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Mirada de locura
Este PNJ se puede encontrar en Ny'alotha, la Ciudad Despierta
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Guía de Mazmorras
| Heroico | Mítico | |
| Mortal | Importante | |
| Tanque | DPS | |
| Sanador | Interrumpible | |
| Magia | Maldición | |
| Veneno | Enfermedad | |
| Enfurecimiento |
- Resumen – Cuando le queda un 50% y un 40% de salud, N'Zoth reúne sus defensas físicas y se retira a lo profundo de su caparazón.
La cordura de los jugadores varía tenuemente a lo largo del encuentro. Wrathion permite que los jugadores usen su [Ashjra'kamas, sudario de determinación] para que se recuperen con el [Anclaje de cordura] de Wrathion. Perder toda la cordura otorga [Don de N'Zoth] y transforma a un jugador en un [Sirviente de N'Zoth]. Los jugadores no cuentan con la ayuda de Wrathion en la fase final.
Infligidores de daño
–
Aléjate de tus aliados si estás bajo los efectos de [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
[Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se destruye antes de que transcurra su duración.
Usa [Ashjra'kamas, sudario de determinación] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura junto a Wrathion.
Infligidores de daño
–
Controla [Engendrar locura] de la Mirada de locura.
Aléjate de tus aliados si estás bajo los efectos de [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
[Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se destruye antes de que transcurra su duración.
Usa [Ashjra'kamas, sudario de determinación] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura junto a Wrathion.
Infligidores de daño
–
Controla [Engendrar locura] de la Mirada de locura.
Aléjate de tus aliados si estás bajo los efectos de [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
[Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se destruye antes de que transcurra su duración.
Usa [Ashjra'kamas, sudario de determinación] durante la fase 1 para recuperar cordura junto a Wrathion.
Sanadores
–
Aléjate de tus aliados si estás bajo los efectos de [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
[Oscuridad eterna] y [Oscuridad infinita] hacen que toda la banda pierda la cordura y sufra un gran daño. Cuando un jugador pierde toda la cordura se convierte en un [Sirviente de N'Zoth].
Usa [Ashjra'kamas, sudario de determinación] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura junto a Wrathion.
Sanadores
–
Aléjate de tus aliados si estás bajo los efectos de [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
[Oscuridad eterna] y [Oscuridad infinita] hacen que toda la banda pierda la cordura y sufra un gran daño. Cuando un jugador pierde toda la cordura se convierte en un [Sirviente de N'Zoth].
Usa [Ashjra'kamas, sudario de determinación] durante la fase 1 para recuperar cordura junto a Wrathion.
Ten en cuenta que [Membrana adaptable] absorbe el daño pero reduce la sanación recibida.
Tanques
–
Túrnate para atacar con tanques a la Furia de N'Zoth para no obtener demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] por [Embate de mandíbula] .
Los objetivos bajo los efectos de [Membrana adaptable] son inmunes a los controles de masas e interrupciones.
Aléjate de tus aliados si estás bajo los efectos de [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
Usa [Ashjra'kamas, sudario de determinación] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura junto a Wrathion.
Tanques
–
Túrnate para atacar con tanques a la Furia de N'Zoth para no obtener demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] por [Embate de mandíbula] .
Los objetivos bajo los efectos de [Membrana adaptable] son inmunes a los controles de masas e interrupciones.
Aléjate de tus aliados si estás bajo los efectos de [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
Usa [Ashjra'kamas, sudario de determinación] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura junto a Wrathion.
Tanques
–
Túrnate para atacar con tanques a la Furia de N'Zoth para no obtener demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] por [Embate de mandíbula] .
Los objetivos bajo los efectos de [Membrana adaptable] son inmunes a las controles de masas e interrupciones y reciben menos sanación.
Aléjate de tus aliados si estás bajo los efectos de [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
Usa [Ashjra'kamas, sudario de determinación] durante la fase 1 para recuperar cordura junto a Wrathion.
Cordura
– N'Zoth ataca la cordura de los jugadores durante todo el encuentro. Cuando tu cordura se reduce a 0, N'Zoth invade por completo tu mente, y te otorga Don de N'Zoth.- Don de N'Zoth – Bendice a un jugador que perdió la cordura, aumenta un 25% el daño que inflige y un 25% la sanación que realiza, pero hace que se convierta en Sirviente de N'Zoth después de 20 s.
