigenia – Kurog se envuelve con una barrera de energía elemental que reduce el daño recibido un 99%.
- Maligno llameante
- Presencia achicharrante – El elemental rebosa de poder e inflige 544 p. de daño de fuego cada 1 s. Este efecto se acumula.
- Flujo de magma – El elemental libera magma a medida que lo golpean, lo que crea charcos de lava en ubicaciones aleatorias que infligen 11963 p. de daño de fuego cada 1 s.
- Charco de magma – La lava fundida inflige 11963 p. de daño de fuego cada 1 s a los jugadores que se paran encima.
- Vándalo incandescente
Descarga de llamas
– El vándalo incandescente lanza una descarga de fuego contra un jugador e inflige 17401 p. de daño de fuego.
Charco de magma
– La lava fundida inflige 11963 p. de daño de fuego cada 1 s a los jugadores que se paran encima.En dificultad heroica, surgen vándalos incandescentes de los charcos de lava.
- Vándalo incandescente
Descarga de llamas
– El vándalo incandescente lanza una descarga de fuego contra un jugador e inflige 17401 p. de daño de fuego.
- Destructor congelado
- Presencia escalofriante – El elemental rebosa de poder e inflige 544 p. de daño de escarcha cada 1 s. Este efecto se acumula.
Ataduras de escarcha
– El destructor congelado libera una nova de escarcha que inflige 16313 p. de daño de escarcha a todos los jugadores y 3806 p. más de daño de escarcha cada 2 s durante 20 s. El impacto de escarcha también reduce la velocidad de movimiento un 10%. Este efecto se acumula.- Tempestad congelante – El destructor congelado conjura vientos violentos que lo rodean durante 8 s, lo que inflige 19032 p. de daño de escarcha cada 1 s a los jugadores que están a más de 10 m de distancia.
Los vientos son más lentos en un radio de 10 m, donde infligen 3263 p. de daño de escarcha cada 1 s.
Cero absoluto
– El taumaturgo le lanza un trozo de hielo al jugador que inflige 163131 p. de daño de escarcha divididos equitativamente entre todos los jugadores que están en un radio de 8 m cuando impacta.- Congelamiento – El impacto de Cero absoluto hiela a los jugadores hasta los huesos. Cuando alcanza las 2 aplicaciones, el jugador queda Congelado.
- Congelado – El frío incapacita al jugador y le inflige 8157 p. de daño de escarcha cada 1 s durante 10 s. Este efecto no se puede mitigar ni evitar.
- [Tectonic Crusher]
- Presencia devastadora – El elemental rebosa de poder e inflige 544 p. de daño de naturaleza cada 1 s. Este efecto se acumula.
Grava destrozadora
– Cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo aumenta el daño físico del elemental un 3%. Este efecto se acumula.
Grava destrozadora se elimina cuando el elemental inflige un ataque cuerpo a cuerpo a un nuevo objetivo.- Fragmentación terrestre – El triturador tectónico infunde a varios jugadores con tierra volátil durante 5 s. Cuando expira, los jugadores infundidos infligen 38064 p. de daño de naturaleza a los jugadores que están en un radio de 10 m.
- Agitación violenta – Golpea el suelo y hace que emerjan rocas de las ubicaciones cercanas, lo que inflige 48939 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m y los repele.
Ruptura sísmica
– El taumaturgo levanta rompetierras del suelo, lo que inflige 48939 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m de las erupciones y los repele.- Rompetierra
- Fracturas esqueléticas – El rompetierra ataca los huesos fracturados, lo que aumenta un 6% el daño físico que recibe el jugador durante 10 s. Este efecto se acumula.
- Devastador estruendoso
- Presencia atronadora – El elemental rebosa de poder e inflige 544 p. de daño de naturaleza cada 1 s. Este efecto se acumula.
- Rompetormentas – Te esfumas y apareces detrás de un enemigo aleatorio para desatar Corriente letal.
- Corriente letal – Canaliza una corriente letal hacia el jugador más cercano, lo que inflige 9244 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 m del objetivo cada 1 s durante 6 s.
Golpe atronador
– El taumaturgo invoca un trueno que inflige 19032 p. de daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 4 m de las ubicaciones de impacto.
Los impactos que no le dan al objetivo infligen 49430 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores.
Fase tres: El fin primigenio
- Armonización primigenia – Cuando alcanza su poder máximo, Kurog logra una armonización total con los elementos primigenios, lo que le otorga todas las habilidades del altar a la vez. Además, Tótem siniestro rebosa de poder elemental, lo que inflige 6525 p. de daño elemental cada 0.5 s. Este efecto se acumula.
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