| Heroico | | Mítico |
| Mortal | | Importante |
| Tanque | | DPS |
| Sanador | | Interrumpible |
| Magia | | Maldición |
| Veneno | | Enfermedad |
| Enfurecimiento |
Resumen
– Zaxasj el portavoz ataca a los objetivos a distancia mientras que Fa'thuul el temido golpea a su objetivo principal con poderosos ataques cuerpo a cuerpo.
Cuando uno de los miembros de El conciliábulo inquieto pierde un 25% de su salud máxima, potencia y activa la reliquia de poder más cercana.
Cuando se potencia, la reliquia de poder libera todo su poder mágico y activa
[Semblante del más allá] o
[Revelación tétrica].
En dificultad del buscador de bandas, Zaxasj y Fa'thuul ignoran las reliquias de poder que ya han activado.
Tanques
–
Los tanques deben intercambiarse con Fa'thuul el temido para asegurarse de que no haya demasiadas acumulaciones de
[Tajo mental].
Ubica a los enemigos dentro de
[Custodia de las profundidades] cuando el tridente del océano profundo está activado para agotar el escudo.
Asegúrate de que Fa'thuul el temido esté más cerca de una reliquia de poder que aún no haya activado cuando su salud se acerque a 75%, 50% o 25%.
Sanadores
–
Controla las acumulaciones de
[Promesas de poder], pues cuantas más acumulaciones tenga, más vulnerable será el objetivo.
Los jugadores no pueden recibir sanaciones cuando están bajo los efectos de
[Abrazo del Vacío], ¡así que asegúrate de que tengan la salud lo más alta posible antes de que se lance!
Mantén los niveles de salud elevados durante
[Tormenta de aniquilación] para impedir que
[Aniquilación] destruya a los jugadores.
Reliquias de poder
Cada vez que a Zaxasj o Fa'thuul le queda un 75%, 50% o 25% de salud, activa los poderes de la reliquia más cercana a su posición.
Piedra del vacío
Abrazo del Vacío
–
La energía del Vacío ataca a todos los jugadores y reduce la sanación que reciben un 100%.
Coraza umbría
–
La oscuridad envuelve al taumaturgo y absorbe los siguientes 197009 p. de daño recibido. Abrazo del Vacío solo termina cuando se destruye esta coraza.Armonía del Vacío
–
Usar la Piedra del Vacío aumenta el daño que inflige el taumaturgo un 10%.
Esencia del Vacío
– Cuando se activa, comienza a crear
Esencia del Vacío durante 10 s cada 40 s.
Esencia del Vacío atrae a todos los jugadores hacia el centro. Este efecto aumenta cada vez que se crea una
Esencia del Vacío y se restablece cuando la reliquia correspondiente vuelve a activarse.
Tridente del océano profundo
Custodia de las profundidades
–
La custodia del océano crea una burbuja protectora para el taumaturgo y sus aliados, lo que redirecciona un 75% del daño recibido a la burbuja.
Colapso abisal
– Cuando
Custodia de las profundidades termina, la burbuja explota e inflige daño de escarcha en función del monto de absorción restante.
Armonía oceánica
–
Usar el Tridente del océano profundo aumenta el daño que inflige el taumaturgo un 10%.
Esencia oceánica
– Cuando se activa, comienza a emitir
Esencia oceánica cada 6 s. Las esencias duran hasta la siguiente activación de la reliquia.
Entrar en contacto con una
Esencia oceánica aturde al jugador durante 8 s.
Clamatempestades
Tormenta de aniquilación
–
Libera una tempestad exterminadora durante 15 s que inflige 997 p. de daño de naturaleza a todos los jugadores cada 1 s. Esto provoca que los objetivos inflijan un 50% menos de daño durante 3 s.
Aniquilación
–
Si Tormenta de aniquilación golpea a un objetivo con menos del 25% de salud, el objetivo muere al instante.
Esencia de tormenta
–
Cuando se activa, comienza a emitir Esencia de tormenta cada 20 s. Las esencias duran hasta la siguiente activación de la reliquia.