Sirviente de N'Zoth
– Destruye la conexión de un objetivo con la cordura, aumenta su salud un 100%, lo embelesa permanentemente para que cumpla con la voluntad de N'Zoth y lanza Descomposición mental.
Descomposición mental
– Deteriora la mente de los jugadores objetivo, lo que drena 20 p. de cordura de inmediato y también inflige 1519 p. de daño de las sombras por segundo durante 20 s.
Fase uno: Caparazón exterior
Cuando le queda un 50% de salud, N'Zoth retrocede y reúne sus defensas físicas para atacar a sus enemigos con tentáculos cubiertos de tumores gigantescos, ojos acechadores y anticuerpos.
- Furia de N'Zoth
- Bomba de locura – Planta la semilla de la locura en los objetivos. Después de 12 s, esta semilla explota, lo que inflige 8042 p. de daño de las sombras y atemoriza a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 2 s.
Los jugadores afectados por la explosión que no estén marcados como objetivos pierden 30 p. de cordura.
Membrana adaptable
– Protege a un objetivo y absorbe daño durante 12 s. Mientras dure, el objetivo es inmune a los efectos de control de masas y su velocidad no puede reducirse a menos del 60% de su velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que desaparezca naturalmente, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Forma un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 5 p. de cordura a un jugador que entre en contacto.

Membrana adaptable
– Protege a un objetivo y absorbe daño durante 12 s. Mientras dure, el objetivo es inmune a los efectos de control de masas e interrupciones, y su velocidad no puede reducirse a menos del 100% de su velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que desaparezca naturalmente, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Forma un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 5 p. de cordura a un jugador que entre en contacto.

Membrana adaptable
– Protege a un objetivo y absorbe daño durante 12 s. Mientras dure, los efectos de sanación que recibe el objetivo se reducen un 75%, este se vuelve inmune a los efectos de drenaje de cordura, a los efectos de interrupción y de control de masas, y su velocidad no puede reducirse a menos del 100% de su velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que desaparezca naturalmente, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura o Esquirla de cordura.En dificultad mítica, los jugadores pueden ser objetivo de Membrana adaptable.
- Fragmento de cordura – Forma un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 5 p. de cordura a un jugador que entre en contacto.
Esquirla de cordura
– Forma un gran orbe de cordura cerca durante 20 s. Restaura 10 p. de cordura a todos los jugadores en un radio de 20 después de entrar en contacto.
- Descomposición mental – Deteriora la mente de los jugadores objetivo, lo que drena 20 p. de cordura de inmediato y también inflige 1519 p. de daño de las sombras por segundo durante 20 s.
Embate de mandíbula
– Azota un objetivo con un ataque potenciado por el Vacío que inflige 10723 p. de daño físico.
Además, activa Cicatriz negra.
Cicatriz negra
– Chamusca al objetivo con magia del Vacío que inflige 6434 p. de daño de las sombras y aumenta un 100% el daño que recibe del siguiente Cicatriz negra.
Este efecto se acumula.
Tentáculo cubierto de tumores
– Un tentáculo cubierto de tumores golpea el suelo, repele a los objetivos alcanzados y les inflige 53614 p. de daño de naturaleza.
Después de 55 s, toda Hemorragia horrorosa restante estalla e inflige 150 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.- Hemorragia horrorosa – Expurga un glóbulo de fluido que inflige 7149 p. de daño de las sombras a los objetivos en un radio de 5 m del punto de impacto y forma un antígeno de pesadilla.
- Antígeno de pesadilla
- Anticuerpo de pesadilla – Los ataques cuerpo a cuerpo exitosos drenan la potencia del objetivo, infligen 1787 p. de daño de las sombras, reducen la celeridad un 3% y la velocidad de movimiento un 3% durante 4 s.
Este efecto se acumula. - Antígeno adaptable – El Antígeno de pesadilla obtiene Antígeno adaptable periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 10% e impide que la ralentización llegue a menos de un 10% de la velocidad normal.
