| Heroico | | Mítico |
| Mortal | | Importante |
| Tanque | | DPS |
| Sanador | | Interrumpible |
| Magia | | Maldición |
| Veneno | | Enfermedad |
| Enfurecimiento |
Resumen
– Descuartizador Garfiorrojo se fija en un enemigo aleatorio. Cuanto más tiempo persigue a los enemigos, más rápido se vuelve con
[Ira abrasadora].
A medida que avanza la pelea, las fuerzas mareaférreas atacan al grupo mientras bombardean el área con una
[Tromba de cañón] continua.
Durante la tromba aparece la
[Artillería pesada], y si no se detona antes de que se acabe el tiempo, explota e inflige daño al grupo.
Infligidores de daño
–
Mata a las fuerzas mareaférrea.
Huye cuando seas el objetivo de
[Engarfiado].
Sanadores
–
Los polvoreros mareaférrea infligen daño a todos en el grupo.
Si la
[Artillería pesada] explota inflige un gran daño al grupo.
Huye cuando seas el objetivo de
[Engarfiado].
Tanques
–
Aléjate del radio de ataque cuerpo a cuerpo de Descuartizador Garfiorrojo porque es un
[Peso pesado].
Aleja del grupo el
[Tajo pesado] del Carnicero mareaférrea.
Arrolla la
[Artillería pesada] para impedir que dañe al grupo.
Peso pesado
–
Un individuo sumamente poderoso que cuenta con una velocidad de movimiento reducida en un 75%. Además, sus ataques cuerpo a cuerpo repelen a los objetivos.Engarfiado
– Concentra toda su ira sobre un enemigo y se fija en él.
Ira abrasadora
–
Aumenta un 5% su velocidad de movimiento cada 2 s.
Hacer que el jefe pase sobre Artillería pesada hará que este efecto desaparezca durante un breve lapso.
Gancho para carne
–
Lanza un gancho a su objetivo actual que atrapa al primer enemigo frente al jefe, le inflige 10112 p. de daño físico y lo arrastra hasta el jefe.Choque violento
–
Golpea el suelo, inflige 11263 p. de daño físico y repele a los enemigos en un radio de 10 m. Inflige 1126 p. de daño físico a todos.

Anzuelo de hierro
–
Inflige 2253 p. de daño físico a todos los enemigos y los atrae hacia el taumaturgo.Choque violento
–
Golpea el suelo, inflige 11263 p. de daño físico y repele a los enemigos en un radio de 10 m. Inflige 1126 p. de daño físico a todos.
Tromba de cañón
–
Unos cañones bombardean el área, infligen 7901 p. de daño arcano a todos los que están en el área y los repele.
Artillería pesada
–
Cuando impacta, Artillería pesada inflige 7901 p. de daño arcano a todos los enemigos cercanos y los repele.
Quien camine sobre la artillería, la detonará, lo que inflige 18 p. de daño arcano al objetivo y lo repele.
Si se lleva al jefe hacia estas bombas, recibirá 35 p. de daño arcano, lo que lo aturde y aumenta su daño recibido un 50% durante 10 s.
Si la artillería no se detona antes de que su tiempo termine, explota e inflige 37 p. de daño arcano al grupo.
Solo en dificultad heroica y mítica
Asedio de Boralus no está disponible en dificultad normal.
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