Esencia de tormenta inflige 623 p. de daño de naturaleza al jugador más cercano cada 2 s, y el daño aumenta un 20% por golpe. Provoca Aniquilación si golpea a un objetivo con menos del 25% de salud.
Sobredosis de poder
–
Si un taumaturgo usa una reliquia específica más de una vez, un poder desconocido que aumenta el daño que inflige un 1000% fluirá a través de él.
Pacto de los inquietos
–
Zaxasj y Fa'thuul están ligados a N'Zoth y no pueden morir. Cuando les queda 1 p. de salud, intentan recuperar un 20% de su salud máxima. Este pacto no puede realizarse si los dos miembros quedan con 1 p. de vida al mismo tiempo. Zaxasj el portavoz
Explosión afótica
–
Lanza una descarga de energía del Vacío contra un jugador que inflige 7478 p. de daño de las sombras en un radio de 5 m del objetivo y aumenta la generación de amenaza un 150% durante 30 s. Esta descarga inflige menos daño cuanto más lejos se encuentra el objetivo.
Explosión afótica
–
Lanza una descarga de energía del Vacío contra un jugador que inflige 7478 p. de daño de las sombras en un radio de 5 m alrededor del objetivo y aumenta la generación de amenaza un 150% durante 30 s. Esta descarga inflige menos daño cuanto más lejos se encuentra el objetivo.
Cuando expira, transforma al objetivo en un agente de aniquilación.
Agente de aniquilación
–
Transforma el objetivo en un agente de aniquilación que lo vuelve hostil para todos los aliados y reduce la sanación que recibe un 100%.
Asalto cerebral
–
Azota a los jugadores en un cono, les inflige 3116 p. de daño de las sombras y revuelve sus cerebros, lo que los vuelve hostiles con los aliados durante 4 s. Heraldo oscuro
– Un jugador objetivo se convierte en un heraldo oscuro que ofrece
Promesas de poder a todos los jugadores en un radio de 5 m cada 5 s durante 10 s.
Semblante del más allá
– Después de activar una reliquia de poder, el taumaturgo invoca un semblante del más allá durante
2 min.
Semblante del más allá
– Una imagen efímera que regenera su propia salud al morir.
Eco aterrador
–
Inflige 4986 p. de daño de las sombras y provoca que todos los jugadores huyan despavoridos durante 8 s. Reducir la salud del semblante a 1 p. interrumpirá este hechizo. Convergencia del Vacío
–
Atrae sombras cercanas que sanan por un 1% de la salud máxima cada 2 s. Esta sanación aumenta con el tiempo.
Fa'thuul el temido
Tajo mental
–
Rebana un fragmento de la mente de un objetivo, lo que inflige 8725 p. de daño físico y reduce todas las estadísticas un 10% durante 20 s. Este efecto se acumula.
Duda aplastante
–
Reduce la velocidad de movimiento un 25% e inflige 1246 p. de daño de las sombras cada 2 s durante 12 s. El daño aumenta cada 2 s.
Al expirar, golpea a todos los jugadores e inflige hasta 4986 p. de daño de las sombras. Este daño se reduce cuanto más alejados están de la explosión.
Revelación tétrica
– Después de activar una reliquia de poder, el taumaturgo invoca abominaciones tétricas para revelar el fin de todas las cosas.
Abominación tétrica
– Un ser abominable del Vacío que transmite visiones de aniquilación.
Testigo del final
–
Destruye la abominación tétrica, lo que inflige 7478 p. de daño de las sombras a todos los jugadores y aumenta el daño que reciben de Testigo del final un 500% durante 7 s.
Testigo del final
–
Destruye la abominación tétrica e inflige 7478 p. de daño de las sombras a todos los jugadores.
Forma incompleta
– Las abominaciones tétricas solo son vulnerables a interrupciones durante
2 min después de formarse.
Oscuridad envolvente
–
Abandonar la plataforma central hace que la oscuridad envuelva al jugador, lo que le inflige 4986 p. de daño de las sombras y reduce la sanación y el daño que realice un 99% durante 30 s.
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