Este efecto se acumula.
- Interconectividad – Después de vencer a todas las hemorragias horrorosas, el tentáculo cubierto de tumores retrocede y N'Zoth recibe daño equivalente al (90 / 100)% de su salud total por cada hemorragia horrorosa.
- Mirada de locura
Engendrar locura
– Ataca a varios objetivos con fuerza cerebral que inflige daño de las sombras cada vez mayor, hasta 7149 p, cada 1 s durante 9 s.
Invoca Erupción enloquecedora y Locura creciente cuando se lo interrumpe o cuando finaliza la canalización.- Erupción enloquecedora – Explota con un poder sobrenatural que drena 5 p. de cordura e inflige 2681 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
- Locura creciente – Aumenta un 5% el daño de Engendrar locura y Erupción enloquecedora. Este efecto se acumula.
- Interconectividad – Cuando derrotan a una Mirada de locura, N'Zoth sufre un (130 / 100)% de su salud total como daño.
- Wrathion
- Anclaje de cordura – Canaliza un campo de fuerza de voluntad que restaura periódicamente la cordura de los jugadores en un radio de 0 m.
- Gracia del Príncipe Negro – La velocidad de movimiento aumenta un 40% durante 10 s.
Ashjra'kamas, sudario de determinación
– La presencia de Wrathion potencia a los jugadores para que utilicen su Ashjra'kamas, sudario de determinación.
Cuando se activa, Ashjra'kamas, sudario de determinación, sana a un jugador por un 100%, lo protege ante la pérdida de cordura y lo devuelve al lado de Wrathion.
Fase dos: Túnel subcutáneo
N'Zoth se recupera en una capa subcutánea del caparazón, se sana con los tumores de las paredes cavernosas y limita a los jugadores con quistes regenerativos. Mientras queden tumores sintéticos, N'Zoth es inmune a todo el daño. N'Zoth vuelve a retirarse cuando le queda un 40% de salud.
En dificultad mítica, Wrathion no ayuda a los jugadores en la fase 2, y N'Zoth se retira inmediatamente cuando todos los Tumores sintéticos son derrotados.
- Furia de N'Zoth
- Bomba de locura – Planta la semilla de la locura en los objetivos. Después de 12 s, esta semilla explota, lo que inflige 8042 p. de daño de las sombras y atemoriza a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 2 s.
Los jugadores afectados por la explosión que no estén marcados como objetivos pierden 30 p. de cordura.
Membrana adaptable
– Protege a un objetivo y absorbe daño durante 12 s. Mientras dure, el objetivo es inmune a los efectos de control de masas y su velocidad no puede reducirse a menos del 60% de su velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que desaparezca naturalmente, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Forma un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 5 p. de cordura a un jugador que entre en contacto.

Membrana adaptable
– Protege a un objetivo y absorbe daño durante 12 s. Mientras dure, el objetivo es inmune a los efectos de control de masas e interrupciones, y su velocidad no puede reducirse a menos del 100% de su velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que desaparezca naturalmente, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Forma un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 5 p. de cordura a un jugador que entre en contacto.

Membrana adaptable
– Protege a un objetivo y absorbe daño durante 12 s. Mientras dure, los efectos de sanación que recibe el objetivo se reducen un 75%, este se vuelve inmune a los efectos de drenaje de cordura, a los efectos de interrupción y de control de masas, y su velocidad no puede reducirse a menos del 100% de su velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que desaparezca naturalmente, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura o Esquirla de cordura.En dificultad mítica, los jugadores pueden ser objetivo de Membrana adaptable.
- Fragmento de cordura – Forma un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 5 p. de cordura a un jugador que entre en contacto.
Esquirla de cordura
– Forma un gran orbe de cordura cerca durante 20 s. Restaura 10 p. de cordura a todos los jugadores en un radio de 20 después de entrar en contacto.
- Descomposición mental – Deteriora la mente de los jugadores objetivo, lo que drena 20 p. de cordura de inmediato y también inflige 1519 p. de daño de las sombras por segundo durante 20 s.
- Oscuridad eterna – Abre una falla en el entramado de la realidad que drena 10 p. de cordura e inflige 7143 p. de daño de las sombras a todos los enemigos.
- Explosión occipital – Lanza magia del Vacío que drena 40 p. de cordura e inflige 13402 p. de daño de las sombras a los enemigos en un cono frontal.
Embate de mandíbula
– Azota un objetivo con un ataque potenciado por el Vacío que inflige 10723 p. de daño físico.
Además, activa Cicatriz negra.
Cicatriz negra
– Chamusca al objetivo con magia del Vacío que inflige 6434 p. de daño de las sombras y aumenta un 100% el daño que recibe del siguiente Cicatriz negra.
Este efecto se acumula.
- Quiste micelial
- Crecimiento micelial – Una red de ramificadas se propaga por todo el entorno, reduce un 75% la velocidad de movimiento de los objetivos y les inflige 536 p. de daño de naturaleza cada 1 s.
El tamaño de la red de fibras se reduce cuando el quiste micelial pierde salud.
Infusión micelial
– Pararse en Crecimiento micelial hace que Furia de N'Zoth inflija un 100% más de daño.
- Masa regenerativa – Regenera un 1% de la salud máxima del taumaturgo cada 0.5 s.
Masa reactiva
– Cubre el quiste micelial con una capa protectora que impide que lo marquen como objetivo durante 20 s.
Una vez que esta capa protectora es eliminada, el quiste micelial lanza Expulsión regenerativa.
Expulsión regenerativa
– Libera una expulsión de fluidos viscosos que sanan un 100% de salud e infligen 10723 p. de daño de las sombras a los enemigos en un radio de 15 m.
Tumor sintético
- Síntesis – Cada Tumor sintético rejuvenece a N'Zoth, restaura 4708 p. de salud cada 2 s, absorbe todo el daño y otorga inmunidad a los efectos de reducción de sanación. Este efecto se acumula.

Tumor sintético
– En dificultad mítica, los Tumores sintéticos liberan 2 Antígenos de pesadilla al morir.
- Síntesis – Cada Tumor sintético rejuvenece a N'Zoth, restaura 4708 p. de salud cada 2 s, absorbe todo el daño y otorga inmunidad a los efectos de reducción de sanación. Este efecto se acumula.
Antígeno de pesadilla
- Anticuerpo de pesadilla – Los ataques cuerpo a cuerpo exitosos drenan la potencia del objetivo, infligen 1787 p. de daño de las sombras, reducen la celeridad un 3% y la velocidad de movimiento un 3% durante 4 s.
Este efecto se acumula. - Antígeno adaptable – El Antígeno de pesadilla obtiene Antígeno adaptable periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 10% e impide que la ralentización llegue a menos de un 10% de la velocidad normal.
Este efecto se acumula.
- Wrathion
- Anclaje de cordura – Canaliza un campo de fuerza de voluntad que restaura periódicamente la cordura de los jugadores en un radio de 0 m.
- Gracia del Príncipe Negro – La velocidad de movimiento aumenta un 40% durante 10 s.
Ashjra'kamas, sudario de determinación
– La presencia de Wrathion potencia a los jugadores para que utilicen su Ashjra'kamas, sudario de determinación.
Cuando se activa, Ashjra'kamas, sudario de determinación, sana a un jugador por un 100%, lo protege ante la pérdida de cordura y lo devuelve al lado de Wrathion.
Fase tres: Intersticio de Verdades Infinitas
N'Zoth ataca a los jugadores con todas sus defensas restantes cuando ya no cuentan con la ayuda de Wrathion.
- Furia de N'Zoth
- Bomba de demencia – Planta la semilla de la demencia en los objetivos. Después de 12 s, la semilla explota e inflige 8042 p. de daño de las sombras y atemoriza a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 2 s.
Los jugadores afectados por la explosión que no están marcados como objetivos pierden 30 p. de cordura.
Esto invoca 1 antígeno de pesadilla cerca.- Antígeno de pesadilla
- Anticuerpo de pesadilla – Los ataques cuerpo a cuerpo exitosos drenan la potencia del objetivo, infligen 1787 p. de daño de las sombras, reducen la celeridad un 3% y la velocidad de movimiento un 3% durante 4 s.
Este efecto se acumula. - Antígeno adaptable – El Antígeno de pesadilla obtiene Antígeno adaptable periódicamente, lo que aumenta el daño infligido un 10% e impide que la ralentización llegue a menos de un 10% de la velocidad normal.
Este efecto se acumula.
Membrana adaptable
– Protege a un objetivo y absorbe daño durante 12 s. Mientras dure, el objetivo es inmune a los efectos de control de masas y su velocidad no puede reducirse a menos del 60% de su velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que desaparezca naturalmente, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Forma un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 5 p. de cordura a un jugador que entre en contacto.

Membrana adaptable
– Protege a un objetivo y absorbe daño durante 12 s. Mientras dure, el objetivo es inmune a los efectos de control de masas e interrupciones, y su velocidad no puede reducirse a menos del 100% de su velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que desaparezca naturalmente, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura.- Fragmento de cordura – Forma un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 5 p. de cordura a un jugador que entre en contacto.

Membrana adaptable
– Protege a un objetivo y absorbe daño durante 12 s. Mientras dure, los efectos de sanación que recibe el objetivo se reducen un 75%, este se vuelve inmune a los efectos de drenaje de cordura, a los efectos de interrupción y de control de masas, y su velocidad no puede reducirse a menos del 100% de su velocidad normal.
Si el escudo se rompe antes de que desaparezca naturalmente, todo el daño infligido al escudo se inflige al objetivo. Además, esto activa Fragmento de cordura o Esquirla de cordura.En dificultad mítica, los jugadores pueden ser objetivo de Membrana adaptable.
- Fragmento de cordura – Forma un orbe de cordura cerca durante 15 s. Restaura 5 p. de cordura a un jugador que entre en contacto.
Esquirla de cordura
– Forma un gran orbe de cordura cerca durante 20 s. Restaura 10 p. de cordura a todos los jugadores en un radio de 20 después de entrar en contacto.
- Descomposición mental – Deteriora la mente de los jugadores objetivo, lo que drena 20 p. de cordura de inmediato y también inflige 1519 p. de daño de las sombras por segundo durante 20 s.
- Oscuridad eterna – Abre una falla en el entramado de la realidad que drena 10 p. de cordura e inflige 7143 p. de daño de las sombras a todos los enemigos.
- Oscuridad infinita – Abre una falla en el entramado de la realidad que drena 30 p. de cordura e inflige 11616 p. de daño de las sombras a todos los enemigos.
Este agujero crea Vacío sin fin durante 50 s.- Vacío sin fin – Una esfera de realidad colapsada inflige 894 p. de daño de las sombras cada 1 s a los enemigos que están allí. Este efecto se acumula.
Embate de mandíbula
– Azota un objetivo con un ataque potenciado por el Vacío que inflige 10723 p. de daño físico.
Además, activa Cicatriz negra.
Cicatriz negra
– Chamusca al objetivo con magia del Vacío que inflige 6434 p. de daño de las sombras y aumenta un 100% el daño que recibe del siguiente Cicatriz negra.
Este efecto se acumula.
Tentáculo vapuleador
– Un tentáculo vapuleador golpea el suelo, repele a los objetivos alcanzados y les inflige 53614 p. de daño de naturaleza.
Génesis quística
– Canaliza poder mitogénico y engendra quistes miceliales cada 1 s durante 5 s.- Quiste micelial
- Crecimiento micelial – Una red de ramificadas se propaga por todo el entorno, reduce un 75% la velocidad de movimiento de los objetivos y les inflige 536 p. de daño de naturaleza cada 1 s.
El tamaño de la red de fibras se reduce cuando el quiste micelial pierde salud.
Infusión micelial
– Pararse en Crecimiento micelial hace que Furia de N'Zoth inflija un 100% más de daño.
Masa reactiva
– Cubre el quiste micelial con una capa protectora que impide que lo marquen como objetivo durante 20 s.
Una vez que esta capa protectora es eliminada, el quiste micelial lanza Expulsión regenerativa.
Expulsión regenerativa
– Libera una expulsión de fluidos viscosos que sanan un 100% de salud e infligen 10723 p. de daño de las sombras a los enemigos en un radio de 15 m.
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